oula, je travaille deux heures dessus tous les 6 mois alors...
Globalement, l´idée est de faire sauter le systeme a pourcentage qui n´a au final assez peu de sens pour des créatures millénaires. On est venu a un systeme de potentiel. Une différence de potentiel de 4 (Mon potentiel vs potentiel adverse/d´epreuve...) donne une réussite a 70%.
La réforme principale concerne les formes de magies qui était fort déséquilibré. On a choisit de ne pas toucher a la kabale qui nous semblait equilibré. La sorcellerie est quant a elle reformer pour tenir compte des guerres elementaires (vous savez l´epoque des guerre magique ou les nephilims ne savait que deplacer 10cm cube de terre). Les trois cercles sont découper de la facon suivante:
1: manipulation de l´element physique en lui meme
2: manipulation des associé ésotérique des elements
3: manipulation de l´element magique en lui meme.
Au sein des cercles, on retrouve des sorts (comme avant) s´inscrivant dans les bornes du dessus. Qualitativement, l´effet est le meme pour tout les nephilims. Ainsi tous les nephilims peuvent déplacer de l´air( a condition d´avoir le sort). La quantité d´air pouvant etre ainsi déplacé dépend de la puissance du néphilim (pt de ka air).
L´alchimie nous pose par contre un vrai probleme. Nous ne savons pas vraiment comment la balancer inteligement.