La plupart des jdr sont sous forme de livre et non de boîte. La raison principale c'est que la TVA sur les livres est bien plus basse que celle sur les jouets/jeux ; du coup le prix de vente aussi. En plus, un jdr n'a pas besoin de grand chose de plus qu'un livre : des gens, de l'imagination, de la bonne humeur, un peu de papier et crayon, sans doute qqch à boire et à manger, et souvent des dés. A l’exception des derniers, rien ne serait fourni dans une boîte ; et les dés sont trouvables en général au même endroit que les jeux eux-mêmes.
Par contre, qu'entends-tu par un jdr où on n'invente pas l'histoire? Le but d'un jdr est justement la création d'une histoire à plusieurs. Quasiment tous les jdr sont fournis avec des scénarios déjà écrits pour se lancer, et on peut trouver des suppléments en boutique ou des scénarios sur le web pour en avoir d'autres. Mais il y aura toujours des moments où il faudra inventer, improviser, c'est l'essence même du jdr (c'est d'ailleurs l'un des points sur lequel le jdr sur table se distingue des jeux vidéo d'aventure estampillés "jeux de rôles", l'autre point principal étant que l'on interprète vraiment un rôle ici). Le maître de jeu est d'ailleurs fortement encouragé à écrire ses propres scénarios ou au moins adapter un peu ceux qui existent afin de les faire coller au mieux à ses personnages afin de permettre une meilleure immersion et une expérience de jeu encore plus passionnante.