Pour ma part c’est indissociable, tu peu avoir le plus beau de background, le plus fouillé, original, ouvrant des portes sans fin, si ton système de règle ne suis pas, ton jeu n’est qu’a 50% de ses capacité.
Par exemple, si tu imagine un jeu avec un style, une ambiance, si tu veux jouer avec des choix difficile qui devienne la source même du jeu, son essence ( genre Humanité pour Vampire ( même si c’est en boit)). Si un danger encore plus grand que les méchants menace les joueurs, un danger latent, insidieux, mais si ton système est trop basique tu plante ton jeux. Car il ne faut pas perdre de vue, que les joueurs, et autre MJ ne sont pas dans la tête du créateur du jeu, ils ne savent que ce que le créateur leur à expliqué, et même avec ça, on ne comprend pas tous de la même manière. Donc souvent, pour renforcer cet esprit dans le jeu, on crée un système ( simpliste ou simulationiste, peu importe) qui et censé aider à retranscrire l’Esprit du jeu, sa mentalité, son âme.
Donc l’un ne peut être sans l’autre, à mon sens.
Ps : super débat, avec des gens intéressants, merci à tous ! ça manque de pourvoir discuter comme ça.