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JDR: Champion

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
22 octobre 2004 à 12:03:38

Bonjour a tous. :)

Voici un nouveau RPG de mon invention. On pourra y jouer sur Toril, le monde de Dungeon and Dragon, Sparta, ou un autre univers médieval...

Vous avez un perso champion qui se spécialise dans tous les domaine: Guerre, Magie Noire, Magie Blanche et Roublardise.
Ce jeu se joue avec un MJ et c´est LUI qui effectue les lancer de dés.

Rappel:
MJ= Maitre de Jeu
HP= Hit points ( point de vie)
NV= Niveau
MP= Magic points ( point de magie)

Vous choisissez votre race. Il ya des stats. Vous commencez au nv 1 général et nv1 dans toutes les classes. Vous pouvez monter de niveau chacune de vos classes et apprendre en meme temps les competence de cette classe. Par ex: vous commencez comme ça: Mage nv 1= Etincelle puis Mage nv27= Etincelles, foudre, tempete de foudre, boule de feu, protection psychique etc...
Vous montez de nv au fur et a mesure que vous gagnez des combats, et donc; des compétences en même temps, sans oublier les récompense sur eux genre; Piece d´or, arme etc...
N´oubliez pas, vous etes de TOUTES les classes.

1/ LES RACES

  • Humain
  • Elfe +2agilitée -1force -1defense
  • Nain +1force +1défense -2agilité
  • Demi-elfe +1agilité -1defense
  • Demi-orque +2force +2defense -4agilité
  • Gnome +3agilité -3defense
  • Hobbit ( ou petite-personne) +5 agilité -4force -1defense
  • Gobelin +2 agilité -2défense
  • Homme-lezard +1 defense +1agilité -2force

2/ VOS CLASSES
Vous commencez au nv1 avec toutes ces classe et nv1 général.

  • Guerrier

Vos capacitées a vous battre physiquement et a défoncer le portes, coffres etc...

  • Voleur

Vos capacitées de roublard: voler, vous cacher, espionner, detecter les illusions/pièges etc...

  • Mage

Vos capacitées a utiliser la magie noire ( magie offensive).

  • Pretre

Vos capacitées de clerc: la magie blanche, magie défensives, soins, boost et votre capacitée a repousser les mort-vivants, invoquer des chimères...

3/ LES STATS
Répartissez 32 ou vous voulez. ( pas dans HP et MP car c´est par rapport a votre nv)

Force: ( force physique, utile pour votre efficacité en temps que Guerrier)
Défense: ( Résistance contre les attaques physiques et magiques)
Agilité: ( rapidité, capacité a esquiver, précision... utile pour etre un bon Voleur)
Magie: ( puissance de vos attaques magiques: sort de magie blanche et magie noire, utile pour etre un bon Mage/Pretre)

HP: Au nv général 1, vous commencez avec 50HP.
MP: Au nv général 1, vous commencez avec 50MP

4/ LES COMBATS
Les combats se font avec des jets de dés ( effectué par le MJ, pour eviter la triche :-p ) . Vos ennemis ont comme vous, des stats.
C´est tour par tour. ( bref, du " pur" JDR, quoi.)

  • Jet d´attaque: vous infligez > >>> [les nombre que vous avez attribué en " force"] + [un jet de dés de puissance par rapport a votre arme]
  • Jet de défense: pour se defendre > >>> [le nombre des dégats de l´ennemi] - [votre défense]
  • Jet d´initiative: pour savoir quand va-t-on attaquer > >>> celui qui a la meilleure agilité attaque en premier, puis le deuzieme etc...
  • Jet d´esquive: pour esquiver > >>> si votre agilité est plus elevé que celle de votre ennemi, je fais -5, si votre agilité est toujours supérieur, je vous fais un jet 1d10, si ça tombe sur 7 ou plus, alors vous avez réussi a esquiver l´attaque de votre ennemi

REMARQUE: SI VOUS LOUPEZ UN JET D´ESQUIVE, ALORS VOUS NE POUVEZ PAS TENTER UN JET DE DEFENSE

  • Jet de tir: ( C´est quand vous tirez avec une arme de jet) > >>> 1d10, si ça tombe sur 4 ou plus, votre tir est réussi

