Bonsoir. Vous rappelez vous de mon ancien topic portant sur une guilde francophone allianceuse du nom d´Imperial United ? Eh bien sachez que c´est de la daube, avec des boulz partout et qlqs noobz ( assez nbrs tt de même ) qui font faire uniquement perdre du temps à chacun d´entre nous. Bref, signez plutôt chez les Orcs, UD, Taurens ou Trolls. Avec 2 potes, nous montons une guilde pour World of Warcraft, nous acceptons les débutants, du moment qu´ils soient intéressés, présents et non des chieurs, encore moins des traîtres. Pour avoir des renseignements supplémentaires, mailez moi donc, un site est prochainement prévu, je ne saurais oublier de vous en donner l´adresse, à bientôt.
RDV donc ici : http://worldofwarcraft.judgehype.com/ pour mieux connaître le futur mmorpg de blibli ou là : http://www.chroniques-arathor.net/index.php?article=nouvelles pour tout savoir sur l´histoire d´Azeroth
Qlqs règles essentielles :
1° chacun doit accepter la hiérarchie finale et s´y " soumettre " donc ne pas jouer les rigolos avec n´importe qui sous prétexte qu´il est plus ou moins " gradé " ...
2° chacun doit faire honneur au clan et faire tout son possible à chaque épreuve devant être surmontée au cours du jeu.
3° chacun doit respecter ses compagnons et aussi les autres joueurs de WoW, qu´ils soient de la Horde ou non, nous ne désirons pas fonder une communauté de " kevins " .
4° chacun aura un poste lui étant attribué, seule bien entendu, la classe et l´orientation vers l´artisanat sont à votre entière réflection, sauf si vous voulez être conseillés.
5° chacun jure de tout faire pour que la convivialité entre nous soit de rigueur, les discordes nous seront directement transmises avant même d´être désignées comme affaires d´état.
6° chacun s´engage à respecter les décisions prises à l´unanimité et les nouvelles règles à venir seront elles aussi prises en considération par tout membre.
Merci ![]()
Fans de Warcraft partez faire un tour sur ce site : http://www.sonsofthestorm.com/ vous y trouverez de très beaux wallpapers de Samwise et Metzen ainsi que des avatars pour les utiliser dans notre futur chez nous ![]()
Si un tel jeu vous repousse, sachez qd même que vous conserverez quoiqu´il advienne votre vie d´avant, sans qu´elle soit effectivement la même mais nous ne vous demandons pas de couper tout lien avec le monde extérieur, juste d´arpenter les couloirs sinueux du fun... ![]()
Bon, ça date du 3 septembre 2003 mais ce sont des renseignements précieux pour ceux qui rament un peu ^^ :
Interview de Jeff Green par WorldofWar.net
Jeff Green est le rédacteur en chef du magazine Computer Gaming World, le mag qui a dévoilé les nombreuses races et classes il y a quelques jours. Il a eu l´occasion de se rendre chez Blizzard et a donc pu jouer un peu sur World of Warcraft. Voici ce que l´on peut retenir de cette interview.
1. En créant votre personnage, sachez que toutes les stats sont prédéterminées. Ceci fait partie de la philosophie des développeurs, qui ne veulent pas que les newbies aient déjà des problèmes pour placer des points ci et là avant même d´avoir commencé à jouer. Par contre, vous atteindrez les premiers niveaux très rapidement, et la distribution de points commencera ainsi assez vite. Dans ce sens, le jeu se rapproche assez fort de DiabloII.
2. Le premier jour de jeu, aucun crash du jeu n´a été à signaler, ce qui est déjà mieux que certains MMORPG qui sont en vente. Le second jour, le jeu était présenté dans une nouvelle version et elle fût un peu moins stable, ils sont donc revenus à la version précédente pour la démonstration. Cependant, le jeu n´est pas même pas au stade de la beta et une nouvelle version est compilée chaque jour. Il ne faut donc pas s´étonner de ce genre de problèmes, la sortie est encore loin.
