CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[Blabla] le /pub des barbus libres

sous-chienne
sous-chienne
Niveau 6
27 août 2014 à 07:24:44

http://www.linuxquestions.org/questions/slackware-14/a-couple-old-complimentary-sayings-jokes-about-slackware-compared-to-other-oses-4175516020/#post5227893

  • Seed planted*

:hap:

Caletlog
Caletlog
Niveau 10
27 août 2014 à 10:22:53

"Y a pas moyen de travailler avec de gros nombres ça me parait étrange quand même. J'aurais bien aimé essayer "

:d) En C/C++ y'a pas de gestion des BigInt native, ni dans la bibliothèque standard, alors que les langages de plus haut niveau l'implémentent généralement de façon transparente pour l'utilisateur (c'est pour ça que tu peux avoir des int "infinis"). En Ruby par exemple, la conversion est faite automatiquement (tout du moins à partir de 1.9), passant de Fixnum, limité en taille à l'implémentation, à BigNum, illimité en apparence, quand on dépasse le 2^n-1.

Si tu veux manipuler des Bigint en C/C++, soit tu fais ta propre implémentation de cette classe (généralement tu peux la simplifier aux seules opérations arithmétiques dont tu as besoin pour ton problème, par exemple l'addition et la multiplication), en te servant des manipulations de bit (ou en stockant en strings :noel: ), soit t'utilise des libs déjà faites, genre GMP ou TTMath. La très célèbre lib Boost inclut un module Boost.Multiprecision qui implémente aussi une classe similaire.

vava740
vava740
Niveau 10
27 août 2014 à 13:53:28

La classe, « Vim pour les humains » dispo en prix libre. :bave:

http://vimebook.com/

J'ai pas encore lu mais ça a l'air intéressant. Vous pouvez mettre 0 en prix pour voir d'abord si le livre vaut le coup, quitte à faire un don par la suite (je procède toujours comme ça quand j'ai le choix). :oui:

Knakis
Knakis
Niveau 10
27 août 2014 à 14:48:02

Vim for human beigns.

Dakien
Dakien
Niveau 10
27 août 2014 à 14:58:07

Je sais que parfois on fait des choses débiles mais... utiliser ffmpeg pour faire un chat vocal, c'est ou sur l'échelle de l'absurdité ? :hap:

Runnymede
Runnymede
Niveau 10
27 août 2014 à 15:05:10

Je pense que c'est tellement absurde que ça en devient une bonne idée.

vava740
vava740
Niveau 10
27 août 2014 à 15:06:40

@Dakien On doit être à peu près au même endroit sur l'échelle, l'autre jours j'essayais de remplacer Skype avec ncat et ffmpeg. :hap:

vava740
vava740
Niveau 10
27 août 2014 à 15:07:42

D'ailleurs si tu trouves une commande potable et sans trop de latence je prend, perso au mieux j'avais ~6 secondes de latence, en recodant en OGG à la volée. :(

Knakis
Knakis
Niveau 10
27 août 2014 à 15:08:52

8/10 sur l'echelle du bricolage. Je veux savoir comment t'a fait. :noel:

Nh3xus
Nh3xus
Niveau 10
27 août 2014 à 15:19:27

vava :d) Je sens que je suis fan de ces bricolas moi aussi :noel:

Dakien
Dakien
Niveau 10
27 août 2014 à 15:23:47

Ouais mais ne vous faites pas d'illusions, mon contacte était aussi sous ffmpeg (Windows) :-(

vava740
vava740
Niveau 10
27 août 2014 à 15:26:35

@Dakien Et ton truc ça marche ?

Perso mon contact était sous Mac, c'est pas mieux :o)) et il me prenait pour un fou quand je lui ai dit de faire un ncat | ffplay sur mon IP. :hap:

Nh3xus
Nh3xus
Niveau 10
27 août 2014 à 15:27:39

Bon, même si ça marchote, ya aucune couche de chiffrement.

Dakien
Dakien
Niveau 10
27 août 2014 à 15:28:50

Oui Nh3xus
Ça marche vraiment bien oui, on a pu coopérer sur Project Zomboid :coeur:

vava740
vava740
Niveau 10
27 août 2014 à 15:30:11

@Dakien La commande, mais putain donne la commande ! :hap:

vava740
vava740
Niveau 10
27 août 2014 à 15:30:34

Euh avec ncat on a une couche de chiffrement SSL en tout cas.

Dakien
Dakien
Niveau 10
27 août 2014 à 15:35:20

Je suis sur téléphone :snif:

vava740
vava740
Niveau 10
27 août 2014 à 15:36:45

Ah oui j'avais pas fait gaffe, 'scuse. :noel:

À l'occasion, si t'y penses, ça m'intéresse. :)

Dakien
Dakien
Niveau 10
27 août 2014 à 15:43:24

ffmpeg \
-f alsa -i default \
-acodec libmp3lame -ab 32k -ac 1 \
-f rtp rtp://"ip publique du contact":"un port ouvert DU CONTACT"

Sous Windows, ça ressemble à ça

ffmpeg \
-f dshow -i "le nom entier du micro selon Windows" \
-acodec libmp3lame -ab 32k -ac 1 \
-f rtp rtp://"ip publique du contact":"un port ouvert DU CONTACT"

D'ailleurs, pour obtenir le nom entier :
ffmpeg -list_devices true -f dshow -i dummy

Dakien
Dakien
Niveau 10
27 août 2014 à 15:45:15

Après, pour lire le flux du contact :
ffplay rtp://"votre ip publique":"votre port ouvert"

Je sais qu'on peut utiliser d'autre protocole et la manière diffèrera pas mal. Je suis sur qu'il y mieux, surtout pour éviter la latence d'environ 4 secondes

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment