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Second Magic War

locarme
locarme
Niveau 10
30 janvier 2003 à 21:49:06

bon voila on peu dire que ce que je veu faire est un rpg
donc voici l´introduction:
Un jour,eut lieu une guerre contre de puissant monstres qui utilisait une choses inconnues jusqu´a lors par toutes les races:la Magie.Les monstres firent reculer tellement les peuples qu´il furent obliger de s´allier.Tout enssemble ils reusirrent à percer le secret de la magie, et commencerent a se battres contres ces ennemis hostiles.
Cela s´est passe il y a 3000 ans,maitenant la planete est a part un continent au mains des peuples,tout semble se passer pour le mieux mais des tensions internes appairaisent et des mysterieux mage apparaisent a l´horizon

bon voila je vai precisez quel sont les race,les sorte de magie et leur competance

asurmen40k
asurmen40k
Niveau 10
30 janvier 2003 à 21:55:53

je peux participé?

locarme
locarme
Niveau 10
31 janvier 2003 à 21:19:17

heu desole j´ai bugue hier,oui tu peu asurmen si ca interresse qqu d´autre je mettrai les race et on pourra commencer

asurmen40k
asurmen40k
Niveau 10
31 janvier 2003 à 21:53:20

oué ca serait cool moi je proposerai bien les races de D&3

locarme
locarme
Niveau 10
31 janvier 2003 à 22:16:33

bon finalement je vai les mettre maitenant

les humai(moyen)
level1: 50 hp 20mp att:1 à 5
level2:55hp 25mp att:5 à 10
level3:55hp 30 mp att:10 à15
level4:60hp 30 mp att:15à 20
level5:70hp 35mp att:20 à 30
level6:75hp 35 mp att:25 à 30
elf(double la puissance des arme a distance):
level1:45hp 10 mp att:1à5
level2:55hp 20 mp att:5
level3:55hp 20 mp att:5à10
level4:65hp 25mp att:10
level5:65hp 25mp att:10à15
level6:65hp 35mp att:15

nain(si ils ont une hache il double les degat au corp a corp):
level1:60hp 5mp att:5à10
level2:65hp 5mp att:10à15
level3:70hp 10 mp att:20à25
level4:80hp 15 mp att:25
level5:85hp 15mp: att:25à30
level6:85hp 15 mp att:30à35

je vai inventer une race de magicien mais je vai en mettre la descipition

locarme
locarme
Niveau 10
31 janvier 2003 à 22:27:31

les Olemrac sont des etre de plus ou - 1 m50 ils ont un aspect exterieur tres semblale a celui des humain a part que la couleur de leur cheveu changent selon leur humeur...ils sont de tres bon magicien
olemrac(ils peuvent lancer 1 sort majeur et 2 sort mineur par tour ou 2 sort mineur)
level1:35hp 25mp att:1
level2:40hp 30mp att:1à5
level3:45hp 35mp att:5à10
level4:50hp 40mp att:10à 15
level5:55 hp 40 mp att:15à20
level:65hp 45 mp att:20à25

locarme
locarme
Niveau 10
31 janvier 2003 à 23:39:45

et je mettrai la suite demain quan dil y aura qqun

asurmen40k
asurmen40k
Niveau 10
01 février 2003 à 12:15:09

je suis la moi je prendrai bien un guerrier

locarme
locarme
Niveau 10
01 février 2003 à 13:03:00

un nain alors c les plus guerrie mais atten que j´ai mis les classe avant de te decider

asurmen40k
asurmen40k
Niveau 10
02 février 2003 à 15:49:58

je vais moccuper de la section combattant mage

locarme
locarme
Niveau 10
02 février 2003 à 16:07:21

bon voila les classes des mage
Magicien elementaire:
Pyromencien:
Level1:mini boule de feu puiss:5à10 coup mp:4mp
( sort mineur)
level2:petite flamme danseuse des flamme viennent au pied du monstre et le distraie coupmp:4
( sort mineur)
level3:boule de feu att:10à15 coup mp:10
( sort majeur)
level4:leger bouclier de feu tien 3 tour 1 pers coupmp:15 -15 au attaque phisique
sort majeur
level5:invoque feu follet coup mp:15 att:10à 15 pv:25
level6:Brulure legere(couvre le corp de l´ennemi de legere brulure)effet:5 par tour coup mp : 15

