Oui ça semble logique et je NetHack également sur nethack.alt.org comme beaucoup mais ça reste quelque chose de tout à fait possible ! Ça pourrait même être intéressant d'essayer !
<rant>Smart TVs mon cul! Putain j'me souviens qu'en 2011 déjà on nous pétait les burnes avec l'arrivée des smart TV, la révolution, la folie [...], on est en 2018 mes parents ont flanqué une énorme TV android dans le salon (ça devient cliché à force ya un écran plan dans chaque pièce j'en peux plus
) et je me dis "bon bah je vais projeter un film là-dessus en WiFi" (impossible de mettre la main sur un câble HDMI inutilisé et vu l'horreur pour en démonter un existant c'est même pas la peine).
Alors en bon naïf je me dis, avec tous ces éloges perpétuels (et le prix aussi) ça doit bien être plug'n'play du feu de dieu ce truc là. Et je me souviens bien avoir vu une option sur Windows 10 pour projeter sur un écran sans fil... je connecte la TV au LAN en câblé, je flanque mon laptop (sous Windows 10 donc) sur le même LAN en WiFi, je lance la recherche... et j'aurais mieux fait de m'asseoir sur un cactus. Idem avec le smartphone, qui parvient bien à trouver la TV (avec Chromecast intégré je précise), mais "La diffusion a été interrompue", systématiquement.
La morale de l'histoire c'est que je vais probablement devoir faire autant de recherches pour diffuser un pauvre film d'un device moderne vers un autre, que je n'avais dû en faire à l'époque où j'avais voulu configurer un serveur d'impression centralisé sous CUPS.
Et vas-y que Philips te suggère de télécharger ses applications de merde alors qu'on parle d'une TV ANDROID donc un truc qui devrait être indépendant du constructeur par nature... bref!</rant>
J'ai pas de TV là où j'habite car je préfèrerais me faire amputer un rein que de verser un centime de mes impôts à la télévision publique, mais à cela s'ajoute un nouvel argument: les TVs c'est de la merde. (et je vais devoir aller m'acheter un câble HDMI au prix du pétrole à la Fnac
)
Ouais, je n'ai jamais ete convaincu par les smartTV moi non plus. Les TV modernes ont toutes 50 ports HDMI de toute facon. Donc tu peux toujours brancher un chromecast a $50 si tu veux ou un truc du genre. Fermer les implementations et les protocoles sur la TV alors que la "smartization" d'une tele est si simple me parait relativement absurde.
PS: J'achete mes cables HDMI sur amazon par paquet de 3.C'est pas bien cher et comme ca, j'en ai toujours un ou deux en rab.
Bonjour, ça fait longtemps. Comment allez vous ? ![]()
J'ai vu que Richard a arrêté de boire, il fallait que je poste. ![]()
edit : pour les smart tv, rien de mieux qu'un rpi avec osmc connecté en nfs à une seedbox. ![]()
Moi c'est les smartphones que je n'arrive pas à supporter, j'ai jeté mes smartphones au feu et me suis acheté ça https://www.amazon.fr/Wiko-Lubi5-T%C3%A9l%C3%A9phone-Portable-d%C3%A9bloqu%C3%A9/dp/B07BNTSJHD/ref=sr_1_11?ie=UTF8&qid=1533972582&sr=8-11&keywords=t%C3%A9l%C3%A9phone+portable+wiko&refinements=p_89%3AWiko
Et bah franchement, je suis content
et évidemment, no smartTV à la maison, faut pas déconner non plus, j'hésite déjà à offrir un sort semblable à ma PS4...
Bon c'est Besl/Raskolnik j'ai été ban pour avoir vaguement mentionné mon émulation de MHP3rd, super ![]()
Dakien tu comprends vraiment pas l'intérêt de pouvoir aller sur internet dans la rue, etc ? Qu'on en ait pas besoin mais ne pas comprendre...
Dans la rue, je marche
Dans la cuisine, je cuisine
Dans les chiottes je chie
Autre chose ? ![]()
Le 11 août 2018 à 11:15:15 [deban]_Dakien a écrit :
Dans la rue, je marche
Dans la cuisine, je cuisine
Dans les chiottes je chieAutre chose ?
Quelle vie insipide ![]()
Dans la rue, je lis.
