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BATTLE SONIC

drools
drools
Niveau 10
09 mars 2003 à 20:52:09

RYU KAN SEN !

drools
drools
Niveau 10
09 mars 2003 à 20:54:34

kenshin 200 / 300 %
1000 $
prochain niveau :                 100xp/200 xp
niveau :          2
MPs :          20 /60
attaques :                
slash:metal………………20 %
doryusen:metal…………70%//10 mp
battô:metal/beni…………  210%// 40 mp
ryu kan sen:metal…………110%// 20mp
ryu tsui sen:metal…………150%// 25mp
homura dama:metal/feu…100%+50%//30 mp
XP total :                 000300 XP

attaque 310 (    +50) = 360
defense 110(+50) = 160
vitesse 410
air :     1
equipement :    
vetements (    +50DEF)
mugenjin (    +10 ATTCK)

VS

VS

niveau 5 :      
240 /500%
mps 85/100
attaque 100
defense 10 000
vitesse 300
vol -

attaques :      
tranchant:metal…………100%//15 mps
ignis a eternia:feu/beni…300%//60 mps
aeris a eternia:air/beni…450%//70 mps

letempsquemislestenebrespourdetruirelafierté:teneb
res…ATCK+DEF+VTS+VOLennemi//ts mps

AURA : TRANCHANTTT ! !!!!!

drools
drools
Niveau 10
09 mars 2003 à 20:58:10

kenshin ( 100/300%(0/60mps)charge sa vitesse.

kenshin : la vitesse et le tresor de l´hiten. je suis pret ! !!!!!

drools
drools
Niveau 10
09 mars 2003 à 20:59:26

Aura : Aeris A Eternia ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

kenshin:… … …

drools
drools
Niveau 10
09 mars 2003 à 21:01:00

derriere…

Aura : ! !!!!!!!!!!!!!!!!!

kenshin ( force chargée,100/300%,0/60mps):

Slasshhhhhhh ! !!!!!!!!!!!

victoire ! !!!!!!!!!!!!

drools
drools
Niveau 10
09 mars 2003 à 21:02:43

explication : tour 1 kenshin charge sa vitesse.il s´envole avant le coup areis a eternia et passe derriere l´ennemi.celui ne le voit voit pas et kenshin ayant chargé sa force,le frappe!!

drools
drools
Niveau 10
09 mars 2003 à 21:05:07

gain : sac d´objets ; 800 $ ; super MP;super HP
ether X 2 potion bleue et rouge.

250 XPs !

drools
drools
Niveau 10
09 mars 2003 à 21:11:34

kenshin 200 / 350 %
1800 $
prochain niveau :                   150xp/200 xp
niveau :            3
MPs :            10/70
attaques :                  
slash(((metal)))…………………30 %
doryusen:(((metal)))………………80%//10 mp
battô:(((metal/beni)))…………  3000%// 40 mp
ryu kan sen:(((metal)))…………200%// 20mp
ryu tsui sen:(((metal)))…………200%// 25mp
homura dama:(((metal/feu)))…110+60%//30 mp
XP total :                   000550 XP

attaque 310 ( +50) = 360
defense 110(+50) = 160
vitesse 410
air :       1
equipement :      
vetements ( +50DEF)
mugenjin ( +10 ATTCK)

objets :

mugenjin X1
vetements X1
ether X2
potion bleue X1
potion rouge X1
super MPX1
super HPX1

drools
drools
Niveau 10
09 mars 2003 à 21:14:39

je bois la potion super HP et la super MP.
au fait je monte mon ATCK VTSS DEF et VOL

pour le vol c´est tout les 10 niveaux.

kenshin 200 / 450 %
1800 $
prochain niveau :                     150xp/200 xp
niveau :              3
MPs :              10/120
attaques :                    
slash(((metal)))…………………30 %
doryusen:(((metal)))………………80%//10 mp
battô:(((metal/beni)))…………  3000%// 40 mp
ryu kan sen:(((metal)))…………200%// 20mp
ryu tsui sen:(((metal)))…………200%// 25mp
homura dama:(((metal/feu)))…110+60%//30 mp
XP total :                     000550 XP

attaque 320 (  +50) = 370
defense 120(+50) = 170
vitesse 420
air :         1
equipement :        
vetements (  +50DEF)
mugenjin (  +10 ATTCK)

objets :  

mugenjin X1
vetements X1
ether X2
potion bleue X1
potion rouge X1

drools
drools
Niveau 10
09 mars 2003 à 21:19:37

voila on peut croire que j´ai pris plein d´avance mais regardez ce monstr et droolez :

sephiroth
56 785 /56 785 %
817 / 817 mps

slash : 500 %
materia noire :
( ((invoque)))meteor………7800% 325 mps
coup fatal(materia)………9999%
eclat d´ombre(tenebres)…3500 aveugle 70 mps

alors ? il vous faudra acheter des stocks de economizer ( j´en ai trop dit) et de giga HP pour le battre ! !!!! niveau estimer pour le vaincre : 80

drools
drools
Niveau 10
09 mars 2003 à 21:21:39

ca va ? tu veux un monstr ? de la marchandise ?
echanges meme ? des cadeaux ? un duel ou un entrainement ?

