Le systême de combat de Warhammer JDR 2eme édition est sans conteste le meilleur pour moi, vu que c´est le seul que j´ai jamais fait.
A l´aide de deux d10 , on peut faire un test de CC (corps à corps, pour le tir on fait un test de CT = capacité de tir) pour déterminer si le coup porte. L´adversaire peut alors effectuer une parade (basé sur un test de CC) ou une esquive (basé sur un test d´Ag = Agilité), si il en possède la compétence. Si le coup fait mouche, on tient compte de la puissance de l´arme, de ses caractéristiques (lente, percutante, rapide, précise etc.), on détermine la zone touchée en inversant les dés du test de CC et en se reportant sur une grille (bras droit , corps, tête etc.), on regarde le nombre de PA (points d´armure) qui recouvre la zone touchée, on rajoute le BF (bonus de force) de l´attaquant, on soustrait le BE (bonus d´endurance) du défenseur...
Et voilà, on a les dégâts ! Ca êut paraitre compliqué, mais c´est très rapide et intuitif. A part taper, on peut assommer, désarmer, effectuer une manoeuvre (action contextuelle genre pousser un ennemi dans un feu de camp) etc.
Mais le meilleur réside dans le systême de coups critiques. Quand les PB (points de blessures) d´un combattant passent en dessous de 0 à la suite d´une attaque, il subit un coup critique. On regarde l´intensité du coup, on lance deux d10 et on se reporte sur une grille qui nous décrit exactement les bellsures garves occasionnées : souffle coupé, bras brisé ou pire, amputé, décapitation brutale, crâne éclaté, hémorragie etc.
Non, c´est vraiment un régal en tantq ue MJ de mener un combat avec ce systême, surtout si on a de l´imagination pour créer des situations originales !