Dans la cuisine, je lis.
Dans les chiottes, je lis.
![]()
On m'a offert Hitman, le dernier Hitman, pour que je puisse y jouer sur ma PS4. Quelqu'un qui joue à Hitman ou qui a aimé la série ?
J'avais joué à la démo du premier (il me semble) sur ps1 mais je pense pas que ce soit une experience intéressante pour faire un retour ![]()
Tu parles bien du tueur à gage chauve en costard avec un code barre sur l'arrière du crane ? T'as peut-être joué à la demo du 2 sur PS2 puisqu'il n'existait pas sur PS1 ![]()
Le jeu est totalement à l'image des jeux vidéo d'aujourd'hui je trouve. Vraiment magnifique graphiquement mais... Bon il est bourré de défaut, un truc de fou quoi.
Et niveau gameplay, il est bien moins intéressant que les anciens, comme pour tous les jeux qui sortent aujourd'hui et qui doivent correspondre à un publique né avec un Call of Duty 14 et des graphismes de The Witcher 3 dans la bouche ![]()
Le 11 août 2018 à 19:15:24 [deban]_Dakien a écrit :
Tu parles bien du tueur à gage chauve en costard avec un code barre sur l'arrière du crane ? T'as peut-être joué à la demo du 2 sur PS2 puisqu'il n'existait pas sur PS1Le jeu est totalement à l'image des jeux vidéo d'aujourd'hui je trouve. Vraiment magnifique graphiquement mais... Bon il est bourré de défaut, un truc de fou quoi.
Et niveau gameplay, il est bien moins intéressant que les anciens, comme pour tous les jeux qui sortent aujourd'hui et qui doivent correspondre à un publique né avec un Call of Duty 14 et des graphismes de The Witcher 3 dans la bouche
Développe ça m'intéresse. Tu critiques le reste de la série d'ailleurs ?
T'as joué aux The Witcher ? J'ai testé vite fait le 2 sur Xbox et franchemment pas terrible cet espèce de Assassin's creeds déguisé en fantasy polonaise avec des cinématiques à rallonge, gameplay vraiment nul je trouve, etc. ![]()
D'ailleurs après avoir charbonné tout l'été dans une cuisine j'hésite à m'acheter un pc fixe, faudra que je t'en fasse part. Mon laptop de huit ans que j'utilisais pour jouer, et sur lequel j'avais mon Arch d'ailleurs, m'a lâché quand j'ai entrepris de le nettoyer en… profondeur.
Ah et j'ai acheté une 3DS d'occas y a un mois à peu près vu que mon pc a lâché, du coup j'ai remplacé MHP3rd par MH4U/MHXX, je m'amuse pour le moment ![]()
On t'as pas offert la version GNU/Linux
Alors, déjà, c'est de l'infiltration au même titre que les anciens. Le but : Un contrat, des cibles.
Dans ce jeu, déjà, plus de système d'argent à gagner pour améliorer son équipement. Dommage, j'aimais bien cet aspect. Ensuite tout est accéléré. Tu peux cavaler très très TRÈÈÈÈÈÈÈÈS vite accroupi et personne ne t'entend. En fait c'est mieux que ça, il n'y a plus aucune gestion de bruit de pas. On retrouve le réticule de visé qui determine où tu tires mais qui est en réalité collé à la caméra et non à ton personnage, ce qui veut dire que tu peux CLAIREMENT tirer à travers les murs pour tuer une cible si tu positionnes bien ta caméra...
Aujourd'hui, on a des défis, des tonnes de défis. L'idée n'est pas mauvaise mais faire 4 fois les mêmes défis (sérieux, c'est juste les noms qui changent mais c'est les mêmes) pour combler le manque sévère de map qui est au nombre de 6, j'appelle pas ça faire un jeu. Hitman Absolution avait lui aussi beaucoup de défis mais il avait également beaucoup de maps.
