RYU KAN SEN !
kenshin 200 / 300 %
1000 $
prochain niveau : 100xp/200 xp
niveau : 2
MPs : 20 /60
attaques :
slash:metal………………20 %
doryusen:metal…………70%//10 mp
battô:metal/beni………… 210%// 40 mp
ryu kan sen:metal…………110%// 20mp
ryu tsui sen:metal…………150%// 25mp
homura dama:metal/feu…100%+50%//30 mp
XP total : 000300 XP
attaque 310 ( +50) = 360
defense 110(+50) = 160
vitesse 410
air : 1
equipement :
vetements ( +50DEF)
mugenjin ( +10 ATTCK)
VS
VS
niveau 5 :
240 /500%
mps 85/100
attaque 100
defense 10 000
vitesse 300
vol -
attaques :
tranchant:metal…………100%//15 mps
ignis a eternia:feu/beni…300%//60 mps
aeris a eternia:air/beni…450%//70 mps
letempsquemislestenebrespourdetruirelafierté:teneb
res…ATCK+DEF+VTS+VOLennemi//ts mps
AURA : TRANCHANTTT ! !!!!!
kenshin ( 100/300%(0/60mps)charge sa vitesse.
kenshin : la vitesse et le tresor de l´hiten. je suis pret ! !!!!!
Aura : Aeris A Eternia ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
kenshin:… … …
derriere…
Aura : ! !!!!!!!!!!!!!!!!!
kenshin ( force chargée,100/300%,0/60mps):
Slasshhhhhhh ! !!!!!!!!!!!
victoire ! !!!!!!!!!!!!
explication : tour 1 kenshin charge sa vitesse.il s´envole avant le coup areis a eternia et passe derriere l´ennemi.celui ne le voit voit pas et kenshin ayant chargé sa force,le frappe!!
gain : sac d´objets ; 800 $ ; super MP;super HP
ether X 2 potion bleue et rouge.
250 XPs !
kenshin 200 / 350 %
1800 $
prochain niveau : 150xp/200 xp
niveau : 3
MPs : 10/70
attaques :
slash(((metal)))…………………30 %
doryusen:(((metal)))………………80%//10 mp
battô:(((metal/beni)))………… 3000%// 40 mp
ryu kan sen:(((metal)))…………200%// 20mp
ryu tsui sen:(((metal)))…………200%// 25mp
homura dama:(((metal/feu)))…110+60%//30 mp
XP total : 000550 XP
attaque 310 ( +50) = 360
defense 110(+50) = 160
vitesse 410
air : 1
equipement :
vetements ( +50DEF)
mugenjin ( +10 ATTCK)
objets :
mugenjin X1
vetements X1
ether X2
potion bleue X1
potion rouge X1
super MPX1
super HPX1
je bois la potion super HP et la super MP.
au fait je monte mon ATCK VTSS DEF et VOL
pour le vol c´est tout les 10 niveaux.
kenshin 200 / 450 %
1800 $
prochain niveau : 150xp/200 xp
niveau : 3
MPs : 10/120
attaques :
slash(((metal)))…………………30 %
doryusen:(((metal)))………………80%//10 mp
battô:(((metal/beni)))………… 3000%// 40 mp
ryu kan sen:(((metal)))…………200%// 20mp
ryu tsui sen:(((metal)))…………200%// 25mp
homura dama:(((metal/feu)))…110+60%//30 mp
XP total : 000550 XP
attaque 320 ( +50) = 370
defense 120(+50) = 170
vitesse 420
air : 1
equipement :
vetements ( +50DEF)
mugenjin ( +10 ATTCK)
objets :
mugenjin X1
vetements X1
ether X2
potion bleue X1
potion rouge X1
voila on peut croire que j´ai pris plein d´avance mais regardez ce monstr et droolez :
sephiroth
56 785 /56 785 %
817 / 817 mps
slash : 500 %
materia noire :
( ((invoque)))meteor………7800% 325 mps
coup fatal(materia)………9999%
eclat d´ombre(tenebres)…3500 aveugle 70 mps
alors ? il vous faudra acheter des stocks de economizer ( j´en ai trop dit) et de giga HP pour le battre ! !!!! niveau estimer pour le vaincre : 80
ca va ? tu veux un monstr ? de la marchandise ?
echanges meme ? des cadeaux ? un duel ou un entrainement ?
