Tout en continuant d'utiliser les sons du jeu et en mettant ça sur Internet ?
À la limite tu peux tenter une reprise des morceaux de ton jeu par toi (si t'as une flute à bec qui traine
)
perso je flipperais un peu de partager du contenu protégé comme ça ![]()
Ça fait chier, je tenais vraiment à utiliser les sons du jeu original, comme je comptais pas commercialiser mon projet et bien écrire que les sons du jeu sont à la propriété de *ENTREPRISE*, je m'étais dit que ça passerait...
Si les musiques ne sont pas sous CC-BY-NC-ND ou similaire malheureusement tu ne peux pas les utilisées comme ça. Suivant les entreprises, tu en as qui sont plus ou moins laxistes concernant les fan games mais en théorie ce n'est pas autorisé. Surtout si tu veux en faire un jeu libre, ça m'étonnerai que ça plaise à beaucoup que leurs musiques soient distribuées dans un projet libre accessible à tous sans royalties à la clé.
Doom Roguelike utilise les musiques de Doom et est devenu libre après que Zenimax soit venu lui demander d'arrêter d'utiliser le nom de Doom mais il peut encore utiliser les musiques donc... Il y a eu arangement ?
J'avais découvert un jeu il y a un an, jeu qui n'a aucune existence sur jeuxvideo.com alors qu'il est vraiment excellent, c'est Barony.
Alors Barony c'est quoi ?
C'est un savant mélange entre Daggerfall et NetHack.
On créer son aventurier, on choisis son sexe, sa classe, son aspect physique et son nom.
Chaque classe a, évidemment, des avantages et des inconvenients. On y retrouve les classes habituels d'un jeu médiéval-fantastique avec le guerrier, le paladin, la magicien, le clerc etc...
Comme NetHack, il y a la gestion de la faim, la génération procédural des donjons (pas de monde ouvert, tu ne joues que les donjons) et la mort permanente.
Ce jeu tourne avec un moteur en 3D et un style graphique qui rappellera Minecraft ou les premiers jeux 3D de l'époque comme, justement, Daggerfall avec ses donjons en 3D pixelisés.
Le truc énorme c'est qu'il est jouable à 4 en coopération, on peut donc allier les avantages des différentes classes. Pour jouer en ligne, suffit d'ouvrir un port, de lancer la partie sur ce port et l'autre n'a qu'à entrer l'IP:PORT et voilà, à l'ancienne quoi.
TOUT ce qu'on va trouver dans les donjons est de nature inconnue. Il faut donc l'identifier pour savoir s'il est maudit, auquel cas on ne peut plus le retirer si on le porte et il peut apporter des effets négatifs, ou s'il est +1 ou +2 ou +9 etc... auquel cas, c'est parfait ! Même la nourriture a besoin d'être identifiée, elle n'est pas périssable mais si elle est maudite... Ça peut très mal tourner et à l'inverse, si elle est +X, elle sera meilleure encore.
L'identification est simple depuis les dernières versions puisqu'on peut activer l'option d'identification automatique dès qu'on récupère un objet. L'identification ne requiert aucun parchemin ni compétence, elle se fait en cliquant droit sur l'objet et en tentant de l'identifier. On a donc une compétence d'identification qui augmentera à force d'identifier des objets et qui permettra d'identifier de gros objets et, ce, plus rapidement. La classe "marchand" est donc utile quand on joue en ligne et qu'on a besoin d'un joueur pour identifier les objets qu'on trouve dès le début.
Petit bonus mais la faim est désactivable. Dans un NetHack, la vie de notre personnage remonte d'elle même au fil des tours. Dans Barony c'est pareil SAUF si on désactive la faim. La nourriture permet alors simplement de remonter sa vie directement comme Minecraft au tout début.
Son moteur est libre ce qui me permet d'y jouer aussi en le compilant sur mon OS mais le jeu, lui, est payant.
https://www.gog.com/game/barony_cursed_edition
Personnellement, j'adore ce jeu ![]()
Bonjour
Je trouve pas vraiment de réponse en cherchant sur les interwebs donc je tente ma chance ici :
J'ai fait une police avec bdfedit et gbdfed cette semaine mais je n'arrive à la faire fonctionner que par la "vieille" méthode, pas moyen de la faire fonctionner avec xft, vous avez une idée de ce que je pourrais tenter ?![]()
Mici ![]()
Re coucou. ![]()
Est-ce que quelqu'un a eu des problèmes particuliers en passant sur gcc 7.1 ou quoi ? C'est dans les dépôts Slackware alors je me pose la question.
