Le soleil vient de se levé, le vent s´écrase sur les arbres, la mer danse avec cet air...
L´île s´éveille, les quelques pirates encore endormi se font sortir de leurs rêveries par des sauts d´eaux bien frais...
La place principale du port se rempli peu à peu, une masse humaine regroupé devant un homme perché à quelques mètres de hauteur...
" Seigneurs et dames de ce monde, je me présente pour ceux qui ne me connaisse pas, je suis Rotch, pirate très connu sur les mers de l´ouest...Je vous réuni pour vous indiquez que l´école des pirates va ouvrir ces portes dans quelques jours, vous serez formés pour devenir de fiers pirates...vous pouvez me trouvé sur mon bateau à cette adresse Rotch89@hotmail.com . ..j´éspère que vous viendrez nombreux et il y aura toujours de la place donc vous avez tout vôtre temps pour y reflechir...j´affiche le programme de la semaine, A bientôt..."
Rotch déscendit de son mur, sorti une affiche de sa poche, l´acrocha au mur et s´éclipsa dans la foule...
La foule se hua sur le programme et le lu :
PROGRAMME DE LA SEMAINE:
Lundi matin, briefing sur la semaine et sur la tenue vestimentaire exigée. Le port de la jambe de bois ou du bandeau n’est pas obligatoire mais il faut que se voit distinctement le sigle sur l’un de vos vêtements, sans quoi vous ne pourrez rentrer dans l’école. Tout oubli amène d’ailleurs le renvoi systématique des fautifs.
Lundi midi, repas péché par les candidats s’ils veulent pouvoir se nourrir. Verre de rhum obligatoire et fournit par l’école.
Lundi après midi, dissertation sur votre vie avant de rejoindre les pirates et vos motivations.
Mardi toute la journée, levé avec le soleil et première épreuve. Vous êtes lâchés sur l’île et vous devez retrouver le chemin du port. Vous disposez pour ce faire d’une carte de l’île, d’une boussole cassée et d’une gourde remplie de rhum. Attention, certains pièges ont été posés sur votre parcours.
Mercredi, journée plus calme pour ceux qui ont réussi à rejoindre le port. Pour les autres, un message sera envoyé à votre famille et ou à vos amis pour signaler votre disparition. Cette journée se déroule dans la plus belle des tavernes de l’île. Il s’agit là de tenir le rhum. Vous disposez de trois tonneaux chacun qu’il vous faut vider. Ensuite, selon votre vitesse, vous disposez de la journée pour essayer de rentrer chez vous sachant que vous ne pouvez vous faire aider.
Jeudi, premier cours de navigation pour les élèves restants. Pour ceux qui se seraient trompés de maisons en essayant de rentrer chez eux et ce serait fait détrousser ou tout bonnement égorger, un message sera envoyé à vos familles et à vos amis signalant votre disparition. Donc pour les recrues toujours en vie, vous devrez monter dans une barque et ramer jusqu’à un petit navire ou vous serez seuls et devrez vous rendre jusque sur l’île indiquée sur la carte qui sera mise à votre disposition. Le premier point de contrôle se fera une fois la barrière de corail franchie. Le deuxième point de contrôle au niveau de l’île en question ou vous devrez attendre le soir avant de repartir afin de juger également de vos capacités de navigation nocturne.
Vendredi matin repos. Pour ceux ayant échoué sur les récifs ou s’étant trompé de route, un message sera envoyé à votre famille ou à vos amis pour signaler votre disparition. Pour les autres le rendez-vous est fixé sur un des bateaux appartenant aux pirates de la côte présents dans la baie. C’est à vous de trouver un moyen pour rejoindre le navire. Vous serez aux ordres du capitaine de ce bateau pour la journée et devrez travailler sans relâche. Une appréciation du capitaine sera remise à l’école concernant votre travail. La journée se termine dans la baie par le traditionnel passage sur la planche et le retour à la nage jusqu’à la côte.
Samedi, passage à la guilde des voleurs. Pour ceux qui seraient morts à la tâche ou auraient été happé par quelques requins traînant aux alentours du bateau, un message … ( vous connaissez la suite). Les recrues devront se rendre jusqu’à la guilde des voleurs. Ils auront la journée pour s’entraîner à la guilde et devront réussir à voler une personne de leur choix autre bien entendu qu’un pirate ou qu’une autre recrue.
Dimanche, pour les personnes qui auront réussi à voler quelques pierres sans se faire prendre ( pour les autres, un message …), la matinée vous sera laissée pour construire de vos mains un petit bateau ou tout autre chose pouvant être utile pour votre vie future. L’après midi, le conseil se réunira afin de vous remettre ou non le diplôme de réussite aux examens de l’école des pirates.
Vous disposerez alors de deux semaines pour construire un navire digne de ce nom et devenir un pirate respecté de tous vos pairs et des autres seigneurs de ce monde.