Salut...
Alors pour les grenades, et autres bombes à fusion, les regles du jeu sont très restrictives. En résumé, elles stipules que:
Grenades antichar et bombe à fusion ne fonctionnent que contre les chars. Chaque figurines de fantassin, et motard peut porter une attaque en utilisant sa grenade... Car il ne la lance pas: il la dépose contre le blindage... Et pour cela, il n'a drait qu'à une seule tentative (quel que soit son nombre d'attaque).
Une grenade anti char et bombe à fusion peut aussi servir à détrire un blindé qui fait une attaque de char... Mais c'est une manoeuvre suicidaire qui coûte souvent la vie de celui qui se plante devant le blindé...
Les grendes frag. Sont du même tonneau: très réduites aussi. Leur seul intérêt consiste à annuler le bénéfice des troupes qui sont retranchées. Quand une unité en attaque une autre qui est à couvert, elle n'a aucune chance de pouvoir frapper en premier (puisque les fantassins retranchés attaquent avec une init' de 10, sauf les utilisateurs de gantelets energétiques. Mais grâce aux grenades, assaillants et défenseurs en reviennent aux règles normales, qui veulent que tout le monde cogne pae ordre d'init'.
Si tu as d'autres questions, n'hésite pas...