A part contre les Eagles, j´ai jamais senti les Pats en danger. Même contre les Cowboys, que neni. Ca se sent.
Pour toi Ced mes sliders (peu utilisés par faute de temps):
LEVEL SUPER STAR
8 Minutes for me
Sub Method-Fatigue
Player Clutch Factor ON
Speed-42
Player Speed-60
FT Difficult-50
Real FT%
NBA RULES
Charging–87
Blocking–80
Reaching-80
Shooting-82
Loose Ball-100.......
USER/CPU
GAME SLIDERS
SHOOTING
Close Shot Success–50/44
Mid Range Success–48/46
3PT Success–52/48
Dunk Success–46/46
Layup Success–50/44
Dunks in Traffic–12/10
DEFENSE
Steal Success–75/75
Collision Sensitivity–80/80
Pick Success–73/71
Pick strength–56/55
ATTRIBUTES
Stealing–67/60
Blocking–32/20
Ball Handling–35/33
Dunk Ability–37/26
Off. Awareness–50/50
Def. Awareness–50/50
Off. Rebounding–50/50
Def. Rebounding–60/45
Chance of Injury-53/52
Injury Effects–55/55
Clutch Factor–35/35
Fatigue Rate–52/52
TENDENCIES
Shoots Inside–50/50
Shoots Mid-Range–50/70
Shoots 3pt–50/50
Attacks the Basket–50/41
Attempts Dunks–55/55
Back to the Basket–50/41
Uses Triple Threat–50/50
Shoots Hook Shots–40/40
Attempts Putbacks–50/50
Throws Flashy Passes
Commits Fouls–80/80
Plays Passing Lanes–50/50
Atts on Ball Steals–65/65
Contest Shots–75/50
Uses Sizeup Moves–50/50
Cependant, j´ai noté quelques défaillances que je n´ai pas encore eu le temps de corriger et ce sur quelques aspects:
- Au niveau du rebond offensif pour le Player, faut le baisser parce que j´en choppai trop.
- Peu de shoots au périmètre et un peu trop de 3pts à mon goût
- Augmenter l´efficacité des Pick&Roll d´un chouia.
- Augmenter la réussite au Dunk. C´est bien gentil de louper des dunks difficiles mais en dessous du panier...et augmenter de facto la Tendencies (je m´y fais pas à la version FR!) de dunk pour en mettre plus quand on est directement sous le panier. A ne pas mettre pour faire des dunks de malade hein...
- Augmenter un peu le blocking
Voilà, j´ai tout gardé en tête en attendant de pouvoir m´y consacrer. Je jouai en Pro ou All Star je ne sais plus, je n´ai pas changé le niveau en tout cas.