cadeau
250 / 250 %
perso:knuckles
nom:knuckles
prochin niveau:0xp/200xp
niveau:1
attaque:coup de poing : 10 %
ipercube ( ((normal))) 100% // 10 mps
spirale coup poing:(((normal)))200 %//30 mps
XP total : 0000000 XP
atack 600 ( +20)=620
def 200
speed 200
vol 2
equipement :
gants cloutés : ATCK +20
objets
gants cloutés ( E)
super HP
voila c´est mes cadeaux au fait si tu a un pbjet equipé dans ta liste d´objets met lui un ( E) merci !
bah rajoute ton total d´XP ton niveau tes mps : 60 et tout et tout
au fait je fait une nouvelle regle et puis aussi :
super MP = mps + 50
super HP = % + 100
DANIEL4
voila un ennemi si t´es la
niv 4
cruci
50 mps / 50
1000 / 1000 %
ultra tourbillon puncher(beni)…100%
eclatement retinien 50 mps ( aveugle)
force 900
def 500
vitesse 50
hey il est fort mais tu le bat en…2 tours si tu vois le truc
o je vois une erreur que j´ai commise dans mes stats alors
katana:1000$ passez 1 niveau equipé avec cette arme.si vous etes un sabreur,vous gagnez le coup homoura dama ( slash enflamé, 50 % 0 mps ! )
sakabato 000$montez au niveau 10 ou plus avec cette arme.si vous etes un sabreur,vous gagnez le coup
tian xiang long shan ( le dragon divin ) 1000%
100 mps
ecailles du dragon 10+10+10+10+10 // 200mps
c´est chaud !
light shoes passez un niveau avec cette arme et vous gagnez +100 en vitesse.
ring : l´ennemi vous fait perdre des sous a la place de % si vous etes equipés de ceci.
flame ring si vous montez au niveau 10 ou plus avec ceci et que vous etes sonic/shadow vous obtenez fire somersault 600% //70 mps
d´la balle
gants : montez un niveau avec cette arme pour gagner + 50 en attaque.
hammer gloves : montez au niveau 10 ou plus avec cette arme pour avoir le coup hammer punch : 800 %//70 mps
potion 20 $ rend 50 %
soin 50$ rend 100 %
coeur 100 $ rend les vies
potion rouge 200$ rend 500 mps
potion verte 200$ rend 100 mps
potion bleue 500 $ rend 500% et 100mps
coups et reliques a acheter
light dash 2000 $ //200%//50 mps
fury 5000$ // 1 % //0 mps
dragon ascendant 5000$ // 500% //60 mps
battojutsu,l´art de degainer le sabre 5000$
voix d´omochao 4000 $ sonic kuckles amy tails ou autre gagne +100 atck + 100 speed +100 def
ring : leurre pour un tour . 500 %
resolution : soigne de "cecitée". 20 %
plume vertueuse : soigne de "peur" 20 %
hyper : soigne de "para" 20 %
corne d´abondance soigne de "mini"20$
fureur : soigne "lent" 50%
ying : met en "lenteur"(coups ÷ 2 0mps) 50$
yang met en folie(coups X2mps X2)50$
kenshin 200 / 450 %
1000 $
prochain niveau : 150xp/200 xp
niveau : 3
MPs : 10/120
attaques :
homoura dama(((metal/feu)))…70%
doryusen:(((metal)))……………80%//10 mp
battô:(((metal/beni)))………… 3000%// 40 mp
ryu kan sen:(((metal)))…………200%// 20mp
ryu tsui sen:(((metal)))…………200%// 25mp
XP total : 000550 XP
attaque 320(+50) = 370
defense 120(+50) = 170
vitesse 420
air : 1
equipement :
vetements(+50DEF)
mugenjin(+50 ATTCK)
objets :
mugenjin X1
vetements X1
ether X2
potion bleue X1
potion rouge X1
je me bat contre :
sonic
niveau 3
350/350%
70/70 mps
somersault ( normal) 100 % 15 mps
gain : tué en 1 coup : 5000$
tué en 2 coups : 2500 $
GO
kenshin ( 450/450%10/120 mps) boit un ether et lance un batto.
kenshin : 450/450% 70/120 mps.
sonic 50/350 % lance un somersault
win
kenshin 200/450 %
1000 $
prochain niveau : 100xp/200 xp
niveau:4
MPs:10/120
attaques :
homoura dama(((metal/feu)))…80%
doryusen:(((metal)))……………90%//10 mp
battô:(((metal/beni)))………… 350%// 40 mp
ryu kan sen:(((metal)))…………250%// 20mp
ryu tsui sen:(((metal)))…………250%// 25mp
XP total : 000700 XP
attaque 330(+50) = 380
defense 1230(+50) = 180
vitesse 430
air : 1
equipement :
vetements(+50DEF)
mugenjin(+50 ATTCK)
objets :
( E)mugenjin X1
( E)vetements X1
ether X2
potion bleue X1
potion rouge X1
frappez l´ennemie un fois par tour pour le reduire a neant.
