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Liste des sujets

forum mort :o(

paneric
paneric
Niveau 4
22 novembre 2002 à 18:33:57

Pffff c est le forum le plus mort que je connaisse c est triste moi j adore linux. depuis la semaine dernière il ya quoi a peine 2 ou 3 messages interressants de posté. C est dommage.

Dorgendubal
Dorgendubal
Niveau 8
24 novembre 2002 à 22:44:34

Pareil. Je suis tous les soirs sur ce forum, il y a pas vraiment foule !

panther751
panther751
Niveau 10
03 mai 2004 à 21:29:11

Allez revenez quoi :snif:

Kouic
Kouic
Niveau 9
03 mai 2004 à 22:09:04

Ben oui, tant que les dev de jeux ne sont pas capable de faire des jeux portables...
Quoi ? c´est quant meme pas si dure de faire des progs portables...
SDl, Allegro, OpenGL, OpenAL ( et bien d´autre) ne sont efficaces eux aussi...
Moi je dit qu´il y a une conspiration des chinois du FBI... mais chut... on est peut etre sur ecoute....

panther751
panther751
Niveau 10
03 mai 2004 à 22:19:22

^^

saphirider
saphirider
Niveau 8
04 mai 2004 à 09:21:35

oué enfin les grands jeux portable chui pas sur que ce soit pour demain... ya un paquet d´effets gérés par directX qui sont pas supportés par la pluparts des autres librairies graphiques...mé c vrai que c dommage que la plupart des jeux win32 aient abandonnés l´openGL o profit du 100% dX9. on s´éloigne encore plus de toute possibilité de portage.
heureusement qu´il reste les programmeurs de ut2k4 pour relever le défit. c gars la, ya pas a dire, ils ont la classe :ok:

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
05 mai 2004 à 19:08:31

OpenGL n´est pas abandonné au profit de DirectX, l´utilisation de l´API DirX a toujours été plus forte que celle OpenGL, mais c´est faux en ce qui concerne les effets graphiques, regarde le dernier trucs chez les game dev c´est le pixel shader, et bien il est géré par DirectX mais OpenGL aussi, FarCry, Doom3, Splinter Cell pandora tomorrow... ont déjà cette spécification du langage dans leurs tripes, ça demande une bonne cg mais le résultat est là, tant pour openGL que pour DirectX et tu peux me croire, le pixel shader 2.0 sera LE truc qui sera utilisé dans les jeux videos

:d) http://www.doom3.com section " screenshots" et admirez moi ce pixel shading langage...

--log

Briaeros007
Briaeros007
Niveau 10
06 mai 2004 à 18:11:51

je tiens a specifier que opengl a ete cree par sgi qui est quand meme une reference en matiere d´infographie ;
qu´il est beaucoup plus stable ( niveau versionning) que dx ( comment ca deja 10 versions " majeures"????)
et qu´en realite directx est une api a la sdl ;
pour comparer opengl alors la c´est directmedia.

enfin pour une seule raison opengl est mieux que dx :
opengl a des implementations libres :)

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