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Liste des sujets

Linux version GPGPU

_JKD_
_JKD_
Niveau 6
21 juin 2007 à 13:27:23

Salut!

Pensez-vous qu´un jour il sera possible de lancer Linux et de le faire tourner en GPGPU.

Je veut dire se défaire completement du processeur central et porté tout les calculs sur GPU.

Ainsi toutes les applications beneficieront du l´accélération inhérente a la puissance de calcul des GPUs, tel que l´encodage HD a la volée etc.

Je sais qu´il y a des contraintes car le mode de fonctionnement d´un GPU différere grandement du mode séquentiel d´u CPU, mais dans un futur proche, qu´en pensez-vous?

shaza
shaza
Niveau 10
21 juin 2007 à 14:36:05

CPU, je vois vite fait ce que c´est, mais GPU... :question: .

_JKD_
_JKD_
Niveau 6
21 juin 2007 à 14:37:40

T´est sur que tu aime l´informatique :hum:

Dargor
Dargor
Niveau 10
21 juin 2007 à 14:45:23

C´est déjà le cas en partie avec AIGLX, tous les calculs graphiques sont déportés sur le GPU (notamment les effets de Compiz et l´affichage des polices). Après faire tourner directement le kernel sur un GPU, je ne suis pas sûr que çà apporte grand chose : les opérations flottantes y sont rares voires inexistantes...

_JKD_
_JKD_
Niveau 6
21 juin 2007 à 15:05:07

Alors disons plutot se servir des GPUs sous linux seulement pour les applis qui peuvent etre massivement parallélisable.

Encodage video et audio, Blender (ca doit roxer sur CG) etc.

Imaginons qu´on devellope ces applis afin qu´elles puissent tourner en CG.

acid_junkie
acid_junkie
Niveau 10
21 juin 2007 à 18:30:47

GPU= Processeur des cartes graphiques.

Moi non plus je m´y retrouve pas toujours dans ces acronymes qui ne servent au final qu´à paraître plus intelligent.

Dargor
Dargor
Niveau 10
22 juin 2007 à 09:33:57

Je préfère le jargon informatique au jargon administratif, au moins on n´utilise pas des mots qui ont un sens courant de manière totalement différente :rire:

Puis bon on est sur jeuxvideo.com, GPU est marqué partout sur les boîtes de cartes graphiques maintenant :o))

Pour ce qui est de déporter les calculs des applications dans le GPU çà peut apporter un gain significatif, mais çà doit être relativement complexe, chaque GPU employant un SDK différent il me semble...

_JKD_
_JKD_
Niveau 6
22 juin 2007 à 15:50:39

Ben tu prend une nvidia (shader 2.0 3.0 4.0) avec un SKK Cuda C+ ca passe.

Pour ATI c´est du CTM.

_JKD_
_JKD_
Niveau 6
22 juin 2007 à 16:09:10

:rire: SKK faute de frappe!

SDK dsl!

Dargor
Dargor
Niveau 10
22 juin 2007 à 16:43:15

Ce que je voulais dire c´est que pour supporter un GPU il va falloir réécrire le code spécifiquement pour ce dernier, non ? Donc une version ATI, une version nvidia, une version Intel...

_JKD_
_JKD_
Niveau 6
22 juin 2007 à 18:28:28

Non pour les cartes Nvidia, il suffirait de réecrire les programmes en utilisant les librairies fournis dans le SDK Cuda C+ puis apres tu compile et lorsque que tu utilisera ton appli, celle-ci se déportera automatiquement vers le GPU grace au code qui ira dire de porter tel section dans le GPU sans meme se soucier d´OpenGl.

Le SDK s´en charge, la phase de traduction en langage Cg se fait à l´aveugle.

acid_junkie
acid_junkie
Niveau 10
22 juin 2007 à 18:44:49

Moi je dis, si ça se fait sur Windows ou Mac, je vois pas pourquoi cela ne devrait pas se faire également sur Linux.

_JKD_
_JKD_
Niveau 6
22 juin 2007 à 18:53:37

C´est surtout que Linux s´y prete bien!

Sincerement imaginez la plupart des applis accéléré par une 8800GTX, pres de 500Gflops qui vous viennent en aide!

:ouch:

C´est beau de rêver!

acid_junkie
acid_junkie
Niveau 10
22 juin 2007 à 19:12:00

En attendant, à part Blender ou éventuellement Gimp, il n´y a pas vraiment beaucoup de logiciels puissants et complets de graphisme sous Linux.

acid_junkie
acid_junkie
Niveau 10
22 juin 2007 à 19:12:42
  • qui nécessiteraient cela car très CPUvores.
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