Bonjour a tous.
Voici un nouveau RPG de mon invention. On pourra y jouer sur Toril, le monde de Dungeon and Dragon, Sparta, ou un autre univers médieval...
Vous avez un perso champion qui se spécialise dans tous les domaine: Guerre, Magie Noire, Magie Blanche et Roublardise.
Ce jeu se joue avec un MJ et c´est LUI qui effectue les lancer de dés.
Rappel:
MJ= Maitre de Jeu
HP= Hit points ( point de vie)
NV= Niveau
MP= Magic points ( point de magie)
Vous choisissez votre race. Il ya des stats. Vous commencez au nv 1 général et nv1 dans toutes les classes. Vous pouvez monter de niveau chacune de vos classes et apprendre en meme temps les competence de cette classe. Par ex: vous commencez comme ça: Mage nv 1= Etincelle puis Mage nv27= Etincelles, foudre, tempete de foudre, boule de feu, protection psychique etc...
Vous montez de nv au fur et a mesure que vous gagnez des combats, et donc; des compétences en même temps, sans oublier les récompense sur eux genre; Piece d´or, arme etc...
N´oubliez pas, vous etes de TOUTES les classes.
1/ LES RACES
2/ VOS CLASSES
Vous commencez au nv1 avec toutes ces classe et nv1 général.
Vos capacitées a vous battre physiquement et a défoncer le portes, coffres etc...
Vos capacitées de roublard: voler, vous cacher, espionner, detecter les illusions/pièges etc...
Vos capacitées a utiliser la magie noire ( magie offensive).
Vos capacitées de clerc: la magie blanche, magie défensives, soins, boost et votre capacitée a repousser les mort-vivants, invoquer des chimères...
3/ LES STATS
Répartissez 32 ou vous voulez. ( pas dans HP et MP car c´est par rapport a votre nv)
Force: ( force physique, utile pour votre efficacité en temps que Guerrier)
Défense: ( Résistance contre les attaques physiques et magiques)
Agilité: ( rapidité, capacité a esquiver, précision... utile pour etre un bon Voleur)
Magie: ( puissance de vos attaques magiques: sort de magie blanche et magie noire, utile pour etre un bon Mage/Pretre)
HP: Au nv général 1, vous commencez avec 50HP.
MP: Au nv général 1, vous commencez avec 50MP
4/ LES COMBATS
Les combats se font avec des jets de dés ( effectué par le MJ, pour eviter la triche
) . Vos ennemis ont comme vous, des stats.
C´est tour par tour. ( bref, du " pur" JDR, quoi.)
REMARQUE: SI VOUS LOUPEZ UN JET D´ESQUIVE, ALORS VOUS NE POUVEZ PAS TENTER UN JET DE DEFENSE
REMARQUE: POUR LA PUISSANCE DE VOTRE ATTAQUE A DISTANCE, NE COMPTERA QUE LE JET DE PUISSANCE DE VOTRE ARME ET CELLE-CI NE SERA PAS ADDITIONNEE AVEC VOTRE FORCE, CONTRAIREMENT AUX ATTAQUES RAPPROCHEES
6/ LES ARMES
Il y aura une grande quantitée d´armes. Il n´y a aucune restriction appart que quelque compétences ( de voleur, par exemple) ne pourront etre faite que avec certain type d´arme. Vous verrez les armes quand vous irez a une armurerie.
5/ LE DEBUT
Vous commencez avec 1 compétence par classe, c´est a dire 4, puisque vous etes de 4 classe!! LoL! -__-
Votre 1e compétence de Guerrier: Défoncer ( pour défoncer une porte, coffre , etc... 1d8, il fo faire 5 ou plus)
Votre 1e compétence de Voleur: Crocheter ( crocheter une serrure pour l´ouvrir, sa marche po toujours... 1d10, il fo faire 4 ou plus)
Votre 1e comptétence de Mage: Etincelles ( Etincelle bleue qui éclatent sur votre ennemi, 1d4, le nombre de la face du dés est égal au nombre d´étincelles)
Votre 1e compétence de Pretre: Soin léger ( 1d80, nombre de la face du dé égal aux HP réstauré)
Monter de nv général a pour effet de:
Monter de nv guerrier:
Monter de nv mage:
Monter de nv voleur:
Monter de nv pretre:
Voila pour les règles!
Ce JDR peut etre adaptable sans calcul ni jet de dés, c´est parfaitement faisable!
