Alors pour tes stat tu dois lancer 6 fois 4D6 ( 4 dés 6 faces ) et tu peux relancé qu´une seule fois tout tes 1 et puis tu repartit selon ta classe de perso ( style un mage a besoin en int , etc...)
Pour les compétences t´as besoin de la classe de ton perso pour y répondre par exemple si c un rodeur : ( 4 + modificateur d´int ( ici 0 ) ) x 4 => t´as droit donc a 16 point de compétence a repartir . .. mais le calcul change selon la classe de ton perso ( c different par exemple pour un guerrier : ( 2+ mod. d´int) x 4 ) regarde dans le livre y a un tableau qui te donne les calcul pourchaque classe
Ensuite pour la répartition tu dois regarder le tableau des compétences ( page 59 je crois ) et la tu regade les compétences que tu as envi de prendre en sachant ke si tu prend une grosse boule noire ( c´est selon ta classe ) un point de competence te vaudra un point de compétence et si c´est une ptite boule noir ca te coutera 2 point de compétences
par exemple :
si c´est un rodeur : t´a droit donc a 16 pts de compétence -> tu regarde le tableau si tu veux par exemple si tu choisi connaissance de la nature tu veux mettre 4 point de compétence et bien ca t´en coutera 4 ( donc 16 - 4 ) car c´est un compétence de classe ( grosse boule noir ) ,
si tu veux mettre 4 point de compétence en crochetage de serrure il t´en coutera 8 ( donc 12- 8) et il te restera plus ke 4 point a repartir . ... voila
ha ouais tu peux pas aller au niceau 1 a plus de 4 pour une compétence et n´oublie d´additionné tes point de compétence a tes modificateurs de caracteristique correspondante ( ici pour connaissance de la nature ( INT ) ca te fera 4 + ton modificateur d´int ( avec ton perso ca restera 4 vu ke ta un mod d´int = 0 ) et pour ton crochetage ( DEX ) 4 + ton modificateur de DEX -> ( avec ton perso ca te fera 5 )
ps : n´ai pas peur de mettre plus en stat selon la classe de ton perso ( si c par exemple un guerier i la besoin de bcp en force et en dex , un magicien aura besoin lui de bcp en int, etc . .. )