Bon pour que ce soit clair :
Après avoir attaqué et juste avant la déclaration des bloqueurs, toi et ton adversaire peuvent jouer des éphémères (comme Terreur effectivement).
Une fois que ton adversaire à déclaré ses bloqueurs, il y a encore une pile qui s´ouvre mais une créature bloquée restera bloqué quoi qu´il arrive.
Une Terreur jouée à ce moment tuera donc la créature bloqueuse mais ta créa sera bel et bien bloquée et n´infligera donc aucun dégat sauf si elle possède le piétinement.
D´ailleurs si tu donnes le vol ou une autre capacité d´évasion (traversée d´un terrain, imblocable, etc...) a une de tes créatures qui vient juste de se faire bloquer, tu l´auras dans l´c**. 
Donc si tu as des effets de ce type à faire, fait le avant que ton adversaire répartisse ses bloqueurs (ou même avant d´attaquer), même si c´est nettement moins pratique...