drools
drools
Niveau 10
09 mars 2003 à 21:25:48

cadeau
250 / 250 %
perso:knuckles
nom:knuckles
prochin niveau:0xp/200xp
niveau:1

attaque:coup de poing :    10 %
ipercube ( ((normal)))    100% // 10 mps
spirale coup poing:(((normal)))200 %//30 mps
XP total :     0000000 XP

atack 600 ( +20)=620
def 200
speed 200
vol 2
equipement :
gants cloutés : ATCK +20

objets

gants cloutés ( E)
super HP

voila c´est mes cadeaux au fait si tu a un pbjet equipé dans ta liste d´objets met lui un ( E) merci !

drools
drools
Niveau 10
09 mars 2003 à 21:28:17

bah rajoute ton total d´XP ton niveau tes mps : 60 et tout et tout

au fait je fait une nouvelle regle et puis aussi :

super MP = mps + 50
super HP = % + 100

drools
drools
Niveau 10
09 mars 2003 à 21:32:08

DANIEL4
voila un ennemi si t´es la
niv 4
cruci
50 mps / 50
1000 / 1000 %
ultra tourbillon puncher(beni)…100%
eclatement retinien 50 mps ( aveugle)
force 900
def 500
vitesse 50

hey il est fort mais tu le bat en…2 tours si tu vois le truc

drools
drools
Niveau 10
09 mars 2003 à 21:40:44

o je vois une erreur que j´ai commise dans mes stats alors

katana:1000$ passez 1 niveau equipé avec cette arme.si vous etes un sabreur,vous gagnez le coup homoura dama (  slash enflamé, 50 % 0 mps !  )

sakabato 000$montez au niveau 10 ou plus avec cette arme.si vous etes un sabreur,vous gagnez le coup

tian xiang long shan (   le dragon divin )   1000%
100 mps
ecailles du dragon 10+10+10+10+10 // 200mps

c´est chaud !  

light shoes passez un niveau avec cette arme et vous gagnez +100 en vitesse.

ring :   l´ennemi vous fait perdre des sous a la place de % si vous etes equipés de ceci.

flame ring si vous montez au niveau 10 ou plus avec ceci et que vous etes sonic/shadow vous obtenez fire somersault 600% //70 mps
d´la balle

gants :   montez un niveau avec cette arme pour gagner + 50 en attaque.

hammer gloves :   montez au niveau 10 ou plus avec cette arme pour avoir le coup hammer punch :   800 %//70 mps

potion 20 $ rend 50 %
soin 50$ rend 100 %
coeur 100 $ rend les vies
potion rouge 200$ rend 500 mps
potion verte 200$ rend 100 mps
potion bleue 500 $ rend 500% et 100mps

coups et reliques a acheter

light dash 2000 $ //200%//50 mps
fury 5000$ // 1 % //0 mps
dragon ascendant 5000$ // 500% //60 mps
battojutsu,l´art de degainer le sabre 5000$
voix d´omochao 4000 $ sonic kuckles amy tails ou autre gagne +100 atck + 100 speed +100 def

ring : leurre pour un tour . 500 %

resolution : soigne de "cecitée". 20 %
plume vertueuse : soigne de "peur" 20 %
hyper : soigne de "para" 20 %
corne d´abondance soigne de "mini"20$
fureur : soigne "lent" 50%
ying : met en "lenteur"(coups ÷ 2 0mps) 50$
yang met en folie(coups X2mps X2)50$

drools
drools
Niveau 10
09 mars 2003 à 21:43:17

kenshin 200 / 450 %
1000 $
prochain niveau :                       150xp/200 xp
niveau :                3
MPs :                10/120
attaques :                      
homoura dama(((metal/feu)))…70%
doryusen:(((metal)))……………80%//10 mp
battô:(((metal/beni)))…………  3000%// 40 mp
ryu kan sen:(((metal)))…………200%// 20mp
ryu tsui sen:(((metal)))…………200%// 25mp

