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Question pour DD4?

greatesthits
greatesthits
Niveau 10
17 août 2010 à 19:30:21

Bonjour.

J'aurais une question à vous poser. Avec des amis nous avons décidé de nous lancer sur le jeu de rôle. J'ai donc pris le livre " Manuel des joueurs " de DD4 ainsi que le livre " bestiaire fantastique ".

Cependant il reste le livre " guide du maitre de jeu " et 30€ ça fait relativement cher, donc j'aurais voulu savoir si ce dernier était indispensable ou si on pouvait passer en travers étant des ultimes débutants au jeu de rôle. On s'est concertés et on peut déjà dépasser les règles et faire à l'impro, mais cela suffira t-il ?

Merci à vous. :)

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
17 août 2010 à 22:14:23

Le guide du maître contient des conseils qui peuvent être pratiques, surtout si toi et ton groupe n'avez aucune expérience du jeu de rôle, mais il n'est pas indispensable.

Tout ce qu'il y a de vraiment utile point de vue règles est dans le manuel des joueurs. Le reste vous pouvez quand même assez facilement improviser.

Les conseils concernant la "fabrication" de l'univers de jeu sont très basiques, honnêtement si celui qui fait le meneur a lu au moins un livre de fantasy et a une bonne imagination ça marche tout seul. Le manuel des joueurs donne déjà quelques grandes lignes facilement adaptables.

greatesthits
greatesthits
Niveau 10
17 août 2010 à 22:19:58

Merci une réponse :coeur:

Ok, avec le bestiaire et le manuel des joueurs et un ami ayant une bonne imagination ça va le faire ? :hap:

Sachant que j'ai retrouvé le jeu de société DD avec plateau et figurines, ça aide encore plus, non? :noel:

tchernopuss
tchernopuss
Niveau 10
17 août 2010 à 22:45:30

Ben disons qu'avec D&D c'est clair que ça revient cher, puisque tu as plusieurs livres pour le système (en l'occurrence livre des joueurs et bestiaire au moins). Quand à l'univers, avec les conseils de Tosheros, j'ai bien peur qu'il soit léger et peu prenant.

greatesthits
greatesthits
Niveau 10
17 août 2010 à 22:55:17

Donc on parle bien du guide de maitre du jeu, qui est pas si important que ça donc.

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
17 août 2010 à 23:04:27

"Quand à l'univers, avec les conseils de Tosheros, j'ai bien peur qu'il soit léger et peu prenant."

:d) C'est vrai, mais ça peut faire l'affaire pour une première partie, et je ne trouve pas que les conseils du guide du maître n'apportent grand chose de ce point de vue là.

Point de vue univers, je pense que le mieux serait d'en prendre un déjà conçu, certains le sont très bien. On ne m'a dit que du bien d'Eberron, sinon la gamme Alkemy est excellente (même si on aura du mal à employer les créatures du bestiaire canon de D&D).
Mais ça fait encore des frais en plus.

greatesthits
greatesthits
Niveau 10
17 août 2010 à 23:09:29

Donc que dois-je faire ? je comprends pas très bien, novice dans le genre ^^

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
17 août 2010 à 23:28:42

Donjons et Dragons ça se veut être une boîte à outils pour organiser des parties sans qu'il n'y ait forcément un univers très développé.

Que ce soit en regardant les personnages que tu peux créer, les monstres que tu peux rencontrer, ou même les pièces d'équipement tu peux te faire une idée d'un monde de fantasy assez générique, mais qui risque du coup de manquer un peu de saveur. Je pense pas que ce soit très grave, surtout dans le cadre de premières expériences de jeu de rôle.

Du coup c'est vrai que si tu veux un univers avec plus de personnalité, il y en a qui ont été assez travaillé et étudiés et qui présentent des originalités auxquelles tu n'aurais pas pensé spontanément.
Mais en général, cela impliquera l'achat d'autres livres.

Dans la même collection que les livres de base D&D4 il y a pour l'instant deux univers spécifiques proposés.
Les Royaumes Oubliés est un univers assez classique, mais il est très connu notamment par le biais de beaucoup de romans et de pas mal de jeux vidéos (les Baldur's Gate par exemple).
Eberron est un univers déjà plus original, même si les grandes lignes de la fantasy sont conservées le jeu emprunte à l'ère industrielle autant qu'au médiéval.

Il y a aussi Dark Sun qui devrais bientôt sortir. Là l'univers est plus marqué, le monde est désertique et la magie a fait des ravages terribles.

Dans tous ces cas, il faut prévoir l'achat d'un ou deux livres (un pour les joueurs décrivant superficiellement le monde et proposant les nouvelles options de jeux (races spécifiques, nouvelles classes) et un pour le meneur décrivant plus en profondeur l'univers et ses enjeux).

Sinon il y a Alkemy qui est proposé par un autre éditeur et que j'ai beaucoup aimé lire (jamais eut l'occasion d'y mener hélas). http://www.legrog.org/jeu.jsp?id=2671
Il y a 4 guides pour les 4 peuples de l'univers du jeu, 20€ chacun mais il n'est pas nécessaire de tous les acheter vu que les groupes composés de personnages issus de plusieurs peuples sont rares, mais c'est vraiment chouette.

Sinon je suis sûr qu'il y a des trucs gratuits sur Internet qui peuvent valoir le détour, mais je ne les connais pas...

Ça peut être l'occasion de faire des bonnes parties, mais c'est un investissement qui n'est pas nécessaire malgré tout, c'est comme tu le sens. :)

greatesthits
greatesthits
Niveau 10
17 août 2010 à 23:39:46

Merci en tout cas, je pars demain en vacances avec des amis, je vais faire sans, si ça foire un peu, je suivrais tes conseils, merci à toi :)

tchernopuss
tchernopuss
Niveau 10
18 août 2010 à 08:33:00

La grande question, si tu voulais pas avoir à bosser sur un univers, c'est pourquoi avoir choisi D&D? TU as demandé conseil à un vendeur? Parce que il y a d'autres jeux avec en un seul livre univers et système.
Alors oui maintenant que tu as D&D tu as deux options : acheter des bouquins en plus pour avoir un univers. Ou le créer toi-même, avec tout l'énorme boulot que cela représente.

spacebubble
spacebubble
Niveau 5
26 août 2010 à 03:22:18

tu peux très bien prendre un univers déja existant (royaumes oublier, lance dragon etc) et faire des quête "préfabriqué" qui ce vend dans toute les bonne boutique de jeux de role

et si possible commencer par la version 3.5

bien sur, c'est préférable avoir quelques figurines et une map quadriller pour les combats