Bon je vais rapidement faire grosso modo toute les armées:
Hommes Lézards: Armée polyvalante, excellente puissance de tir à courte portée ( notament les salamandres
) , mobile ( nombreux tirailleurs ) , unité avec beaucoup de punch et assez bon marché, et surtout armée très stable sur la psycologie ( grâce à leur règle flegme)
On pourra noter que leur magie est souvent bien trop honéreuse si l´on veut un slann, qu´ils seront quasiment tout le temps en sous nombre...
Roi des tombes: Tout les blocs sont indémoralisable, excellente catapulte, magie sur-puissante qui est très difficilement gérable, de nombreuses unités anti-artiellerie-tireurs-mages , et potentiellement très très rapide combiné avec la magie
Dans les points négatifs, on notera que la mort du hiérophante leur est fatal, qu´aucune de ces unités ne s´en sort seul contre une adversaire sans le soutien d´une autre ou d´un perso
Empire: armée très polyvalante, excellente artiellerie, meilleur cavalerie légère du jeu, et excellente cavalerie lourde ( celle du cercle intérieur), perso très bon marché, armée aussi peu couteuse
Magie assez moyenne qui ne peut pas avoir beaucoup de soutien dans les OM, manque la plupart du temps d´un peu de patate
Skavens: magie abobinable avec leur technomage ( malfoudre: ouïlle 2D6 F5
) , unité avec un excellent rapport qualité prix ( esclave et guerriers des clans), nombreuses unités de tirs très performantes ( canon à malfoudre, jezzails, rattling pour les pires
) , nombreuses règles très avantageuses
Pas grand choses en défault si ce n´est leur commandement qui peut être gérer avec les rangs et un perso pas trop loin, seul leur tirailleurs ont du mal face à la panique. Aussi la plupart de leur régiment manque aussi de punch, mais leur sur-nombre notable et leur bonne phase de magie-tir facilite la tache
nain: très robuste, excellente phase de tir, commendement incroyable, peuvent toujours faire des marches forcées, très bonne anti-magie!!
Pas mal d´unité polyvalante ( tueur et mineur surtout)
Par contre ils sont trop lent et peine donc à aller chercher certaines unités au close ce qui est énorme comme défault, et aussi qu´ils ont la haine des peaux vertes ( avouez qu´être obliger de poursuivre 40pts de gobelins avec le paté bien chère avec seigneur dedans sa fou les boules
)
Orc et Gob. : magie très puissante et pas très chère ( chaman gob), armée très polyvalante ( nombreux tir, unité mobile, magie, paté bon marché, unité de chocs, monstre...). L´orc à 5pts et 4E c´est très rentable 
Pour leur défault je dirais le faible commendement, et parfois l´animosité si vous n´avez pas d´orc noir
Bon je finirais un de ces 4, j´ai pas le courage de finir tout de suite, j´dois m´acheter d´autres gnoblars 