XP total :                       000550 XP

attaque 320(+50) = 370
defense 120(+50) = 170
vitesse 420
air :           1
equipement :          
vetements(+50DEF)
mugenjin(+50 ATTCK)

objets :    

mugenjin X1
vetements X1
ether X2
potion bleue X1
potion rouge X1

drools
drools
Niveau 10
09 mars 2003 à 21:47:15

je me bat contre :
sonic
niveau 3
350/350%
70/70 mps
somersault ( normal) 100 % 15 mps

gain : tué en 1 coup : 5000$
tué en 2 coups : 2500 $

GO

drools
drools
Niveau 10
09 mars 2003 à 21:54:48

kenshin ( 450/450%10/120 mps) boit un ether et lance un batto.

kenshin : 450/450% 70/120 mps.

sonic 50/350 % lance un somersault

win

kenshin 200/450 %
1000 $
prochain niveau :                         100xp/200 xp
niveau:4
MPs:10/120
attaques :                        
homoura dama(((metal/feu)))…80%
doryusen:(((metal)))……………90%//10 mp
battô:(((metal/beni)))…………  350%// 40 mp
ryu kan sen:(((metal)))…………250%// 20mp
ryu tsui sen:(((metal)))…………250%// 25mp

XP total :                         000700 XP

attaque 330(+50) = 380
defense 1230(+50) = 180
vitesse 430
air :             1
equipement :            
vetements(+50DEF)
mugenjin(+50 ATTCK)

objets :      

( E)mugenjin X1
( E)vetements X1
ether X2
potion bleue X1
potion rouge X1

drools
drools
Niveau 10
09 mars 2003 à 23:12:00

frappez l´ennemie un fois par tour pour le reduire a neant.
baissez ses % pour gagner !    
vous gagnez la moitié de son niveau fois 100 Xp .     vous gagnez aussi100 $ sauf si l´ennemi a un "gain de $".
mps :     il en faut pour executer son coup.un coup magique gagne + 50 par niveau SAUF si il additionne des petits coups.ici vous gagnez +10 pour chaque petite attaque.
objets :     vous pouvez en avoir 999 .    
effets :     soin,degat directs, boosters voir power up.
relique :    tres cher peut contenir une magie destructrice.
MULTIJOUEUR:
melee :     tout le monde se bat pour soi.
equipes :     2 contre 2 ;     3 contr 1… ou 4 contr un boss tres fort.
duel ;    1 contre 1 le gain est misé au debut ;     vous decidez de miser un certain nombre d´XP.
% :     + 50 par niveau.

contre attaque :     le coup est marqué d´un ‹J .     il demande generalement beaucoup de MPs il permet de contrer la derniere attaque de l´ennemi en frappant.

/!\ nouvelle regle :     on peut utiliser les reliques d´un autr perso a condition qu´il soit de son type de combat

types de combat :    

escrimeur
runner
fighter
force
gunner

escrmieur :     bonne vitesse et attaque,assez bonne defense.

runner :    tres grande vitsse,assez bonne attaque et bonne defense
fighter :     grande force mauvaise defense et vitesse.

gunner :     attaques ne demandant pas de magie (    ou presque) TRES bonne defense et mauvaise attaque.

counter :     vous ne pouvez pas attaquer,charger. le coup ennemi lui revien dessus. exemple :     relique counter (     acheter d´ici :     9000 $)

aerien :     si vous etes en l´air vous devez mettr a chaque message entre parentheses un (    vol)
vous pouvez attaquer seulement avec une attaque fondante;et l´ennemi seulemnt avec un coup anti aerien (    ca se complique)
/!\ temps maximal de vol defini par une nouvelle aptitude propre a aucun type de combattans :     fly.

gain de magies :     on les apprend en montant les niveaux ou en ayant des reliques.

faiblesses :    si vous etes la faiblesse de l´ennemi,c´est comme si vous aviez chargé votr attaque,et ceux tout le long du combat.
si l´ennemi est votre resistance c´est comme si vous aviez chargé votre defense et ceux tout le long du combat.

/!\ vous devez desormais metr un type a chaqune de vos attaques ;     feu air terre plante eau metal (    lame)poison beni tenebres.

elements les plus puissants :     j´en vois deja qui se disent :     waw tenebre je kiffe !     alors je vous dis calmez vous et regardez les genre d´effets que donne les types.
tenebres :    endors aveugle ou effraye l´ennemi.
terre:attaque physique. feu :     accule l´ennemi.eau attaque non physique.metal :     attaque de tranche.plante :     bloque l´ennemi.

bloquer :     empecher d´attaquer.
aveugler :    attaquer ses propres amis ou viser a coté.
acculer :    bloquer l´ennemi sous peine de lui faire mal (    exemple:un mur de feu)
effraye :    ne peut pas attaquer jusqu´a prochain coup :    physique.
coup physique :    il consiste a frapper l´ennemi (    exemple :     punch)
coup non physique :     attaque degradant le mental ou bloquant les muscles il existe des coups non physiques.
coup tranchant :    sans frapper l´ennemi.la plupart contr attaque ou est aerienne.