Les défis sont bugués, parfois ils ne se valident pas et tout le monde peste à ce sujet. C'est parfait quand le défi t'as demandé une heure de travail ![]()
Le fait qu'il n'y a aucune vie ALORS que les développeurs nous avaient assuré que le monde allait vraiment vivre autour de nous, c'est aussi peu vivant que Hitman Codename 47 sorti il y a 18 ans. C'est même MOINS vivant que ça, je m'explique. Quand les cibles ne sont pas totalement chargés par ta console, elles zap énormément d'actions pour passer à leur prochaine destination. Qu'est-ce que ça veut dire ? Qu'il faut obligatoirement être présent dans une pièce avec eux, assez proche pour déclencher correctement tous leurs scripts pour qu'il puissent faire un peu plus d'actions et j'ai un défi en tête qui demande de faire tomber un haut parleur sur la tête d'une coble pour la tuer MAIS si tu n'es pas en bas, avec lui, il ne sort pas. Même s'il ne te voit pas ! Le jeu s'en fout, ce qu'il faut c'est que tu sois là, présent, dans la pièce ET ALORS la cible sort quelques instants et là tu dois rusher comme un demeuré à l'étage pour faire tomber le haut parleur... Absolument génial !
Par ailleurs, les cibles ne font pas non plus ce qu'elles sont censé faire même après 3 heures dans une carte. Le type de Paris dit qu'il veut faire lancer ses feux d'artifices à la fin du show mais... dès que le show est fini, plus rien, zéro script, la cible est coincée dans une boucle à ne PLUS RIEN FAIRE que d'aller d'un point à un autre et les feux ne se déclenchent jamais. Le seul moyen c'est de faire sauter toi-même ces feux... Sérieux !!
J'aurai trop aimé moi que le jeu aille du début à la fin genre "c'était une super journée, à demain !" et là "47, mission échouée" mais non, le temps ne s'écoule absolument pas et les cibles ne font rien. Pareil dans la seconde map. Le gars est censé rencontrer un psy mais si tu ne prends pas les fringues du psy pour aller rencontrer ta cible, il n'y va jamais, pareil quand il va sur la tombe de sa mère, il n'y va jamais si t'es pas là en jardinier... Mh...
Non sérieux, même Hitman Codename 47 de 2000 était plus poussé à ce niveau. Il y avait vraiment moyen de perdre si tu attendais que ta cible finisse ce qu'elle avait à faire. Même Hitman 2, même Hitman 3 !
La map ne réagit pas du tout aux coups de feu, seul ta salle + deux autour de toi réagissent mais les larbins qui sont au bout du couloir à laver par terre n'entendent absolument rien. Le jeu est le moins vivant de tous les Hitman que j'ai joué et je les ai tous joué, jusqu'au bout.
Maintenant, dans ce jeu, 47 ne se sert plus de sa main gauche, terminé. il ne peut plus porter un extincteur d'une main et une arme d'une autre, il doit toujours tout poser ou ranger avant de pouvoir prendre autre chose. Ce qui est excellent quand tu as des défis de merde genre "Si vous dépassez 7 secondes sans pistolet à la main, mission failed tocard" parce que ça donne lieu à des missions de la honte à prendre un extincteur, le jeter pour gagner quelques mètres pour sortir et aussitôt ranger ton flingue et refaire ça jusqu'à l'arrivée alors que sa main gauche ne fait rien !
Aucune traduction du jeu. À Paris, tout le monde parle Anglais nativement... Donc nous, pauvre Français que nous sommes, nous devons lire des sous-titres en jouant dans une map qui représente notre pays mais pas les anglophones ? Je ne demande pas du tout une traduction totale, je tiens à garder la voix de David Bateson dans le rôle de Hitman évidemment mais merde quoi ! Y a des sous-titres pour tous les dialogues important du jeu alors pourquoi les Anglais ne pourraient pas lire à notre place ? ![]()
Comme toujours, on n'est pas le seul à être cloné puisqu'il doit y avoir trois ou quatre modèle max de mâle et de femelle avec autant d'acteur de doublage. Quand un jeu est vieux, je peux accepter et comprendre mais là non, je refuse d'accepter ça, plus en 2018, les jeux font quasi 100G de nos jours, où partent les gigas ??