REMARQUE: POUR LA PUISSANCE DE VOTRE ATTAQUE A DISTANCE, NE COMPTERA QUE LE JET DE PUISSANCE DE VOTRE ARME ET CELLE-CI NE SERA PAS ADDITIONNEE AVEC VOTRE FORCE, CONTRAIREMENT AUX ATTAQUES RAPPROCHEES

6/ LES ARMES
Il y aura une grande quantitée d´armes. Il n´y a aucune restriction appart que quelque compétences ( de voleur, par exemple) ne pourront etre faite que avec certain type d´arme. Vous verrez les armes quand vous irez a une armurerie. :-)))

5/ LE DEBUT
Vous commencez avec 1 compétence par classe, c´est a dire 4, puisque vous etes de 4 classe!! LoL! -__-

Votre 1e compétence de Guerrier: Défoncer ( pour défoncer une porte, coffre , etc... 1d8, il fo faire 5 ou plus)
Votre 1e compétence de Voleur: Crocheter ( crocheter une serrure pour l´ouvrir, sa marche po toujours... 1d10, il fo faire 4 ou plus)
Votre 1e comptétence de Mage: Etincelles ( Etincelle bleue qui éclatent sur votre ennemi, 1d4, le nombre de la face du dés est égal au nombre d´étincelles)
Votre 1e compétence de Pretre: Soin léger ( 1d80, nombre de la face du dé égal aux HP réstauré)

Monter de nv général a pour effet de:

  • +100HP
  • +100MP
  • +5 pts de stats a attribuer ou on veut

Monter de nv guerrier:

  • +100HP
  • +2 pts de stats en " Force"
  • Peut-etre: apprentissage d´une nouvelle compétence de guerrier

Monter de nv mage:

  • +100MP
  • +2 pts de stats en " Magie"
  • Peut-etre: apprentissage d´une nouvelle compétence de mage

Monter de nv voleur:

  • +50HP
  • +50MP
  • +2 pts de stats en " Agilité"
  • Peut-etre: apprentissage d´une nouvelle compétence de voleur

Monter de nv pretre:

  • +100MP
  • +2 pts de stats en " Magie"
  • Peut-etre: apprentissage d´une nouvelle compétence de pretre

Voila pour les règles! :)

Ce JDR peut etre adaptable sans calcul ni jet de dés, c´est parfaitement faisable! :-)

Si vous avez des idées pour améliorer ce jeu, je suis open! :-)

Marcan28_
Marcan28_
Niveau 10
22 octobre 2004 à 12:06:49

-Vaan
-Humain
-Equipé simplement d´une armure de cuir et de gants, bottes, et d´une épée batarde à demie rouillée.
-NV general: 1
-guerrier nv1
mage nv1
voleur nv1
pretre nv1
-Force:9
-Défense:8
-Agilité:7
-Magie:8
HP:50
MP:50

Marcan28_
Marcan28_
Niveau 10
22 octobre 2004 à 12:12:59

franchement sa a l´air bien ce truc

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
22 octobre 2004 à 12:16:03

Merci! :) :) :) :)

Marcan28_
Marcan28_
Niveau 10
22 octobre 2004 à 12:16:20

je vais mangé

@+

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
22 octobre 2004 à 12:27:31

Vaan, tu pourra faire équipe avec un autre joueur si tu veux. :ok: Cette après-midi je suis pas la, je suis o bahut ( :nah: )
Tu commences avec un baton et des habit de tissu comme armure.
TU ES DANS LA ROYAUME DE SPARTA.
Tu es a Dali, un petit tranquille. Tu peux partir a l´aventure tout de suite ou te préparer a la ville.

1 aller a l´armurerie

2 aller a chez l´hypotécaire

3 aller au parc

4 aller tout de suite a la plaine

5 autre

Marcan28_
Marcan28_
Niveau 10
22 octobre 2004 à 12:39:47

ok, moi aussi je vais au bahut cet aprem ( dernier joiur c´est dur)

alors je choisis 5. je me renseigne sur la région et ses dangers.

puis-je savoir combien j´ai de pieces d´or ?

