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Ici, parlons du magnifique jeu qu´est Planescape, une extension de D&, malheureusement officiellement abandonnée depuis la 3eme Edition, mais toujours suivie par les fans . ..
Description du rôliste galactique, agrémentée de quelques images :
L´univers de Planescape, c´est tout d´abord la surprenante cité de Sigil, située au centre de tous les plans. De là, les aventuriers peuvent atteindre les plans par de multiples portails, qui peuvent prendre des formes très diverses. La cité est donc surnommée " la cité des portes". Contrôlée d´une main de fer par une figure mystérieuse, la Dame des douleurs, elle est inaccessible aux dieux et à leurs pouvoirs, quels qu´ils soient. Ses habitants ont une mentalité très particulière, et un argot très riche, inspiré de celui du XVIIe siècle. Sigil fut très détaillée à mesure des suppléments, faisant la part belle aux différentes factions de la cité, sortes de partis philosophico-politiques aux croyances aussi radicales que divergentes, qui gèrent les principaux services publics de Sigil dans un fragile jeu d´alliances. Comme la cité est un lieu neutre religieusement parlant, elle est un excellent terrain de rencontre pour ennemis, un nid d´espions et de fanatiques de tout poil, et un grand centre commercial. Les intrigues y sont innombrables, et c´est donc en soi le lieu de nombreuses aventures potentielles.
Une illustration du " monde" de PlaneScape :
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Dans le même temps, ces multiples portes permettaient de circuler vers l´Outreterre qui entoure Sigil, et tous les plans et demi-plans de la complexe cosmogonie d´AD&. C´est donc aussi le point de départ, la base arrière, des aventuriers en route vers les richesses et les dangers des plans élémentaires, du plan astral et du plan éthéré, et des divers plans extérieurs, depuis les abysses et la Géhenne jusqu´à Arborea, la Terre des bêtes, ou le Pandémonium. Les possibilités sont donc déjà illimitées. De plus les plans primaires, et donc les autres univers AD&, sont accessibles, ce qui permet en théorie d´unifier l´ensemble des gammes AD& dans un gigantesque multivers dont Planescape ( et Sigil) est la pierre angulaire. Il est alors possible de gérer une brève escapade sur les plans, pour un groupe de primaires, mais aussi de les y propulser définitivement pour donner une autre dimension à sa campagne. En pratique, certains univers très typés sont difficile à intégrer, comme par exemple Dark Sun.
Carte de Sigil :
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A noter que des races spécifiques étaient introduites dans ce cadre, comme les bariaures et les tieffelins, ainsi que des versions planaires des races classiques des mondes primaires. Par ailleurs, bien des créatures qui apparaissaient de façon aléatoire dans les mondes primaires trouvent ici une cohérence, un monde à eux, une écologie, etc. Ainsi les githzerai, githyanki, slaad, modrons entre autres reçoivent un traitement approfondi, qui permet de faire vivre des civilisations au lieu d´en faire de simples rencontres aléatoires.
Le livre de base, avec en premier plan la tete de la Dame des Douleurs, et du second au dernier la cité de Sigil vue de l´interieur :
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Un point caractéristique de cette gamme fut le très grand soin apporté à la mise en page, aux illustrations ( souvent oeuvres de Tony DiTerlizzi) et aux couvertures. L´ambiance graphique de tous les suppléments de la gamme est très particulière, et en fait l´unité tout autant que l´argot des voleurs. Toutefois, il n´existe pas d´intrigue générale faisant évoluer l´univers uniformément, même si certaines campagnes éditées engendraient des évolutions majeures de l´univers. Cette gamme fut publiée de 1994 à 1998, avec au total plus d´une trentaine de suppléments, sans compter des romans et un jeu vidéo ( Torment). Elle fut abandonnée lors du passage à la troisième édition de D&, et son adaptation repose désormais entre les mains des fans, via le web.
Ca c´est de la baston :
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venez raconter ici vos experiences sur ce jeu, poser des questions etc. ^^