Et pour finir, le jeu en kit, c'est absolument dégueulasse. Les chapitres vendus un par un + ils refont le MÊME jeu pour la saison 2 avec juste de nouveaux contrats et sûrement 200 défis dans chaque à revendre ça bien bien cher comme il faut... C'te foutage de gueule quoi ![]()
Tu parles bien du tueur à gage chauve en costard avec un code barre sur l'arrière du crane ? T'as peut-être joué à la demo du 2 sur PS2 puisqu'il n'existait pas sur PS1
Ah la vache ! Je croyais que c'était plus vieux que ça. Du coup je questionne mes souvenirs parce que j'avais qu'un cd de démo sur ps2 (demo 1) et il était pas dessus c'est sûr. Alors je dois confondre avec un autre jeu ps1 sur laquelle j'avais bien plus de cd de démo ![]()
T'as joué aux The Witcher ? J'ai testé vite fait le 2 sur Xbox et franchemment pas terrible cet espèce de Assassin's creeds déguisé en fantasy polonaise avec des cinématiques à rallonge, gameplay vraiment nul je trouve, etc.
J'ai joué aux 3 jeux, je les ai torchés à 100% tous les 3, même le dernier avec toute la map visitée (les ?), toutes les quêtes secondaires faites et je peux t'assurer que je parle en toute connaissance de cause quand je te dis que The Witcher 3 est nul à chier ![]()
The Witcher 1, basé sur le moteur des Neverwinter Nights est pas mauvais, il est intéressant et propose un gameplay absolument unique, des graphismes qui poussent le moteur au maximum et une aventure très agréable. L'histoire est nul mais ça c'est dans tous les The Witcher.
The Witcher 2 a fait fort, sur deux points. Le premier est d'avoir osé offrir des graphismes plus beau que The Witcher 3 (sur un plan fixe, je parle). Le second est d'avoir offert un environnement magnifique que sur une seule petite zone (ils devaient savoir que personne ne passerait le premier chapitre).
Un gameplay proche d'un jeu d'action de nos jours et une bande son très réussie. Le problème est que le gameplay n'est pas intéressant, il y a beaucoup d'incohérence dans les combats genre tu prie pour qu'il fasse le coup d'épée x5 qui défonce tout et c'est le seul coup qu'il faut que Geralt face. Ou encore les ennemis qui tapent pas vraiment mais qui te touchent quand même... Le jeu est à la fois magnifique et coloré mais aussi fade à jouer qu'il est beau à regarder. Cette fois, trois zone seulement et les deux dernières zones sont moche, c'est juste des cailloux. Mauvais The Witcher, mauvais jeu.
The Witcher 3 ? Bon déjà je ne comprends pas la hype autour de ce jeu, des gens disent même que c'est le meilleur RPG du monde voire même le meilleur jeu du monde mais, sérieusement, ils ont joués à quoi avant The Witcher 3 ? Parce qu'en terme de RPG, Baldur's Gate est infiniment mieux que The Witcher 3 ![]()
Je sais qu'on est entré dans une ère qui n'en finira jamais et où les graphismes sont nécessaire, primordiale dans un jeu vidéo et qu'ils sont la première chose que l'on voit d'un jeu. Les gens se permettent d’émettre un jugement sur un jeu en ayant vu un trailer, c'est dire ! ![]()
Le fait est que si The Witcher 3 est perçu comme le meilleur jeu du monde, c'est sûrement grâce à ses graphismes, ses couleurs, son monde ouvert mais, par pitié, PAS grâce à sa jouabilité !! Parce que si tu enlèves les graphismes de ce jeu, tu te rends compte à quel point il est bidon comme RPG. J'ai déjà rencontré des gens qui veulent ma mort au plus haut point du fait que je n'aime pas du tout The Witcher 3 (je te jure, des gens qui insultent ma race, qui veulent me noyer et tout... A cause d'un avis !).
Les graphismes apportent une certaine immersion mais bon... Les gens qui ont besoin de graphismes pour s'immerger dans un jeu sont des gens limités selon moi.
Donc non, The Witcher 2 et The Witcher 3 ne sont pas des bons jeux
The Witcher 1 en revanche, oui.
Je vois pas trop ce que tu reproches à Witcher 3 en fait, qu'il ait de beau graphismes ? Parce que ton post dit rien d'autre à part te plaindre de ceux qui aiment les beau graphismes au détriment du reste (ce qui peut être un argument acceptable, mais seul c'est pas suffissant)
J'ai joué aux 3 et si tu mets de côté les graphismes :
- La bande son est excellente
- L'immersion est vraiment très sympa, entre les différents monstres, le lore, les personnages etc ...
