Joyeux anniv Runny
(ouais ça c'est du message vanilla mais bon, j'ai pas d'inspiration aujourd'hui
)
Sinon, je viens de voir cette histoire avec les devs de Cube Conflict 
J'ai pas vu tous les posts (seulement le topic dont viennent les screens) à ce sujet mais clairement, si vous êtes arrivés en mode "pff même pas foutu de faire tourner le jeu sous 3 OS alors que le moteur est fait pour", la réaction des devs bien que puérile est assez compréhensible
C'est clair que ça craint un peu d'exploiter un moteur cross-platform pour obtenir un jeu mono-plateforme à la sortie, mais il y a peut être d'autres façons de faire passer le message
Par contre cette histoire de "on ne libère pas les sources parce qu'elles contiennent toute la sécurité de <foo>", ça me fait un peu peur pour leur truc
faire reposer la sécurité de quoi que ce soit sur le simple fait de ne fournir qu'un binaire et pas les sources qui vont avec, c'est tendre la joue au reverse-engineering.
Je pige pas trop leur histoire de "codes de BDD", j'espère simplement que c'est pas une bidouille à l'ancienne du genre "je stocke l'user/passwd d'un compte unique du SGBD dans le code et je prie pour que personne ne chope ça après une décompilation"
. J'aurais plutôt vu ça comme un bon vieux système de type RSA, chaque joueur se génère une paire de clés, la clé publique est associée à son compte sur le site, la clé privée reste au chaud sur son PC... et hop, much crypto, such privacy, very secure, wow.