Sujet déjà abordé plein de fois, mais bopn je reprends ma réponse habituelle... POur commencer, je ne peux que te conseiller de trouver un groupe de joueurs qui t´acceptent à leur table, ça te permet de commencer sans investissement et sans avoir à lire trop de choses. Sinon, tu as juste à te procurer des amis, du papier, des crayons, des dés, du temps et de l´imagination. Et un jdr... Par ex, pour débuter, y´a R.E.V.E.S., créé par la FFJDr pour les débutants. Essaie aussi cette page : http://bdd.univ-lyon2.fr/fr/phpBB2/viewtopic.php?t=2251
Il y a énormément de jdr. Quel genre d´univers aimes tu en med-fan? C´est vaste quand même...
Ah oui, encore une chose, ma définition du jdr, une parmi tant d´autres...
Ben voilà une bonne question. Chaque rôliste ( c´est ainsi que l´on nomme les pratiquants de ce loisir) aurait sa propre définition à fournir. Je traduis ici dans une sorte de définition ma propre vision du jeu de rôles, ce qui vous permettra de voir dans quel état d´esprit CoMEP_37 a été créé...
En gros, dans jeu de rôles, il y a " jeu" et " rôle". On y interpête donc un rôle, celui d´un personnage imaginaire vivant dans un monde imaginaire. Chaque joueur prend donc le rôle d´un personnage définit par des caractéristiques diverses et en général chiffrées donnant une idée de ses forces et faiblesses. Le personnage va vivre dans un monde imaginaire donc, et ce qu´il perçoit de ce monde sera transmis par un joueur un peu spécial, couramment appelé Maitre de jeu, ou Meneur ou Arbitre. Son rôle est donc de décrire tout ce que les personnages voient, entendent, sentent, remarquent, etc. Il y a donc dans le jdr une forte place à l´expression parlée car toutes les sensations des personnages seront décrites. Dans le même ordre d´idée, chaque joueur va dire ce que fait son personnage mais aussi l´interpréter, parler comme lui. Le Maître de jeu a aussi pour rôle d´interpréter tous les gens rencontrés par les personnages et de les faire vivre.
Les personnages vont donc dans ce contexte accomplir des actions diverses, sans aucune restriction autre que leurs capacités et l´imagination des joueurs. Pour savoir si tel personnage saura conduire cette voitue sur route détrempée ou sauter par-dessus ce précipice, on utilise en général des dés qui, confrontés aux chiffres définissant le personnage, permettent de connaître le résultat d´une action. Le Maitre de jeu a alors aussi le rôle d´arbitre pour une juste application des règles. Un dernier rôle du Maitre de jeu est de fournir un scenario aux joueurs. En gros, les personnages sont confrontés à une situation particulière ( aller délivrer une princesse dans un donjon, mettre à bas ce dirigeant du crime international qui menace notre sécurité, traverser l´espace dans leur vaisseau pour escorter un diplomate, etc). Leurs actions communes auront pour but la réussite du scenario ; c´est la théorie, car en pratique les joueurs sont libres de faire ce qu´ils veulent, de refuser d´escorter la princesse pour son mariage forcé, de la prendre en otage et de réclamer une rançon...
Le but est de jouer ensemble, pas les uns contre les autres, mais les uns avec les autres, dans un but purement ludique ( s´amuser) car il n´y a ni gagnant ni perdant. Les joueurs mettent en commun les différents forces et faiblesses de leurs personnages afin de réussir au mieux ce qu´ils ont envie d´entreprendre.