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Liste des sujets

les tambours gobelins(sda)

guslefou
guslefou
Niveau 9
02 septembre 2004 à 18:55:51

:salut: j´aimerai savoir la règle sur les tambours gobelins...
merci d´avance

dumbo26
dumbo26
Niveau 6
10 octobre 2004 à 10:48:54

JNSP mais merci de me le faire savoire car sa m´interesse

A+

dumb

waargh
waargh
Niveau 9
10 octobre 2004 à 14:41:35

Faudrait que Zacarias te réponde ou Gg(Zacarias car il a tous les livres d´armée et Gg parce qu´il les joue!).y´en a d´autre,sinon!Mais va dans les grand topic comme warhammer battle,les trucs comme ça et on te donnerat la réponse.

guslefou
guslefou
Niveau 9
10 octobre 2004 à 15:15:49

on parle pas de Warhammer mais du seigneur des anneaux :-)

dumbo26
dumbo26
Niveau 6
10 octobre 2004 à 20:09:48

non mé je demanderait a un pote qui a le bouquin du 3 mais je ne suis pas sur car sa doit etre ds l´ombre et la flamme.

A+

dumb

guslefou
guslefou
Niveau 9
11 octobre 2004 à 20:50:29

ouais c´est dans l´ombre et la flamme mais c´est bon un copain m´a dit les règles...

dumbo26
dumbo26
Niveau 6
11 octobre 2004 à 20:53:49

tu pe me lé dire g dé gob sa m´interesse voir si sa vo la peine

A+
titi

guslefou
guslefou
Niveau 9
11 octobre 2004 à 21:10:14

çà à l´effet d´une bannière pour les gobelins dans un rayon de 48 cm , çà enlève un point de bravoure aux enemis et çà rajoute un point de bravoure aux gobs

je ne sais plus combien çà vaut de point...

guslefou
guslefou
Niveau 9
11 octobre 2004 à 21:16:34

çà peut être intéressant...

Tambour des Gobelins de la MoriaSource : Supplément " L’ombre et la Flamme"

Date de création : mardi 2 décembre 2003.
Dernière modif : mercredi 3 décembre 2003.

Guerriers

Valeur en points : 100

C F D A PV B
Tambour -/- - 10 - 3 -
Batteurs Gobelins 2/- 3 4 1 1 2

Le tambour est accompagné par deux batteurs Gobelins de la Moria.

Lorsque les Gobelins partent en guerre, ils sont souvent accompagnés de sinistres roulements de tambours. Bien que ces derniers n’aient rien de magique, leurs battements galvanisent les Gobelins et constituent un point de ralliement autour duquel ils se battent férocement. L’ennemei voit quandt à lui sa résolution s’effriter, les percussions lugubres parvenant à ébranler les guerriers les plus aguerris.

Equipement

Les batteurs Gobelins de la Moria portent des armures légères couvertes de pointes et utilisent de grands os pour frapper sur le tambour ( comptent comme des dagues au corps à corps).

Règles Spéciales

Tambour des Profondeurs : Au début de la partie, déployez le Tambour des gobelins de la Moria en suivant les instructions du scénario comme n’importe quelle figurine du Mal, puis placez les Batteurs à son contact. Le Tambour peut être porté par un ou 2 Batteurs. Si 2 Batteurs le portent, ils se déplacent à pleine vitesse, si un seul le porte, il se déplace à mi-vitesse.

Un Batteur portant le Tambour ne peut pas transporter autre chose, comme une échelle par exemple.

Un Batteur portant le Tambour au début de son mouvement ne peut pas charger lors du même tour.

Un Batteur peut poser le Tambour à n’importe quel moment de son mouvement, mais il ne peut tout de même pas charger lors du même tour.

Un Batteur portant le Tambour le lachera automatiquement s’il est chargé ou tué. Si les deux Batteurs sont tués, le Tambour reste où il se trouve.

Le Tambour ne peut être soulevé que si un ou 2 Batteurs sont en contact avec lui. Une fois soulevé, il ne peut pas être déplacé lors du même tour.

Pour que le Tambour fonctionne, il faut qu’au moins un Batteur soit en contact socle à socle avec lui, ne se déplace pas et ne soit pas engagé au combat. Tant que ces 3 conditions sont réunies, le Tambour a les effets suivants :

Dans tout combat se déroulant dans un rayon de 18" / 42cm autour du Tambour et comprenant au moins un Gobelin de la Moria, le joueur du Mal peut relancer un des dés pour déterminer qui gagne le combat. Vous devez accepter le résultat du second dé ( il est interdit de relancer un dé qui l’a déjà été).

Tous les Gobelins de la Moria du champ de bataille ( y compris les Héros) ajoutent +1 à leur valeur de Bravoure, et toutes les figurine du Bien soustraient -1 à leur valeur de Bravoure.

Le Tambour peut être pris normalement pour cible. Il possède une valeur de Défense de 10 et 3 PV. S’il tombe à 0 PV, il est détruit. Laissez la figurine sur place, mais le Tambour est sans effet. Le Tambour ne possède pas de zone de contrôle et si une figurine du camp du Bien passe un tour à son contact sans faire quoi que ce soit(sans tirer, lancer de sort ni combattre), il est automatiquement détruit comme décrit ci-dessus.

Pour ce qui est du nombre total de figurines du camp du Mal, seuls les Batteurs sont pris en compte, pas le Tambour lui-même.

dumbo26
dumbo26
Niveau 6
12 octobre 2004 à 21:08:26

C bien pr une armée constitué de lache comme les gobes le eul points noire est le fait qu´il suffise qu´un gentill passe un tour a son contaqute pr qu´il pete c dommage.

A+

dumb

ps t´as du t´eclate a tt copier....MERCI

guslefou
guslefou
Niveau 9
13 octobre 2004 à 18:20:31

Tu parles :lol:

Vive le copier/coller...

dumbo26
dumbo26
Niveau 6
13 octobre 2004 à 20:55:47

Ok sa t´as pas trops fatigué tt sa . .....

A+

dumb

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