3. Bien que Jeff Green adore jouer avec un Nain Paladin ( ce qu´il a fait pendant des années sur Everquest), il doit avouer qu´il a été particulièrement charmé par Elsie, une Tauren Druide. Cette race semble être particulièrement originale à jouer. Au niveau 5 environ, Jeff a pu commencer à se métamorphoser.
4. Chaque race aura apparemment un avantage qui lui est propre. Les Morts-Vivants peuvent par exemple comprendre toutes les races, même celles de l´Alliance. Les Taurens ont de leur côté la compétence Plains Running, leur permettant de se déplacer aussi vite qu´un Humain à cheval.
5. L´un des personnages des Elfes de la Nuit, une Rogue, était capable d´utiliser sa compétence Shadowmeld. Celle-ci permet au personnage de devenir invisible la nuit s´il ne bouge pas.
6. Il devrait y avoir pas mal de villes neutres dans le jeu, qui ne sont donc pas orientées vers l´une ou l´autre faction.
7. World of Warcraft sera un véritable jeu Blizzard, et c´est cela qui doit exciter le plus les joueurs. Le même soin est apporté à ce jeu qu´aux précédents titres de la société. Les développeurs savent quelles sont les erreurs qui ont été commises dans les autres jeux de ce genre, et ils sont bien décidés à ne pas les répéter.
8. Jeff Green tient absolument à ce que les joueurs attendent la sortie de WoW sans que certains soient obligés de le critiquer toutes les cinq minutes. Il y a énormément de choses dont les joueurs ne sont même pas au courant. Attendez, essayez le jeu par vous-même, et ensuite vous pourrez avoir un avis clair. Mais laissez Blizzard terminer le jeu ! Jeff précise quand même une chose : le jeu est fun et est assez proche de l´esprit de Diablo, en ce sens qu´il crée une dépendance.
9. Bien que l´on ait vu dans des vidéos des personnages allant sous l´eau, Jeff Green n´a hélas pas pu essayer cela lui-même il ne peut donc pas donner d´infos à ce sujet. Il en va de même avec le système de héros des classes.
10. Si la beta a été reportée à la fin de l´année ( ou plutôt début de celle ci... ) , c´est surtout à cause du fait que les développeurs sont perfectionnistes. Ils veulent que le jeu soit prêt pour recevoir les joueurs. Il faut donc être patient et faire confiance à Blizzard. En attendant, jouez à Warcraft III et soyez sûr que le but est développeurs est que vous puissiez jouer aussitôt que possible à World of Warcraft.
Voci des nouvelles fraîches supplémentaires, en ce qui concerne le site, seront présents des rubriques telles que news ( sur le jeu et pe d´actu ) et d´autres réservées à vos créations. ( wallpapers, BG... )
Fan site chat du 5 février 2004
Si un groupe de personnes entre dans une instance d´un donjon, comment un autre joueur peut les rejoindre et arriver à la même instance ?
En fait, le groupe peut inviter ce joueur n´importe quand. A ce moment, quand le joueur entrera dans le donjon, il sera automatiquement dans l´instance du groupe.
Quel type d´informations fournira la carte ?
La mini-map indiquera les points d´intérêts, comme les village et les grandes villes. Vous y verrez aussi les membres de votre groupe, et s´il sont loin, des flèches indiqueront leur direction pour les retrouver facilement. Sur la carte du monde, vous pouvez voir soit le monde entier, soit la moitié du monde ou bien encore zoomer sur des régions pour voir les endroits que vous avez déjà visité. Il est aussi possible de placer de points de ralliement sur la carte pour votre groupe, pour faciliter la navigation.
Est-ce que je pourrai placer des repères sur la carte, pour marquer les endroits dans lesquels je souhaite revenir plus tard ?
Il est possible d´envoyer des signaux sur la minimap, à l´attention des membres de votre groupe. Il sera aussi possible d´annoter la carte pour pouvoir revenir à certain endroits plus tard.
Comment fonctionne l´intelligence artificielle au niveau des trajectoires ? Dans d´autres MMORPGS, les joueurs pouvaient exploiter l´IA pour influer sur les NPCs. Quelles sont les solutions à celà ?
Nous avons une IA spéciale pour les créatures qui ne peut pas être exploitée. En fait, la créature sait lorsqu´elle est exploitée et entre en mode fuite, ce qui la fait revenir à son point de départ.