locarme
locarme
Niveau 10
02 février 2003 à 16:09:25

les Olemrac sont des etre de plus ou - 1 m50 ils ont un aspect exterieur tres semblale a celui des humain a part que la couleur de leur cheveu changent selon leur humeur...ils sont de tres bon magicien
olemrac(ils peuvent lancer 1 sort majeur et 1 sort mineur par tour ou 2 sort mineur)
level1:35hp 25mp att:1
level2:40hp 30mp att:1à5
level3:45hp 35mp att:5à10
level4:50hp 40mp att:10à 15
level5:55 hp 40 mp att:15à20
level:65hp 45 mp att:20à25

asurmen40k
asurmen40k
Niveau 10
02 février 2003 à 16:19:09

petite description d´ensemble des combattants mages:
Le combattant guerrier et souvent un nain ou un demi-orque.Il peuvent etre des humain et plus rare des elfes.
Ces races choisissent ce type de proffession s´il prefere la bagarre a la magie quoique plus simplement s´il sont depourvu de talent ds le domaine de la magie.
Cette classe est tout de meme importante dans un groupe car le combattant s´est entrainé longtemps et dure pour pouvoir rivaliser face à un mage sans l´aide de beaucoup de magie, juste grace à sa ruse, son endurence et sa force.
Il possede tout de meme des sorts mineurs de protection et d´attaque.
Plus evolué il acquiert des sorts mediums de protections et acquiert des sorts mineurs de benediction ( hate , endurence...) et au stade utilme des sorts de protection maximal

locarme
locarme
Niveau 10
02 février 2003 à 16:32:12

les mage elementaires font parties d´un meme systeme qui a ete cree par les premiers olmerac qui sont apparu dont ne sais où juste apres la decouverte de la magie...ce sont eu qui ont apporte quasi tt les choses connue sur la magie ils avaient deja un grand savoir...bref les mage elemantaire ont aussi une grande connaisance du monde en general ils sont sage et avise..les plus eminent mage de cette confrerie sont souvent consulte par les dirigeant bien qu´il refusent de trop s´implique ils sont craient car leur pouvoir reste misterieux

asurmen40k
asurmen40k
Niveau 10
02 février 2003 à 16:40:38

combattants mages:

Le combattant guerrier et souvent un nain ou un demi-orque.Il peuvent etre des humain et plus rare des elfes.
Ces races choisissent ce type de proffession s´il prefere la bagarre a la magie quoique plus simplement s´il sont depourvu de talent ds le domaine de la magie.
Cette classe est tout de meme importante dans un groupe car le combattant s´est entrainé longtemps et dure pour pouvoir rivaliser face à un mage sans l´aide de beaucoup de magie, juste grace à sa ruse, son endurence et sa force.
Il possede tout de meme des sorts mineurs de protection et d´attaque.
Plus evolué il acquiert des sorts mediums de protections et acquiert des sorts mineurs de benediction ( hate , endurence...) et au stade utilme des sorts de protection maximal

rodeurs
les rodeurs sont souvent des elfes ou des hommes mais tres rarement le reste.
Cette profession est faite pour les amoureux de la baguare et de la nature.Il sont pratiquement aussi puissant en baston que des combattants mages mais ils n´arrivent pas à les egaler.
Par contre leur connaissance de la magie de la nature les rendent terrible au combat grace à leur sort d´enchevetrement et d´invocation de créature

locarme
locarme
Niveau 10
02 février 2003 à 17:36:44

hydromancien:
level1:mini jet de glace puiss:5à10 coup mp:5mp
( sort mineur)
level2:plaque de verglas coup mp:5
une plaque de verglas apparait sous le monste
( sort mineur)
level3:jet de glace puiss 10à15 coup mp:7
( sort majeur)
level4:leger bouclier de glace coup mp:10
resiste a 35 degat
( sort majeur)
level5:invoque petite tempete de neige
cou mp : 10 att:10à15
( sort majeur)
level6:mini-glaciation.(le monstre gele et ses mouvement sont ralentit)
sort mineur

Pyromencien:
Level1:mini boule de feu puiss:5à10 coup mp:5mp
( sort mineur)
level2:petite flamme danseuse des flamme viennent au pied du monstre et le distraie coupmp:5
( sort mineur)
level3:boule de feu att:10à15 coup mp:7
( sort majeur)
level4:leger bouclier de feu tien 3 tour 1 pers coupmp:10 -15 au attaque phisique
sort majeur
level5:invoque feu follet coup mp:10 att:10à 15 pv:25
sort majeur
level6:Brulure legere(couvre le corp de l´ennemi de legere brulure)effet:5 par tour coup mp : 10
sort mineur

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