baissez ses % pour gagner !
vous gagnez la moitié de son niveau fois 100 Xp . vous gagnez aussi100 $ sauf si l´ennemi a un "gain de $".
mps : il en faut pour executer son coup.un coup magique gagne + 50 par niveau SAUF si il additionne des petits coups.ici vous gagnez +10 pour chaque petite attaque.
objets : vous pouvez en avoir 999 .
effets : soin,degat directs, boosters voir power up.
relique : tres cher peut contenir une magie destructrice.
MULTIJOUEUR:
melee : tout le monde se bat pour soi.
equipes : 2 contre 2 ; 3 contr 1… ou 4 contr un boss tres fort.
duel ; 1 contre 1 le gain est misé au debut ; vous decidez de miser un certain nombre d´XP.
% : + 50 par niveau.
contre attaque : le coup est marqué d´un ‹J . il demande generalement beaucoup de MPs il permet de contrer la derniere attaque de l´ennemi en frappant.
/!\ nouvelle regle : on peut utiliser les reliques d´un autr perso a condition qu´il soit de son type de combat
types de combat :
escrimeur
runner
fighter
force
gunner
escrmieur : bonne vitesse et attaque,assez bonne defense.
runner : tres grande vitsse,assez bonne attaque et bonne defense
fighter : grande force mauvaise defense et vitesse.
gunner : attaques ne demandant pas de magie ( ou presque) TRES bonne defense et mauvaise attaque.
counter : vous ne pouvez pas attaquer,charger. le coup ennemi lui revien dessus. exemple : relique counter ( acheter d´ici : 9000 $)
aerien : si vous etes en l´air vous devez mettr a chaque message entre parentheses un ( vol)
vous pouvez attaquer seulement avec une attaque fondante;et l´ennemi seulemnt avec un coup anti aerien ( ca se complique)
/!\ temps maximal de vol defini par une nouvelle aptitude propre a aucun type de combattans : fly.
gain de magies : on les apprend en montant les niveaux ou en ayant des reliques.
faiblesses : si vous etes la faiblesse de l´ennemi,c´est comme si vous aviez chargé votr attaque,et ceux tout le long du combat.
si l´ennemi est votre resistance c´est comme si vous aviez chargé votre defense et ceux tout le long du combat.
/!\ vous devez desormais metr un type a chaqune de vos attaques ; feu air terre plante eau metal ( lame)poison beni tenebres.
elements les plus puissants : j´en vois deja qui se disent : waw tenebre je kiffe ! alors je vous dis calmez vous et regardez les genre d´effets que donne les types.
tenebres : endors aveugle ou effraye l´ennemi.
terre:attaque physique. feu : accule l´ennemi.eau attaque non physique.metal : attaque de tranche.plante : bloque l´ennemi.
bloquer : empecher d´attaquer.
aveugler : attaquer ses propres amis ou viser a coté.
acculer : bloquer l´ennemi sous peine de lui faire mal ( exemple:un mur de feu)
effraye : ne peut pas attaquer jusqu´a prochain coup : physique.
coup physique : il consiste a frapper l´ennemi ( exemple : punch)
coup non physique : attaque degradant le mental ou bloquant les muscles il existe des coups non physiques.
coup tranchant : sans frapper l´ennemi.la plupart contr attaque ou est aerienne.
/!\il existe 2 mouvements speciaux : electrocution qui peut infliger un degat physique,paralyser acculer et acculer...
aussi le tuype normal qui ne s´apparente a rien de speacial,comme le punch.
FAIBLESSES
< : effets reciproques
< : plus faible que
: plus fort que
electrique>roche
air>electrique
plante < air
roche < plante
feu><eau
tenebre >< beni
normal<metal
eau > plante
roche >< eau
feu > metal
metal >roche
air > sol
metal < air
eau > air
air >feu
/!\ le poison n´est pas vraiment un element.il peut etre causé par infection de contusion,de brulure ou d´inalation ( air)
air n´est pas une attaque venant des airs.il s´agit d´une attaque a consistance de vent.
/!!\ sol roche et terre signifie la meme chose.
INTERET DES FAIBLESSES ET RESISTANCES :
1°)si 2 joueurs on la meme vitesse;le premier coup donne l´initiative.