Est-ce que les joueurs pourront customiser leur interface ?
Oui, il est possible de déplacer et redimensionner les fenêtres de discussion, et dans l´avenir nous espérons pouvoir faire en sorte que les autres fenêtres du jeu soient déplaçables. Sur un plan plus technique, vous pouvez complètement personnaliser l´interface grâce au XML et des scripts. Nous espérons pouvoir créer des interfaces personnalisées pour le PvP, l´artisanat, des skins pour les guildes, pour des classes spécifiques, etc.
Combien de compétences d´artisanat est-ce qu´un personnage peut maîtriser ?
Les joueurs devront faire des choix à ce niveau, car ils ne pourront pas tout avoir. Par contre, il sera possible de " désapprendre" des compétences d´artisanat, ce qui fait qu´aucun mauvais choix ne peut être fait.
Comment fonctionne l´interface pour les échanges ?
Vous devez être côte à côte. L´interface est conçue pour être aussi sécurisée que possible. Une interface similaire existe pour les enchantements, ou les déverrouillages de coffres. C´est pratique car vous n´aurez pas à confier vos objets à un enchanteur par exemple. Dans les autres jeux, vous deviez le faire, alors que vous n´étiez pas sûr que l´enchanteur soit honnête. Dans WoW, tout se fait par l´interface et l´enchanteur ne possède à aucun moment physiquement votre objet.
Quelles comparaisons peut-on faire entre le système de drop de World of Warcraft et celui de Diablo II ?
Comme pour D2, WoW bénéficie d´un système de génération aléatoire d´objets. Des objets uniques peuvent être créés par le système, comme une " Sword of Lifestealing" ( Epée de Drain de Vie), ou une " Breastplate of Stamina" ( Armure d´Endurance). A partir d´un objet de base comme une épée, le système génère des propriétés comme le drain de vie.
On a pu voir sur des screenshots que le Dark Portal a été reconstruit, alors qu´il avait été détruit dans Warcraft II. Pouvez-vous nous donner des informations sur l´histoire qui entoure sa reconstruction, et le rôle qu´il jouera dans le jeu ?
Bien que le lien entre les deux mondes ait été coupé, la structure n´a jamais été détruite. Et alors qu´actuellement il ne fonctionne plus, il existe une légende au sujet d´un rituel dans le grimoire de Medivh, qui permettrait à de puissant Warlock de le rouvrir...
Que se passe-t-il si un joueur échoue lors d´une quête ? A-t-il une chance de réessayer ?
Oui, il suffit de retourner voir la personne qui a confié la quête pour pouvoir réessayer.
Pouvez-vous nous en dire plus sur les sorts de groupes ( rituels) ?
Le rituel d´invocation du Warlock. Avec un groupe de trois personnes, un Warlock crée un portail que les deux autres joueurs doivent toucher. Il permet à un joueur éloigner de les rejoindre instantanément.
Sera-t-il possible de voyager vers l´Outland ( si ce n´est pas possible pour la sortie, peut-être plus tard) ?
Il faut bien que l´on garde quelques secrets...
Est-ce que certaines quêtes spécifiques à certaines classes nous permettront d´aller dans les villes ennemies ? ( Par un exemple un Rogue qui devrait s´infiltrer, voler des trucs et s´échapper ? )
Oui, certaines quêtes vous emmèneront à l´intérieur des villes ennemies.
Est-ce que les quêtes feront progresser l´histoire de World of Warcraft ? Et est-ce qu´on peut s´attendre à ce que des évolutions de l´histoire changent le monde de façon importante ?
Nous avons une histoire prévue pour les prochaines années qui affectera le monde de façon dramatique.
Pour les gens qui veulent jouer avec leurs amis, mais qui veulent jouer des races différentes, sera-t-il possible d´avoir un moyen de se retrouver facilement et rapidement ?
Ca dépend des races. Les Humains et les Nains ont un moyen rapide de voyager entre leur deux cités, alors que les Elfes de la Nuit vivent loin...
Y aura-t-il beaucoup de sortes de poissons à pêcher ? Y aura-t-il aussi des objets spéciaux, des coffres ou des bouteilles SOS à pêcher ?