- Les quêtes sont excellentes, t'as pas l'impression de jouer à un jeu où l’entièreté du jeu est la quête principale. Les quêtes secondaires sont toutes aussi sympathiques.
Si les dialogues te font chier, faut pas jouer à un RPG, c'est quand même un peu sur ça que repose le jeu.
Et Baldur's Gate a pas du tout le même gameplay que the Witcher, même si c'est un très bon RPG, l'expérience de jeu est différente.
Les dialogues ne le font pas chier, ils sont à chier, c'est pas pareil, il y a une nuance assez forte.
Les personnages "gris" cache en fait que pratiquement tous les personnages noirs deviennent blancs, et les personnages blancs deviennent noir, au point ou ça en devient ridicule et ultra-prévisible.
Et oui les graphismes ont une influence sur l'histoire parce qu'on risque pas d'avoir quelque chose du niveau de Fallout 1/2, Arcanum ou encore Planescape Torment niveau choix en jolie 3D vu ce que ça coûterait, un bon exemple étant mass effect, ou le choix de ce qu'on fait aux membres du conseil (je crois) n'a aucune influence parce que le prix de réalisation d'un jeu de nos jours est tellement élevé qu'avoir des très gros segments que seulement une partie des joueurs verront ne devient pas rentable.
Disons que quand il y a un RPG qu'on considère ayant une écriture moyenne, des quêtes à des années-lumières des standards du genre et un gameplay bâteau c'est légitime d'avoir du mal à le considérer comme bon.
J'aimerais juste commenter sur le fait que Dakien finisse des jeux qu'il n'aime même pas et à 100% en plus ![]()
Tu devrais au moins pondre une vraie critique, je sens que déjà avec ce que tu nous écris t'as moyen de faire du bon boulot ![]()
/!\ Avis perso en approche /!\
Je vois pas trop ce que tu reproches à Witcher 3 en fait, qu'il ait de beau graphismes ? Parce que ton post dit rien d'autre à part te plaindre de ceux qui aiment les beau graphismes au détriment du reste (ce qui peut être un argument acceptable, mais seul c'est pas suffissant)
La barre était haute, très haute, trop haute même. Ce que je voyais dans les trailers était un Geralt qui ressemblait à celui que je lisais dans les bouquins. Vivant, animé, rapide, cruel, intimidant. Je me disais qu'on allait avoir un The Witcher absolument fabuleux, qu'on pourrait jouer à notre façon avec toute la puissance d'un Geralt. J'ai joué en "marche de la mort" (difficultlé maximale) et franchement c'était juste de la frustration... Les combats se résument à gratter le visage de mes ennemis une bonne cent-cinquantaine de fois et bondir encore et encore et encore parce que les combats ne se résument qu'à ça. Ce que je voyais à l'écran c'était un Geralt qui sautait partout parce que le moindre paysan en combat te tue en un coup. Pour moi, c'est pas ça la difficulté. C'est Geralt quoi ! Il devrait peter random-pécor en un coup d'épée ! Le truc aurait été que les ennemis soient plus malin, qu'ils tapent différement, qu'ils s'essaient à des statégies pour te surprendre en combat genre coup d'épaule, épée venant du bas et saut pour esquiver une attaque qui pourrait venir de toi, qu'ils t'encerclent astucieusement avec une attaque synchro qui te force à réagir vite, ce genre de choses ! Et puis, le mode facile, on garderait le comportement débile que les ennemis ont dans tout le jeu tel qu'il est actuellement. LÀ ça m'aurait méchamment éclaté et j'aurai savouré chaque combat comme un fou ! Là non, c'est juste que plus le jeu est paramétré en mode difficile, plus les ennemis ont de points de vie et font de dégats.
Ce que j'aurai aimé aussi c'est une vraie collision entre les épées, que les ennemis prennent peur quand t'as décimé 15 gars et qu'il en reste 2, que les ennemis puissent te désarmer, te projeter au sol, t'attraper mais que tu puisses faire la même chose, que les ennemis réagissent à ta fuite, qu'ils rigolent, qu'ils hurlent ! Que tu puisses mes épargner après avoir gagner leur respect, les avoir désarmé ! Vraiment, c'était nul à chier, les combats m'ont fait pleurer devant mon écran tellement c'était loin derrière ce que j'esperais d'un vrai combat du Sorceleur, propre aux bouquins. C'est The Witcher ! Et merde quoi, on n'est plus en 98 ! Maintenant on peut pousser les animations, les possibilités largement plus loin ! C'est bien beau de faire que les cheveux de Geralt flottent au vent mais si c'est pour les mettres sur un gus qui a deux actions : frapper et sauter, ça sert à rien quoi !
