Au niveau du dungeon crawling, c'est voulu, comme c'est un univers humoristique, il a ses touches d'originalité mais également, il met en avant les gros stéréotypes du jdr. Ensuite, chaque joueur choisit sa voie: l'un pourra être roi de l'empire de Këalrn, un autre sera le maître d'un donjon au départ inconnu, mais qui se fera un nom parce que le roi inventera des quêtes avec des tests de persuasion pour envoyer les aventuriers du royaume dans le donjon de son pote, pour l'aider dans son gagne-pain. Il y aurait donc des alliances, de la corruptions, et ce gameplay ouvre la voie à beaucoup de quêtes d'intrigues et d'enquêtes politiques. Donc,le jeu se centrerait plus sur les personnages joueurs et leurs activités, entraides, etc. au lieu d'une campagne épique (vu que l'univers est humoristique, on ne va quand même pas transformer nos personnages en VRAIS héros, tout de même!) ensuite, les personnages partiraiet également dans d'autres donjons dans le but de les annexer, ainsi que les rois mèneront des troupes ou accompliront des quêtes d'infiltration pour conquérir d'autres provinces. Ensuite le côté immobilier entrerait en compte (acheter des magasins, etc.) à la manière d'un Fable. Parfois, même, un maître du donjon pourrait se faire chiper sa propriété pendant son absence, auquel cas il accomplira une quête pour réinvestir son territoire. Ce ne serait pas un jeu tourné vers les campagnes, mais vers des enchaînements de petits scénarios à la Naheulbeuk.