voila il di ca le site ! !!!!!!!!!!!!!!!
ÉLITE
TERMINATORS DU CHAOS
Les Terminators du Chaos sont presque plus efficaces que ceux des Space Marines mais ont beaucoup moins d´équipement. Il faut les prendre sans rien leur rajouter. En effet, ils coûtent un peu moins de points et les bolters jumelés sont mieux que les fulgurants. Je pense que c´est une erreur de la part des concepteurs. En tout cas, les bolters des Terminators comptent toujours comme étant restés immobiles ( ils sont donc aussi efficaces que des fulgurants à moins de 12 pas). Et de plus, les bolters sont jumelés, c´est-à-dire que les jets pour toucher ratés sont relancés...
En revanche, les Terminators ne peuvent pas avoir deux griffes énergétiques ( combinaison très efficaces chez les Marines). Mais ils ont tous des armes énergétiques, c´est mieux que des gantelets qui frappent en dernier. Petite précision : les Terminators ont aussi une Svg. invulnérable à 5+, comme précisé dans un White Dwarf.
Note : 6/10
VÉTÉRANS SPACE MARINES DU CHAOS
Toute l´élite du Chaos est terrifiante sauf les vétérans Space Marines. Ils coûtent trop de points pour peu de choses. Comparés à ceux des légions de l´Empereur, ils ont l´avantage de l´Infiltration et le désavantage de ne pas avoir la règle " Et ils ne connaîtront pas la peur".
Ils peuvent quand même avoir des équipements intéressants : deux fuseurs par exemple. Mais prenez donc autre chose en Élite!
Note : 4/10
BERSERKS DE KHORNE
LE BEST! Les berserks ont tous deux attaques, deux armes de corps à corps et sont " Sans peur"! Je précise : pour seulement 20 points! L´équipement disponible est limité mais excellent : deux pistolets à plasma.
Et en plus, si votre chef porte la marque de Khorne, les Berserks comptent en choix de Troupes! Ils peuvent aussi monter dans un Rhino!
Il n´y a aucun désavantage, sauf que votre adversaire va les tuer en priorité.
Note : 10/10
MARINES DE LA PESTE
Les Marines de la Peste peuvent porter deux armes de corps à corps et ont une Endurance de 5! Ils sont donc moins destructeurs que les Berserks, mais résistent plus longtemps. Ils comptent en chois de troupes si le chef porte la marque de Nurgle.
Il est fortement conseillé de les équiper de grenades buboniques pour le corps à corps. C´est un équipement assez coûeux mais efficace ( 3 pts par fig.). Les grenades infligent un -1 pour toucher les Marines le tour où ils chargent! Ainsi, ils sont très difficiles à éliminer et permettent de bloquer une unité au corps à corps ou de protéger un Seigneur du Chaos.
Note : 9/10
THOUSAND SONS
Les Thousand Sons n´existent pas, ce sont des armures vivantes. Leur résistance face aux tirs est excellente. D´abord, ils possèdent deux points de vie! Et les tirs de Force 4 ou moins ne les affectent pas! Cela permet de protéger facilement d´autres unités.
Ils utilisent, en plus, leurs bolters comme s´ils restaient immobiles. Mais, ils ne peuvent être équipés que de bolters et n´effectuent jamais de charge...
Note : 9/10
SPACE MARINES DU CHAOS POSSÉDÉS
L´efficacité des possédés varie à chaque bataille. Il faut en effet lancer trois dés au début de la partie pour savoir leurs règles spéciales. Par contre, leur prix de 30 points par fig., lui, ne varie pas ( et c´est cher)!
Je vous donne un exemple de règles spéciales, le plus bourrin : les possédés se déplacent de 12pas, annulent les Svg. ennemies et leurs Svg. de 3+ devient invulnérable! Ou encore : les possédés gagnent +1 en Force, +1 Attaque et les adversaires battus au corps à corps fuient automatiquement! ( je précise qu´ils sont armés d´épées et de pistolets bolters)
Note : 10/10