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[Help] Etablir une table des rencontres

Mabes-25
Mabes-25
Niveau 10
06 novembre 2014 à 20:27:50

:salut:

Je créée actuellement un jdr papier (mon premier) et j'en suis au bestiaire. Seulement, je n'ai pas trouvé comment établir une règle aléatoire convenable pour les rencontres joueurs/ennemis, pourriez vous m'éclairer ? :)

:merci:

dragonangel59
dragonangel59
Niveau 10
08 novembre 2014 à 19:33:33

Pour la génération aléatoire, il faut comprendre pour une rencontre normal, entre un FP -3 avec un certain nombre de monstre et un FP +2 pour un monstre unique (il peut y avoir plein de monstre niveau 1, mais il y as de forte chance qu'ils ne soient que de la chair à Canon, et un monstre au dela de deux niveau peut être vaincu mais peut aussi représenté un obstacle infranchissable si il possède des capacités dangereuse.

Alors dit toi que pour une apparition Aléatoire, tu as différentes question à te posé pour établir une table.

Le lieu =>- Ville 10%<(apparition très rare, peut être des brigand, ou des mercenaire engagé contre tes PJ)

-Route 30% de risque répartie entre bandit/Bêtes sauvage/Monstre. Mais ils peuvent aussi rencontré des PNJ neutre qui peuvent être l'occasion de faire du RP et de lancé des petites Quêtes => Des marchands et leurs escortes (qui se sont fait volé ou dont des membres ont été enlevé ou tué), des lieu notable tel que des moulins, des relais, des tours de guet ou des ruines.

-Milieu sauvage 50%>. Avec plus de chance de rencontré des Monstres ou des animaux sauvages, mais aussi peut être des créatures amicale (dryades, fées, etc...) qui ont peut être un souci et qui vont avoir besoin de l'aide des joueurs pour accomplir une mission.

Après, c'est à toi d'avoir des Idées si tu veux avoir différentes situation sous la main => une rencontre apporte tel quelque chose aux joueurs (l'occasion de glané des infos, de commercé, de remplir des missions si les joueurs le veulent bien, etc...)

Prépare quelques petites idées aléatoires (4 ou 5 ligne pour définir les protagonistes, l'objet de la rencontre et les relations que peuvent avoir les pnj et les joueurs.)

Paymon-63
Paymon-63
Niveau 4
09 novembre 2014 à 11:38:13

Il te faut aussi prévoir le laps de temps couvert par chaque jet sur la table des rencontres. Je préconise un jet/jour ou un jet/2jours de manière à ce que le MJ puisse mettre en scène la rencontre.

Mais de manière plus personnelle, j'ai tendance à penser qu'une table de rencontre aléatoire est superflue : soit une rencontre est utile au scénario et elle est prévue, soit elle ne sert à rien et n'a pas lieu d'être.

Reharaks
Reharaks
Niveau 10
11 novembre 2014 à 14:20:01

Il vaut mieux préférer l'écologie de donjons et les mouvements prédéterminés (Avec adaptation en fonction de la situation) de groupes d'ennemis plutôt que la génération aléatoire arbitraire, je trouve. :(

dragonangel59
dragonangel59
Niveau 10
11 novembre 2014 à 14:25:44

la régle de génération aléatoire, c'est toujours hors donjon, surtout comme outil d'immersion et pour faire comprendre au groupe qu'ils évoluent dans un milieu hostile (Instauration des tours de garde, affutage des compétences de detection, mise en place de stratégie en milieu ouvert). Dans les donjons, normalement un bon MJ a déjà tout sous la main.

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