Si vous avez des idées pour améliorer ce jeu, je suis open! ![]()
-Vaan
-Humain
-Equipé simplement d´une armure de cuir et de gants, bottes, et d´une épée batarde à demie rouillée.
-NV general: 1
-guerrier nv1
mage nv1
voleur nv1
pretre nv1
-Force:9
-Défense:8
-Agilité:7
-Magie:8
HP:50
MP:50
franchement sa a l´air bien ce truc
Merci!
![]()
je vais mangé
@+
Vaan, tu pourra faire équipe avec un autre joueur si tu veux.
Cette après-midi je suis pas la, je suis o bahut (
)
Tu commences avec un baton et des habit de tissu comme armure.
TU ES DANS LA ROYAUME DE SPARTA.
Tu es a Dali, un petit tranquille. Tu peux partir a l´aventure tout de suite ou te préparer a la ville.
1 aller a l´armurerie
2 aller a chez l´hypotécaire
3 aller au parc
4 aller tout de suite a la plaine
5 autre
ok, moi aussi je vais au bahut cet aprem ( dernier joiur c´est dur)
alors je choisis 5. je me renseigne sur la région et ses dangers.
puis-je savoir combien j´ai de pieces d´or ?
Désolé j´ai oublié de préciser que vous commencez avec 100po.
-Nom: Vaan
-Race: Humain
-Equipement: baton, vetement en tissu
-Inventaire: 3 herbes vertes ( restaure 30HP)
-NV general: 1
-guerrier nv1
mage nv1
voleur nv1
pretre nv1
-Force:9
-Défense:8
-Agilité:7
-Magie:8
HP:50
MP:50
Compétences: Décrocheter ( V) ; défoncer(G) ; étincelles ( M) ; soin léger ( P)
Voila ton perso au complet! ![]()
merci, ds ce cas je vais faire un tour à l´armurerrie duè coin ( réponse 1)
Attends, tu as fait un autre choix avant.
Ou aller pour te renseigner?
1 bibliothèque
2 mairie
3 l´armurerie
4 l´hypotécaire
5 parc
6 ne pas se renseigner
1. bibliothèque, ses livres me founieront de précieux renseignements
ENFIN LES VACANCES !
euuuuu, tu es La ?
YEEEESSS!!!! LES VACAAANNNCES!!!
Bon, redevons serieux.
Tu te renseignes:
Si tu sors de Dali, tu te trouves a la plaine de Drui, une fois a la plaine,
tu peux aller au nord pour aller a une certaine grotte: La Grotte De Glaces ( c´est son surnom)
Au Sud, tu revien au village
A l´ouest: INCONNU
A l´Est: une falaise
Les monstres:
-dans la plaine: Des Gobelins ; des Voily: des petit oiseau a long bec perforant
-a la grotte: divers monstres du froid... ( non cité dans les documents trouvé)
- a la falaise: des Voily ; des Lubehllr: des grosses libellule mordantes ; des Loup Noirs: ATTENTION, tu n´es pas encore assez fort pour pouvoir les affronter! Ce sont des loup noir puissant.
ok, merci, au fait dali, la grottes des glaces, sa me rapelle ff9 tt sa non ?
je décide de sortir de la bibliothèque et d´aller à l´armurerie ( si c possib)
Biensur que c´est possible!
Attends, je te post l´armurerie! ![]()
ok, merci
je minscrirai bien mais est ce quil y a rodeur comme clase ? ?? et je serais pas las demin jusqua mercredi
aussi y a t-il des katanas comme armes ( par paires de 2 une dans chaque main . ..) ? ??
( pls tard, yora des arme magiques avec des bonus de caracteristique et des attaques spéciales!!!!!)
ARMES
-Dague 1D4 5po
-Epée courte 1D6 15po
-Epée longue 1D8 50po
-Epée batarde 2D8 90po
-Epée a deux mains 1d12 110po ( a 2 mains)
-Wakisashi 4d8 420po
-Katana 5d15 700po
-Hachette 2d6 40po
-Hachoir 2d12 150po ( a deux mains)
BOUCLIERS
-targe +2def 10po
-rondache +8def 50po
-écu +15def 80po
-pavois +25def 100po
ARMURE
plus rien en stock...
si ya rodeur???? Bah en fait tu es un CHAMPION, tu t´entraine dans 4 catégorie a meme temps!
Deux armes?? Bonne
ok, alors je me prend une épée batarde et une targe ( plus que 0 p-o
)