2°)la contr attaque DOIT etre une attaque ‹J d´un type battant celui attaquant.
3°)inconnu de vous mais de moi si… nyarrrk ! !
objets a equiper : derniere regle qui n´est pas importante ; vous equipez un ou plusieurs objets pour booster vos stats.
/!\ vous pouvez porter seulement un objet par partie du corp :
tete
bras
mains
jambes
pieds
poitrine
collier
/!!\impossible d´assembler un gant et une bague par exemple.
si vous etes gaucher et sebreur ( escrimeur) vous pouvez avec un bracelet des 2 mains mais une bague que de la main droite.
( ce sont la des regles absoluments inutiles mais en duel je vous prie de respecter chaque regle.)
/!!!\ certain objet ne vous boost pas mais peuvent jusqu´a vous donner des pouvoirs…
juges : un combat en multi joueur ne se passe pas sans juges / il fait perdre 100 XP au tricheur pour donner a l´autre.
STRATEGIE
-chargez la force ou la defense en vol.
-si votre def =500 le coup ennemi =600 vous avez pris 100%.
-chargez votre force un tour si l´ennemi met se defense.
-utilisez des leurres pour charger ou preparer le coup.
nvelles regles ( encore)
cecitée : vous ne pouvez plus voir. mettez un ") a coté de votr nom.effet permanent.
: :::::pour reussir votr coup,votr ATCK doit etre superieure a votre dernier coup.ca vous empeche donc d´utiliser a fond votr force ( surout pour un gunner)
remede : resolution
_________
peur : vous etes effrayé. mettez ( -( a coté de votr nom.
: :::::::::si la derniere attaque ennemi a retirée plus de 25pour cent de vos %,vous ne pouvez ni attaquer ni utiliser d´objets
_________
remede : plume vertueuse.
______
para : vous etes paralisé.
; ;;;;;;;;;;;effet qui dure 1 tour.vous pouvez utiliser des objets.
remede hyper.
________
mini,grenouille : vous etes metamorphosé.
ATCK DEF ÷ 2.
remede respectifs:corne d´abondance baiser de vierge.
________
lent : vous devenez anemique.
: ::::vos mps ne peuvent etres retablis a plus de 25%. vos attaques ne valent aucuns mps mais sont divisés ( ÷)par deux. si la vitesse de l´ennnemi est 2X superieur a la votr il vous attaque 2 fois de suite si c´est 3 fois superieur et ainsi de suite.
remede : fureur
________
fureur : vos attaques sont toutes critques ( multipliées par 1,5).vous ne pouvez vous proteger et charger la force.
/!\il est certain que ceux qui jouairent a FF7 se mettront deliberément en fureur ( un coup a 100% = 150%,200% =300%…)
remede ying ou mort.
folie : vos attaques sont multipliées par 2.vous attaquez la plus grande ATCK ( quite a vous tuer vous meme)
il est tres dangereux d´utiliser ceci pour gagner car si l´ennemi a un objet qui lui augmente son ATCK il peut vous la donner le temps du combat.
remede : yang ( me demandez pas pk lol) mort ou plus de 75 pour cents de degats.
QUETE DES MATERIAS
c´est un scenario d´aventure et une nouvelle regle.
une materia est un joyeaux qui contient de l´energie.
types :
capacité ; genre coup mortel,depit
special : genre tout
invoque : genre ifrit , chao ( lol)
soutiens genre mps + , hp + ou xp +
une materia si la regle et le joueur le veulent , est equipées et on ne la truve pas dans le menu(lol)objet mais "materia".
c´est un equipement. voila comment ca marche.elle s´equipe sur l´arme ou l´armure. exemple si la materia "foudre est sur l´arme elle augmente par la foudre l´attaque. sur l´armure elle protege l´armure de la foudre.
pour les armes et armures : les objets qui peuvent porter la materia ont un {X} a coté de leur nom.X etant le nom donné a la materia ( 26 pour l´alphabet + 10 pour les nombre peuvent etr portées) si l´objet peut porter la materia mais n´est pas equipé, on met {} a coté de son nom ( rien dedan quoi)
manier la materia :
capacité : elle est mis dans les attaques MAIS le type est :
coup mortel {{{X}}}
X signifiant le nom de la materia.
{{{}}} signifiant : materia ( (())) signifiant coup de perso et [[[]]] . ..on verra.
