Le dernier en date est un scribe demi-orque d'une petite ville, Pointesable, neutre, petit, frèle, effacé, nerveux et étonnement agile. Il est obsédé par les langues et les civilisations anciennes, et il s'intéresse notamment à l'origine de la race orque et à la civilisation Thassilonienne.
Il n'est pas très joyeux ou optimiste, mais il est foncièrement bienveillant à l'égard de la majorité des gens ( Neutre bon).
Histoire sans drame ni évènement horrible. Père marin, mère actrice dans un théâtre, tous deux toujours vivants, remarqué pour ses capacités mentales hors du commun par le prêtre de Desna du coin. Envoyé à l'université magique de Magnimar et a passé sa vie dans les bouquins.
Il s'est lancé dans l'aventure à cause d'une lassitude et d'en ennui de plus en plus présent, et il a saisi l'opportunité quand il s'est retrouvé combattant une invasion gobeline aux côtés de personnages (un paladin ... paladinesque, un guerrier débonnaire et roublard, ancien bandit de grand chemin repenti) qu'il a décidé de suivre.
À ce jour, Magicien niveau 6 et Gardien du Savoir niveau 3.
Il n'est toujours pas mort malgré une santé très fragile ( Con 6 For 8 )
mais il le compense grâce à son immense savoir et sa grande intelligence ( Int 20 ) (oui, dans les règle qu'on utilise, les demi-orque se rapprochent des humain dans le sens où ils ont +2 dans une caractéristique au choix) et une agilité surprenante ( Dex 16 ).
Niveau métajeu, c'est un excellent soutien grâce à ses compétences et ses connaissances, mais aussi un bon bourrin grâce à quelques sorts, je ne pensais pas qu'il serait aussi utile.
Il possède un petit commerce permettant de couvrir les frais quotidiens du groupe et qui fournit une bonne base d'opération.