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Tambour des Gobelins de la MoriaSource : Supplément " L’ombre et la Flamme"
Date de création : mardi 2 décembre 2003.
Dernière modif : mercredi 3 décembre 2003.
Guerriers
Valeur en points : 100
C F D A PV B
Tambour -/- - 10 - 3 -
Batteurs Gobelins 2/- 3 4 1 1 2
Le tambour est accompagné par deux batteurs Gobelins de la Moria.
Lorsque les Gobelins partent en guerre, ils sont souvent accompagnés de sinistres roulements de tambours. Bien que ces derniers n’aient rien de magique, leurs battements galvanisent les Gobelins et constituent un point de ralliement autour duquel ils se battent férocement. L’ennemei voit quandt à lui sa résolution s’effriter, les percussions lugubres parvenant à ébranler les guerriers les plus aguerris.
Equipement
Les batteurs Gobelins de la Moria portent des armures légères couvertes de pointes et utilisent de grands os pour frapper sur le tambour ( comptent comme des dagues au corps à corps).
Règles Spéciales
Tambour des Profondeurs : Au début de la partie, déployez le Tambour des gobelins de la Moria en suivant les instructions du scénario comme n’importe quelle figurine du Mal, puis placez les Batteurs à son contact. Le Tambour peut être porté par un ou 2 Batteurs. Si 2 Batteurs le portent, ils se déplacent à pleine vitesse, si un seul le porte, il se déplace à mi-vitesse.
Un Batteur portant le Tambour ne peut pas transporter autre chose, comme une échelle par exemple.
Un Batteur portant le Tambour au début de son mouvement ne peut pas charger lors du même tour.
Un Batteur peut poser le Tambour à n’importe quel moment de son mouvement, mais il ne peut tout de même pas charger lors du même tour.
Un Batteur portant le Tambour le lachera automatiquement s’il est chargé ou tué. Si les deux Batteurs sont tués, le Tambour reste où il se trouve.
Le Tambour ne peut être soulevé que si un ou 2 Batteurs sont en contact avec lui. Une fois soulevé, il ne peut pas être déplacé lors du même tour.
Pour que le Tambour fonctionne, il faut qu’au moins un Batteur soit en contact socle à socle avec lui, ne se déplace pas et ne soit pas engagé au combat. Tant que ces 3 conditions sont réunies, le Tambour a les effets suivants :
Dans tout combat se déroulant dans un rayon de 18" / 42cm autour du Tambour et comprenant au moins un Gobelin de la Moria, le joueur du Mal peut relancer un des dés pour déterminer qui gagne le combat. Vous devez accepter le résultat du second dé ( il est interdit de relancer un dé qui l’a déjà été).
Tous les Gobelins de la Moria du champ de bataille ( y compris les Héros) ajoutent +1 à leur valeur de Bravoure, et toutes les figurine du Bien soustraient -1 à leur valeur de Bravoure.
Le Tambour peut être pris normalement pour cible. Il possède une valeur de Défense de 10 et 3 PV. S’il tombe à 0 PV, il est détruit. Laissez la figurine sur place, mais le Tambour est sans effet. Le Tambour ne possède pas de zone de contrôle et si une figurine du camp du Bien passe un tour à son contact sans faire quoi que ce soit(sans tirer, lancer de sort ni combattre), il est automatiquement détruit comme décrit ci-dessus.
Pour ce qui est du nombre total de figurines du camp du Mal, seuls les Batteurs sont pris en compte, pas le Tambour lui-même.