Si tu es joueur: contente toi de faire ce que tu veux selon les descriptions du MJ qui te diras quels dés lancer et si tu réussis ton action.
Si tu es MJ:
D´abord, il faut faire attention au fait que tous les systèmes ne conviennet pas à tous les univers (compétence piratage informatique dans un JDR medieval par exemple). Donc le mieux est d´acheter un bouquin contenant les règles et le background(environ 40 euros).
Ensuite tes scénarios ne doivent pas etre trop linéaire, tes joueurs doivent avoir une grande libertée d´action.
Enfin, une fois que tous tes joueurs ont leurs persos, tu leur décris la première scène(l´endroit ou ils commencent), ils vont réagir:
tant qu´ils font des trucs simples (ouvrir une porte...), tu te contente de leur décrire la suite logique.Si ils veulent causer à un PNJ (personnage non joueur), tu interprète ce PNJ (comme au théatre sauf que tout est improvisé).
Si ils veulent se battre ou faire des trucs difficiles, tu fais intervenir le systeme de simulation (les dés et les caractéristiques des persos) et tu vois si ils ont réusi ou pas leur jet.
C très éloigné des jeux vidéo, sa fait intervenir l´interactivité entre les joueurs et le mj, l´appréciation juste mais subjective du mj qui doit offrir aux joueurs des adversaires crédibles mais sans etre trop dur car il a tout pouvoir sur ce qui se passe dans la partie (il peut faire tomber des enclumes sur les persos chiants mais c´est ni tres constructif ni tres crédible).
Tout ça est bien expliqué dans les livres que trouveras dans le commerce (si C trop loin bien sur...).