Dakien: Dommage il est pas sur Vita sinon ce serait cool. ![]()
Hearth: Si tu lances une application paramétrée avec la police, t'as un message d'erreur ?
urxvt: unable to calculate font width for 'lorem ipsum-8:style=Regular:minspace=True', ignoring.
urxvt: unable to load base fontset, please specify a valid one using -fn, aborting.J'ai essayé d'ajouter des données dans mon .bdf mais la police est même plus fonctionnelle via la vieille méthode quand je fais ça, y a vraiment pas énormément de documentation sur faire sa propre police dans ce que j'ai regardé donc j'avoue un peu sécher
https://github.com/FortAwesome/Font-Awesome/issues/3681
http://lists.schmorp.de/pipermail/rxvt-unicode/2016q4/002308.html
Visiblement c'est pas spécifique à ta police. Ou alors vous avez merdé au même endroit.
Intéressant, mais j'ai du mal à saisir comment je peux fixer ça
Le 14 mai 2017 à 08:44:25 Lenheim a écrit :
Re coucou.Est-ce que quelqu'un a eu des problèmes particuliers en passant sur gcc 7.1 ou quoi ? C'est dans les dépôts Slackware alors je me pose la question.
Juste comme ça, j'ai pu recompiler normalement tous mes paquets SBo donc c'est kiff-kiff.
MATE 1.18 en full GTK+3 c'est de la bombe ![]()
Qu'est-ce que ça change par rapport à avant ?
Des petits changements subtils d'interface un peu partout qui lui fait avoir un air beaucoup plus moderne et agréable a utiliser, surtout.
Je sais pas si ça se fait encore ici mais, pour ceux qui aiment les RPG ascendant Roguelike, Shiren the Wanderer 3 sur PSP, c'est clairement Pokémon Donjon Mystère mais avec du Japon, du style manga et des musiques style japonaise.
Quand je dis que c'est Pokémon Donjon Mystère, c'est le même jeu, identique à 95% dans son gameplay quoi mais c'est sur PSP (pas de Pokémon sur PSP évidemment) et c'est des humains.
Il existe aussi sur Wii mais cette série n'existe pas chez, nous, elle n'est que Japonaise mais on peut trouver des ISO ENG donc pas de soucis ![]()
Le genre spécifique à PDM ça s'appelle pas un Dungeon Crawler ?
Si mais c'est pas cette similitude que je souligne. Le jeu est développé par Chunsoft, les mêmes donc que PDM et le moteur est le même avec quelques toutes petites modifications mais en donjon, c'est pareil
Vous en pensez quoi de la nouvelle interface prévue pour Firefox?
Personnellement je la trouve très sympathique, assez épurée et élégante. Finis les coins des onglets arrondis, une interface qui convient mieux aux codes des thèmes actuels.
Ne serait-ce qu'avec KDE, malgré la thème Breeze-GTK ça restait très moyen par rapport aux applications qt. Puis les thèmes dark étaient eux aussi très médiocres...
D'ailleurs Australis a toujours été une horreur sans nom, et beaucoup sont contents de Photon malgré le fait qu'elle soit une copie des autres navigateurs.
Un petit aperçu pour GNU/Linux: https://people-mozilla.org/~shorlander/projects/photon/Mockups/linux.html
D'autres screenshots: https://www.ghacks.net/2017/05/14/firefox-57-new-photon-design-screenshots/
Hâte de voir aussi ce que vont donner les autres projets comme Quantum par ex.
Je suis passé sous Chromium depuis deux mois pour sa vélocité (après un test de Vivaldi que je trouvais trop lent) mais je trouve que les efforts fournis par Mozilla commencent à rendre une seconde vie à Firefox qui je trouve stagnait depuis plusieurs années...
MATE 1.18 en full GTK+3 c'est de la bombe
Tu utilises le brisk-menu? ![]()
Perso je suis pas super super fan de certains éléments, je trouve plus sexy l'actuel firefox + arc theme que le redesign de firefox
Mais pour du vanilla c'est mieux qu'avant en effet ![]()