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
22 octobre 2004 à 17:53:14

Désolé j´ai oublié de préciser que vous commencez avec 100po. :ok:

-Nom: Vaan
-Race: Humain
-Equipement: baton, vetement en tissu
-Inventaire: 3 herbes vertes ( restaure 30HP)
-NV general: 1
-guerrier nv1
mage nv1
voleur nv1
pretre nv1
-Force:9
-Défense:8
-Agilité:7
-Magie:8
HP:50
MP:50
Compétences: Décrocheter ( V) ; défoncer(G) ; étincelles ( M) ; soin léger ( P)

Voila ton perso au complet! :-d

Marcan28_
Marcan28_
Niveau 10
22 octobre 2004 à 18:03:31

merci, ds ce cas je vais faire un tour à l´armurerrie duè coin ( réponse 1)

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
22 octobre 2004 à 18:07:19

Attends, tu as fait un autre choix avant. :)

Ou aller pour te renseigner?

1 bibliothèque

2 mairie

3 l´armurerie

4 l´hypotécaire

5 parc

6 ne pas se renseigner

Marcan28_
Marcan28_
Niveau 10
22 octobre 2004 à 18:08:41

1. bibliothèque, ses livres me founieront de précieux renseignements

ENFIN LES VACANCES !

Marcan28_
Marcan28_
Niveau 10
22 octobre 2004 à 18:15:54

euuuuu, tu es La ?

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
22 octobre 2004 à 18:19:24

YEEEESSS!!!! LES VACAAANNNCES!!! :-d

Bon, redevons serieux. :lol: :lol:

Tu te renseignes:
Si tu sors de Dali, tu te trouves a la plaine de Drui, une fois a la plaine,

tu peux aller au nord pour aller a une certaine grotte: La Grotte De Glaces ( c´est son surnom)

Au Sud, tu revien au village

A l´ouest: INCONNU

A l´Est: une falaise

Les monstres:
-dans la plaine: Des Gobelins ; des Voily: des petit oiseau a long bec perforant

-a la grotte: divers monstres du froid... ( non cité dans les documents trouvé)

- a la falaise: des Voily ; des Lubehllr: des grosses libellule mordantes ; des Loup Noirs: ATTENTION, tu n´es pas encore assez fort pour pouvoir les affronter! Ce sont des loup noir puissant.

Marcan28_
Marcan28_
Niveau 10
22 octobre 2004 à 18:22:34

ok, merci, au fait dali, la grottes des glaces, sa me rapelle ff9 tt sa non ?

je décide de sortir de la bibliothèque et d´aller à l´armurerie ( si c possib)

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
22 octobre 2004 à 18:31:28

Biensur que c´est possible! :ok: Attends, je te post l´armurerie! :ok:

Marcan28_
Marcan28_
Niveau 10
22 octobre 2004 à 18:31:49

ok, merci

Leon10
Leon10
Niveau 10
22 octobre 2004 à 18:41:00

je minscrirai bien mais est ce quil y a rodeur comme clase ? ?? et je serais pas las demin jusqua mercredi

aussi y a t-il des katanas comme armes ( par paires de 2 une dans chaque main . ..) ? ??

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
22 octobre 2004 à 18:41:50

( pls tard, yora des arme magiques avec des bonus de caracteristique et des attaques spéciales!!!!!)

ARMES
-Dague 1D4 5po
-Epée courte 1D6 15po
-Epée longue 1D8 50po
-Epée batarde 2D8 90po
-Epée a deux mains 1d12 110po ( a 2 mains)
-Wakisashi 4d8 420po
-Katana 5d15 700po
-Hachette 2d6 40po
-Hachoir 2d12 150po ( a deux mains)

BOUCLIERS
-targe +2def 10po
-rondache +8def 50po
-écu +15def 80po
-pavois +25def 100po

ARMURE
plus rien en stock...

-kivan57-
-kivan57-
Niveau 10
22 octobre 2004 à 18:43:21

si ya rodeur???? Bah en fait tu es un CHAMPION, tu t´entraine dans 4 catégorie a meme temps!

Deux armes?? Bonne

Marcan28_
Marcan28_
Niveau 10
22 octobre 2004 à 18:43:37

ok, alors je me prend une épée batarde et une targe ( plus que 0 p-o :snif: )

La vidéo du moment