L'exploration était génial... Ablette qui vole, Ablette qui se coince sur le moindre cailloux en mode course, Ablette qui disparait lorsque tu chutes de trop haut, Ablette qui spawn au moindre sifflement, Ablette qui disparaît dans l'eau, Ablette qui cavale seul coincé dans les arbres, Ablette qui n'arrête pas de se mettre devant toi en combat pour que tu ne puisses pas taper. Ce cheval, je l'aurai crevé si le jeu nous avait permis de le faire mais non. Et qu'on ne me dise pas "tu parles des bouquins mais tu veux tuer Ablette", Ablette c'est qu'une jument parmis plein d'Ablette, il aurait pu s'en acheter une autre et hop, l'étiquette Ablette collé sur le front et basta !
Les décors sont jolis, sublime, rien à redire la dessus, je doute même qu'ils aient pu faire mieux mais c'est ce qui arrive quand l'équipe entière travaille dessus pendant quelques années en laissant trois gus bosser sur le gameplay.
Oui, la bande son est parfaite, ayant le jeu sur GOG aussi, j'ai la soundtrack et je me fais plaisir avec au travail ou sur le chemin. Je l'ai écouté pendant la lecture des livres, c'était fabuleux et je n'imagine même pas The Witcher en sourdine, c'est pas possible. Les bruits environnants sont aussi très bien fichus et Bethesda a plutôt intérêt à en prendre de la graine. Pour ce qui est de l'immersion, en marchant dans la forêt, à écouter la mélodie et les bruits autour de nous, c'est un sans faute de leur part. Les personnages principaux sont très bien joués (en VO Polonais en tout cas) même s'il reste toujours le problème des personnages droits comme des piquets à chaque dialogue.
Les marchands qui ont tués ma console... Comme je le disais, j'ai fait le jeu à 100% ce qui veut dire que j'ai beaucoup BEAUCOUP vendu d'objet aux marchands et le problème de ce jeu est que les marchands ne se débarrassent absolument JAMAIS de ce que tu leur a vendu, même après 400 heures de jeu, tu peux y retrouver ta première épée en latex qui te servait à gratter le cuir chevelu de "pauvre paysan affamé level 100" et donc le jeu subissait des ralentissement EXTRÊME genre tu viens avec 30 épées à vendre et chaque vente prennaient réellement 25 secondes entre chaque, le temps que le jeu réussisse à classer l'arme quelque part et à recharger l'inventaire du marchand de merde. Finalement, l'océan s'est retrouvé bondé d'épée niveau 2 mais c'est pas un problème, Jojo la baleine buggée est là pour m'en débarrasser.
Le niveau des ennemis ? j'ai pas les chiffres exacte mais si je devais imager comment le jeu gère la difficulté, j'écrirais ça :
Ton level +1
l'ennemi est un peu plus long à tuer
Ton level +2
l'ennemi est un peu plus long à tuer
Ton level +3
l'ennemi est un peu plus long à tuer
Ton level +4
l'ennemi est un peu plus long à tuer
Ton level +5
l'ennemi possède trois cent cinquante billion de points de vie
Et ça, j'ai jamais compris pourquoi... Si tu n'arrives pas à tuer un gars parce que sa vie ne descend juste PAS quand tu le tapes alors qu'il est à 5 niveaux de plus que toi, va XP juste assez, de quoi grimper un level et retournes-y et là le combat et parfaitement faisable... Sérieux, ces cons ont déjà joués un RPG un fois dans leur vie ?
C'est pas du tout comme ça que ça marche dans un RPG ! Je sais que depuis que les RPG sont dynamique et qu'ils ont laissé tomber le système de miss, de sauvegarde etc... tous les coups touchent s'ils touchent physiquement donc techniquement, Geralt devrait être capable de tuer tout le monde.
En fait je pense que ce jeu n'aurait jamais du être un RPG mais plus un Zelda (je parle pas du dernier, c'est pas un Zelda ce truc). Aucun niveau de personnage, tout est tuable et les combats seraient comme dans mes deux premiers paragraphes.
