alors armée a 1000pts hauts elfes;
Elle est composée d’un Commandeur monté, d’un mage, de 16 Archers, de 8 Heaumes d’Argents, de 12 Guerriers Fantômes et d’une Baliste à répétition.
Les 16 Archers et la Baliste ( 1 tir de force 6 ou 6 tirs de force 4) vont se retrouver sur une colline à apporter un tir d’appui.
Les Heaumes d’Argent accompagnés par le Commandeur vont pouvoir charger très facilement des troupes grâce à leur déplacement de 9 pas.
Les 12 Guerriers Fantômes divisés en deux unités vont être déployés en éclaireurs, pourront harceler l’ennemi et charger les flancs des unités adversaires pour soutenir la charge des Heaumes d’Argent.
Le Mage se trouvant à proximité des troupes pour contrer la magie adverse et lancer ses sorts.
La force d’une armée Haut Elfe est sa rapidité, la précision de ses tirs ( capacité de tir de 4) et la portée des armes ( 48 pas pour la Baliste et 30 pas pour les arcs longs).
Héros Cout
Pts/figs
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Svg
Commandeur
70
5
6
6
4
3
2
7
3
9
5+
Armure Lourde, Bouclier, Coursier Elfique Caparaçonné, Heaume de Bonne Fortune, Epée de Puissance, Pur de Coeur.
133 Pts
Pts/figs
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Svg
Mage niveau 2
95
5
4
4
3
3
2
5
1
8
5+
Coeur du Phénix, Parchemin de Dissipation
180 Pts
Unités de Base Cout
Pts/figs
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Svg
16 Archers Hauts Elfes
12
5
4
4
3
3
1
5
1
8
-
Arme de base, Arc Long.
192 Pts
Pts/figs
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Svg
8 Heaumes d´Argent
19
5
4
4
3
3
1
5
1
8
2+
Coursiers Elfiques
-
8
3
0
3
3
1
4
1
5
-
Arme de Base, Lance de Cavalerie, Armure Lourde, Boucliers, Champion, Musicien, Porte Etendard
207 Pts
Unités Spéciales Cout
Pts/figs
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Svg
6 Guerriers Fantômes
15
5
4
4
3
3
1
5
1
8
6+
Armes de Base, arc long, armure légère
90 Pts
Pts/figs
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Svg
6 Guerriers Fantômes
15
5
4
4
3
3
1
5
1
8
6+
Armes de Base, arc long, armure légère
90 Pts
Unités Rares Cout
Pts/figs
M
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Svg
Baliste à Répétition
100
-
-
-
-
7
3
-
-
-
-
Artilleurs
-
5
4
4
3
3
1
5
1
8
6+
100 Pts
Total de l´armée 992 Pts