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Liste des sujets

Piège dans un univers mediéval

Zoltor
Zoltor
Niveau 6
27 avril 2007 à 23:04:10

Bonjour,

Je joue avec des joueurs depuis près de 3 ans. Le problème c´est que je n´est plus d´idée pour des pièges.

Je joue a D&D si sa interrese.

Merci

tchernopuss
tchernopuss
Niveau 10
27 avril 2007 à 23:21:40

Si vraiment tu as besoin de pièges, lis Les pièges de Grimtooth (si ça se trouve encore).

D´un autre côté, je vois pas l´intérêt de trouver de nouvelles idées pour des pièges. En général, l´humanité se contente de trucs efficaces. Les meilleurs restent les plus répandus. Et puis y´a pas tant que ça d´endroits qui sont piégés, hein, faut pas déconner. Même dans un univers med-fan, y´a pas tout qui est piégé...

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
28 avril 2007 à 15:50:30

Tu peux faire une salle avec des piques que sur les murs, tes aventuriers avancent prudemment et soudain CRAC! T´as la pièce en entier qui bascule autour d´un axe!

Zoltor
Zoltor
Niveau 6
29 avril 2007 à 16:15:23

tchernopuss, c´est sur ça, mais j´essais de mettre des pièges vers la dernière salle avant le trésor. C´est tout naturel chez moi.

PS ; Le gros problème c´est que maintenant mes PJ s´en attentent souvent

Zoltor

tchernopuss
tchernopuss
Niveau 10
29 avril 2007 à 20:59:07

Ah ben si t´es dans un scenar de type "dungeon crawling", je te conseille de penser en termes de logique d´abord. S´ils vont explorer un vieux chateau abandonné pour y retrouver un trésor, crois-tu vraiment que les anciens possesseurs du chateau avaient piégé chaque centimètre carré? Qu´ils ne pouvaient pas aller chier sans risquer de crever?

Zoltor
Zoltor
Niveau 6
01 mai 2007 à 03:40:27

Toujours les bons mots tchernopuss ( dis ton pseudo vient de ou ? )

tchernopuss
tchernopuss
Niveau 10
01 mai 2007 à 08:50:46

Les bons mots, je sais pas... Juste une certaine vision des choses

Pour le pseudo :
http://www.pandapirate.net/casus/viewtopic.php?p=422780#422780

diamant
diamant
Niveau 5
06 mai 2007 à 23:28:56

Ben il y a toujours le bon vieux piege troll...
un troll (ou autre creature humanoide) qui attend derriere une porte avec une masse a 2 mains levée au dessus de sa tete, prete a l´action.
il y a des variantes avec des haches, epées ou meme tronc d´arbres... un brin d´imagination ravira le plus intrepide des aventuriers.

Ps: peut difficilement etre realisé en remplaçant le troll par un nain ou un gnome.

tchernopuss
tchernopuss
Niveau 10
07 mai 2007 à 23:25:28

Oui mais on retombe sur le problème que j´évoquais plus haut. on troll, il attend connement sans bouger depuis des siècles qu´un aventurier se pointe? S´il vit là, il est sûrement pas seul, il a un chez lui, un habitat (qui vaut ce qu´il vaut), un rythme de vie, etc. S´il attend comme ça, c´est qu´il a remarqué l´approche des persos.

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
08 mai 2007 à 16:06:20

Si il y a encore des gens qui vivent dans le lieu de l´aventure, tu peux immaginer des pièges activés par des interrupteurs.

Interrupteurs que tes joueurs devrons trouver et actionner d´une manière ou d´une autre.

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