L'univers ? Oui, mais c'est pas inventé de toute pièce par CDPR quoi. Si ça a bien été retranscrit, ça reste l'oeuvre d'un seul homme qui l'a écrit il y a très longtemps maintenant donc peut-on vraiment les féliciter pour ça ? Moi je dis non mais c'est mon avis après tout. On peut saluer le travail fait cependant et rappellons que l'écrivain était présent pendant la création des jeux. L'équipe a du talent c'est sûr. Moi je veux les voir en action, en création de A à Z d'un scénario, d'un lore.
La quête principale m'a fait chier, vraiment, l'histoire ne pas intéressé mais les quêtes secondaires étaient là pour remonter le jeu dans mon estime. Mon seul regret est qu'une fois la quête terminé, les PNJ deviennent des meubles à répeter les mêmes trucs comme si tu n'existais pas, pas un merci de plus, pas d'admiration, aucune réaction. Je me souviens avoir envoyé chier un type et laisser mourrir son gamin et, passé les dialogues, le gars était tout content, il me saluait gaiement et disait "rien ne vaut un Sorceleur pour résoudre vos problèmes". J'ai en tête Fallout qui réagit vraiment à tes actions et c'est super plaisant comme sensation. Là, ça n'existe pas. Donc oui pour les quêtes mais clairement non pour l'impression de les avoir vraiment faites. Après je sais pas, peut-être que tu t'en fous d'avoir de vrais réactions dans un jeu vidéo, que seul la quête en elle-même compte et une fois fini, le PNJ n'existe plus mais moi non, j'aime avoir l'impression d'avancer, de faire avancer le jeu, d'avoir impacter sur le déroulement de celui-ci. Mount & Blade est le jeu parfait pour ça d'ailleurs bien qu'il soit très vite limité, tes actions changent le cours du jeu. Si je jouais à un jeu genre Diablo, je m'en ficherait cela dit mais là, c'est pas Diablo, c'est The Witcher.
Si les dialogues te font chier, faut pas jouer à un RPG, c'est quand même un peu sur ça que repose le jeu.
Quand même pas à ce point, un RPG ne repose pas que sur son scénario, il repose avant tout sur la liberté, l'aventure, ce que tu vas écrire au fil du jeu. Tu pourrais très bien ne jamais rencontrer une seule personne dans un jeu que ça n'en ferait pas moins un RPG puisque ç'en serait un choix du joueur, tu joues un jeu de rôle, tu joues pas à un Zelda ! Mount & Blade est un RPG sans aucune histoire, ça n'en fait pas un mauvais RPG ni un mauvais jeu pourtant tu vis ta vie et tu peux complètement snober tout le monde à être aussi muet qu'un personnage de Nintendo. Il n'existe pas qu'un seul genre de RPG. Du coup je serais d'accord si tu disais : "Si les dialogues te font chier, faut pas jouer à un The Witcher, c'est quand même un peu sur ça que repose le jeu."
Et Baldur's Gate a pas du tout le même gameplay que the Witcher, même si c'est un très bon RPG, l'expérience de jeu est différente.
Tout à fait mais le genre RPG englobe une infinité de genre de jeux différents. Classer The Witcher 3 au top de cette liste est une erreur, c'est ça que je veux dire en fait.
J'aimerais juste commenter sur le fait que Dakien finisse des jeux qu'il n'aime même pas et à 100% en plus
J'avais rien d'autre à jouer sur le coup et puis il était acquis, autant vraiment essayer. Le truc même c'est que je n'arrivais pas à croire ce que je voyais, je me demandais si j'avais le même jeu que les autres joueurs parce que je l'ai trouvé fin nul alors que tout le monde le louangeait, le glorifiait. C'est ça qui m'a fait aller jusqu'au bout pour comprendre ce que le jeu me cachait !
Tu devrais au moins pondre une vraie critique, je sens que déjà avec ce que tu nous écris t'as moyen de faire du bon boulot
Je ne sais pas être objectif, ma vision est hautement pervertie par ma haine des triple A récents
pour moi, les jeux vidéo d'aujourd'hui c'est de la merde, de la merde et encore de la merde et du coup mes critiques sont nulles ![]()