Oui, nous avons même prévu d´avoir des poissons de saison. Ceux-ci interviendront dans des quêtes, et même des certaines compétences d´artisanat. Il vous arrivera aussi de pêcher d´autres trucs, comme des coffres fermés ou des armures uniques !
Comment seront utilisées les montures ? Seront-elles invoquées, ou disponibles chez un marchand ? Combien de temps peut-on monter ? Y a-t-il différents niveaux de montures ?
Les montures seront disponibles pour les joueurs à haut niveau. Il y aura des montures spéciales, les warlocks par exemple peuvent monter des Nightmares ( chevaux infernaux). Le joueur " appelle" sa monture lorsqu´il en a besoin.
Est-ce que les chasseurs qui s´entraînent à l´arc et au fusils seront systématiquement plus forts que les guerrier s´entraînant à la même arme ?
Ils seront probablement très similaires en maîtrise de l´arme. Cependant, les chasseurs auront des compétences supplémentaires pour ces armes qui sont uniques à la classe. Au final, ils seront donc plus puissant avec les armes à distance.
Y aura-t-il des monstres " nommés" ou " uniques" dans le Monde de Warcraft ? Si c´est le cas, apparaîtront-ils aléatoirement ou seulement sous certaines circonstances ?
Oui il y aura des monstres uniques dans WoW. Certains apparaîtront aléatoirement, alors que d´autres apparaîtront seulement lorsque certaines circonstances seront rencontrées.
Est-ce que les objets fabriqués par les joueurs seront plus utiles dans WoW qu´il le sont dans les autres jeux ?
Au long de la carrière de l´artisan, il y aura toujours des objets qu´il pourra créer qui seront les meilleurs pour un certain niveau. Par exemple, au niveau 40, les meilleurs bracelets peuvent venir d´un forgeron, alors qu´au niveau 45, les meilleurs bracelets seront trouvés par un quête. Il y a aussi de nombreux objets consommables qui peuvent être créés comme des raccords d´armures ou des pierres à aiguiser. Les artisans peuvent vendre ces objets aux joueurs pour qu´ils améliorent les objets qu´ils ont déjà.
Est-ce que les joueurs pourront recréer le même objets indéfiniment, tant qu´ils ont la matière première ?
Oui
Y aura-t-il une option pour que votre joueur suive automatiquement le leader du groupe ?
Actuellement, on peut suivre tout le monde, pas seulement le leader.
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Si vous me contactez je vous refilerez une autre adresse car je ne fais plus partie de cette guilde, je ne jouerais même pas au jeu, faute d´argent pour payer l´abonnement et que de toute façon je suis un homme actif, je n´aurai pas le temps de jouer à ce mmorpg, il semblait prometteur, c´est d´ailleurs le seul qui m´attirait véritablement mais ce n´est pas mon style de jeu, je préfère ne pas m´attarder là dessus, dsl que vous ne m´ayez plus comme sultan.
Pkoi un abandon soudain ? Tt simplement passke je ne peux pas passer je ne sais combien de mois sur WoW. J´ai des choses plus impttes, si encore ce n´était pas un jeu online, j´éviterais les boulz, s´il n´était pas aussi complexe, en qlqs semaines je l´aurais bouclé, pour moi c´est amplement suffisant, je ne désire aucun surplus, bien que sans doute réussi cpdt, j´ai renoncé pour des causes cohérentes, pour faire vite :
1° pas envie de ne faire que ça toute l´année
2° pas envie de vivre avec des kevins
3° pas envie de jouer contre de gros noobz
4° pas envie de rester là dessus en délaissant le reste
MF 2 BG
Vous avez l´impression que je parle dans le vide ? Normal c´est un topic de recrutement, vos commentaires absurdes je m´en passerai, ce message étant adressé à des glands comme chiwawa666 qui ne savent pas quoi faire d´autres que de pourrir des sujets d´information, ceci est mon dernier up, je pense que tt le monde a eu le tps de lire et si certains veulent s´inscrire plus tard, qu´ils recherchent mon adresse e-mail ici, merci bande de loques...