Bonjour a tous.
Voici un nouveau RPG de mon invention. On pourra y jouer sur Toril, le monde de Dungeon and Dragon, Sparta, ou un autre univers médieval...
Vous avez un perso champion qui se spécialise dans tous les domaine: Guerre, Magie Noire, Magie Blanche et Roublardise.
Ce jeu se joue avec un MJ et c´est LUI qui effectue les lancer de dés.
Rappel:
MJ= Maitre de Jeu
HP= Hit points ( point de vie)
NV= Niveau
MP= Magic points ( point de magie)
Vous choisissez votre race. Il ya des stats. Vous commencez au nv 1 général et nv1 dans toutes les classes. Vous pouvez monter de niveau chacune de vos classes et apprendre en meme temps les competence de cette classe. Par ex: vous commencez comme ça: Mage nv 1= Etincelle puis Mage nv27= Etincelles, foudre, tempete de foudre, boule de feu, protection psychique etc...
Vous montez de nv au fur et a mesure que vous gagnez des combats, et donc; des compétences en même temps, sans oublier les récompense sur eux genre; Piece d´or, arme etc...
N´oubliez pas, vous etes de TOUTES les classes.
1/ LES RACES
- Elfe +2agilitée -1force -1defense
- Nain +1force +1défense -2agilité
- Demi-elfe +1agilité -1defense
- Demi-orque +2force +2defense -4agilité
- Gnome +3agilité -3defense
- Hobbit ( ou petite-personne) +5 agilité -4force -1defense
- Gobelin +2 agilité -2défense
- Homme-lezard +1 defense +1agilité -2force
2/ VOS CLASSES
Vous commencez au nv1 avec toutes ces classe et nv1 général.
Vos capacitées a vous battre physiquement et a défoncer le portes, coffres etc...
Vos capacitées de roublard: voler, vous cacher, espionner, detecter les illusions/pièges etc...
Vos capacitées a utiliser la magie noire ( magie offensive).
Vos capacitées de clerc: la magie blanche, magie défensives, soins, boost et votre capacitée a repousser les mort-vivants.
3/ LES STATS
Répartissez 32 ou vous voulez. ( pas dans HP et MP car c´est par rapport a votre nv)
Force: ( force physique, utile pour votre efficacité en temps que Guerrier)
Défense: ( Résistance contre les attaques physiques et magiques)
Agilité: ( rapidité, capacité a esquiver, précision... utile pour etre un bon Voleur)
Magie: ( puissance de vos attaques magiques: sort de magie blanche et magie noire, utile pour etre un bon Mage/Pretre)
HP: Au nv général 1, vous commencez avec 50HP.
MP
4/ LES COMBATS
Les combats se font avec des jets de dés ( effectué par le MJ, pour eviter la triche
) . Vos ennemis ont comme vous, des stats.
C´est tour par tour. ( bref, du " pur" JDR, quoi.)
- Jet d´attaque: vous infligez > >>> [les nombre que vous avez attribué en " force"] + [un jet de dés de puissance par rapport a votre arme]
- Jet de défense: pour se defendre > >>> [le nombre des dégats de l´ennemi] - [votre défense]
- Jet d´initiative: pour savoir quand va-t-on attaquer > >>> celui qui a la meilleure agilité attaque en premier, puis le deuzieme etc...
- Jet d´esquive: pour esquiver > >>> si votre agilité est plus elevé que celle de votre ennemi, je fais -5, si votre agilité est toujours supérieur, je vous fais un jet 1d10, si ça tombe sur 7 ou plus, alors vous avez réussi a esquiver l´attaque de votre ennemi
REMARQUE: SI VOUS LOUPEZ UN JET D´ESQUIVE, ALORS VOUS NE POUVEZ PAS TENTER UN JET DE DEFENSE
- Jet de tir: ( C´est quand vous tirez avec une arme de jet) > >>> 1d10, si ça tombe sur 4 ou plus, votre tir est réussi
REMARQUE: POUR LA PUISSANCE DE VOTRE ATTAQUE A DISTANCE, NE COMPTERA QUE LE JET DE PUISSANCE DE VOTRE ARME ET CELLE-CI NE SERA PAS ADDITIONNEE AVEC VOTRE FORCE, CONTRAIREMENT AUX ATTAQUES RAPPROCHEES
5/ LE DEBUT
Vous commencez avec 1 compétence par classe, c´est a dire 4, puisque vous etes de 4 classe!! LoL! -__-
Votre 1e compétence de Guerrier: Défoncer ( pour défoncer une porte, coffre , etc... 1d8, il fo faire 5 ou plus)
Votre 1e compétence de Voleur: Crocheter ( crocheter une serrure pour l´ouvrir, sa marche po toujours... 1d10, il fo faire 4 ou plus)
Votre 1e comptétence de Mage: Etincelles ( Etincelle bleue qui éclatent sur votre ennemi, 1d4, le nombre de la face du dés est égal au nombre d´étincelles)
Votre 1e compétence de Pretre: Soin léger ( 1d80, nombre de la face du dé égal aux HP réstauré)
Voila pour les règles!
Ce JDR peut etre adaptable sans calcul ni jet de dés, c´est parfaitement faisable!
Si vous avez des idées pour améliorer ce jeu, je suis open!
Maintenant, on va réfléchir sur quel univers allons jouer... 