/!\ tout est normal dans le menu des coups rien ne change mais si la materia se detache la magie disparait.IMPORTANT.
materia de soutien
rien a redire mais son utilisation requiert un paragraphe :
comme toute materia son pouvoir s´estompe quand elle est detachée.
mais son pouvoir agit sur les stats et sa marque est
500({(X1,5)})=750 %
la materia de capacitée : {{{}}}
la materia de soutien : ({()})
la materia d´invoquation : }}}{{{
la materia speciale : ) ))(((
la materia d´invoquation :
son pouvoir apparait comme une magie ou un coup physique MAIS :
slash(((metal)))
esuna{{{7}}}
odin }}}B{{{
materia speciale :
c´est plutot unconnu mais il en existe de differentes dans le monde.voir le scenario : materia.
exemple "tout"
alors la ca se complique il faut entamer plusieurs trucs en meme temps ! !!!
hum...
vous savez que l´objet qui peut avor la materia a {} a coté de son nom alors si il peut en avoir plus…aie aie c´est dur a dire
{max:8}epée de la mort et bien il vous faut regarder vote arme :
et ses emplacements cela donne :
X}{X…X}{X…X}{X…X…X
X signifie que la materia sur cet emplacement sera solitaire.
X}{X signifie que ces 2 materia communeront leur force
EXEMPLE :
objets:
-{B-V,F-T,.-.} Epée de la mort
( donc B><V… F><T…vide><vide )
_______
Materia :
-feu {B}
-tout{T}
-glace {F}
-super mp {I}
/!\ les noms racourcis des materia sont a gauche ( a doite on aurait cru que la materia avait elle meme une materia equipée)
/!!\ feu est assemblé avec tout.Feu touche donc tout les ennemis ( il peut y en avoir plusieur su vous saviez pas).
/!!!\ glace{F} est assemblé avec super mp{I}mais ceci est inutile.autant les mettre comme ceci
{B}><{T}…vide><vide…{F}…{I}
pour la simple raison qu´on pourrais utiliser les emplacements fusionnés pour d´autres materia.
/!!!!\ si vous n´avez pas joués a FF7 n´essayez pas la regle materia si vous ne vous en sentez pas capable.elle va encore se compliquez et je suis censé simplifier les regles !
fin de la regle materia :
-une materia est comme un personnage. desormais a la fin d´un match on aura : de l´XP de l´$ et de l´AP . l´AP n´est pas sur le hero mais sur la materia.
1°)les materia ne se partagent pas l´AP sinon le calcul serait tres dur.si vous gagnez 10 AP TOUTES vos materia gagnent + 10 AP. une bonne chose.
2°)si vous avez des materia qui ne sont pas equipées a vos arme armures ou pendentifs elle ne recoivent pas d´AP.pensez donc a les equiper toutes !
3°)maintenant les armes auront leurs emplacements donnés via le menu du marchand ( c´est toujourds moi qui me tape la sale boulot…pis on y comprend ren a ces materia…c´est illisible sur l´ordi)
4°)les stats d´une materia :
Feu {B}
niveau 2\\AP:80/150\\APtotal:80
niv1:feu\\niv2:feu2\\niv3\\feu3\\nivmaitre:???
5°)vendre une materia : c´est simple.pour acheter le prix est fixé ( bien que une materia de boss est souvent meilleure que celle d´un supermarché).pour la vendre il faut calculer ainsi : 1AP = 1$
/!\une materia qui a eu son dernier niveau est appelée materia maitresse.on multiplie alors son cout exemple
feu
maitresse ( niveau 4)AP total:29 000 AP
elle vaudra en magasin : 58 000 $
voila c´est ( je pense…j´espere) la fin des regles qui se voulais simples mais pour finir si fastidieuses ! si vous preferez les gars limitez vous aux 3 premiers paragraphe le reste est au passionés ou aux plus fort et le total aux pros !
derniere choses pour :
materia : le maximum par arme sera 6 emplacements.
armures et armes : le forgeron pourra fusionner les armes et armures.
forgeron juges : on ( j´ai)besoin de juges et de forgerons qui puissent fusionner 2 materia ( bon je vous le dit tout de suite si vous avez compris la materia : on fusionnera obligatoirement une materia Capacité avec une Soutien exemple le feu qui frappe tlm sans etre placé pres de "tout" ( feu><tout)
aya !
nouveau mode : survival !
trop dur
vous n´avez le droit que de vous regenerer. chaque tour ou vous etes en vie vous donne 100 XP et 200 $ ( ok ok ok, 10 AP lol) pis apres 5 tours ce sera 500 XP 1000 $ ( 50 AP mdrr aretez ca les mecs)