/!\il existe 2 mouvements speciaux :    electrocution qui peut infliger un degat physique,paralyser acculer et acculer...
aussi le tuype normal qui ne s´apparente a rien de speacial,comme le punch.

FAIBLESSES

< :     effets reciproques

< :     plus faible que

: plus fort que

electrique>roche
air>electrique
plante < air
roche < plante
feu><eau
tenebre >< beni
normal<metal
eau > plante
roche >< eau
feu > metal
metal >roche
air > sol
metal < air
eau > air
air >feu
/!\ le poison n´est pas vraiment un element.il peut etre causé par infection de contusion,de brulure ou d´inalation (    air)
air n´est pas une attaque venant des airs.il s´agit d´une attaque a consistance de vent.
/!!\ sol roche et terre signifie la meme chose.

INTERET DES FAIBLESSES ET RESISTANCES :    

1°)si 2 joueurs on la meme vitesse;le premier coup donne l´initiative.

2°)la contr attaque DOIT etre une attaque ‹J d´un type battant celui attaquant.

3°)inconnu de vous mais de moi si… nyarrrk !    !

objets a equiper :   derniere regle qui n´est pas importante ;  vous equipez un ou plusieurs objets pour booster vos stats.

/!\ vous pouvez porter seulement un objet par partie du corp :  

tete
bras
mains
jambes
pieds
poitrine
collier

/!!\impossible d´assembler un gant et une bague par exemple.
si vous etes gaucher et sebreur (  escrimeur) vous pouvez avec un bracelet des 2 mains mais une bague que de la main droite.
(  ce sont la des regles absoluments inutiles mais en duel je vous prie de respecter chaque regle.)

/!!!\ certain objet ne vous boost pas mais peuvent jusqu´a vous donner des pouvoirs…

juges :   un combat en multi joueur ne se passe pas sans juges / il fait perdre 100 XP au tricheur pour donner a l´autre.

STRATEGIE

-chargez la force ou la defense en vol.
-si votre def =500 le coup ennemi =600 vous avez pris 100%.
-chargez votre force un tour si l´ennemi met se defense.
-utilisez des leurres pour charger ou preparer le coup.

nvelles regles ( encore)

cecitée : vous ne pouvez plus voir. mettez un ") a coté de votr nom.effet permanent.
: :::::pour reussir votr coup,votr ATCK doit etre superieure a votre dernier coup.ca vous empeche donc d´utiliser a fond votr force ( surout pour un gunner)
remede : resolution
_________
peur : vous etes effrayé. mettez ( -( a coté de votr nom.
: :::::::::si la derniere attaque ennemi a retirée plus de 25pour cent de vos %,vous ne pouvez ni attaquer ni utiliser d´objets
_________
remede : plume vertueuse.
______
para : vous etes paralisé.
; ;;;;;;;;;;;effet qui dure 1 tour.vous pouvez utiliser des objets.
remede hyper.
________
mini,grenouille : vous etes metamorphosé.
ATCK DEF ÷ 2.
remede respectifs:corne d´abondance baiser de vierge.
________
lent : vous devenez anemique.
: ::::vos mps ne peuvent etres retablis a plus de 25%. vos attaques ne valent aucuns mps mais sont divisés ( ÷)par deux. si la vitesse de l´ennnemi est 2X superieur a la votr il vous attaque 2 fois de suite si c´est 3 fois superieur et ainsi de suite.
remede : fureur
________
fureur : vos attaques sont toutes critques ( multipliées par 1,5).vous ne pouvez vous proteger et charger la force.
/!\il est certain que ceux qui jouairent a FF7 se mettront deliberément en fureur ( un coup a 100% = 150%,200% =300%…)
remede ying ou mort.

folie : vos attaques sont multipliées par 2.vous attaquez la plus grande ATCK ( quite a vous tuer vous meme)
il est tres dangereux d´utiliser ceci pour gagner car si l´ennemi a un objet qui lui augmente son ATCK il peut vous la donner le temps du combat.

remede : yang ( me demandez pas pk lol) mort ou plus de 75 pour cents de degats.

QUETE DES MATERIAS

c´est un scenario d´aventure et une nouvelle regle.

une materia est un joyeaux qui contient de l´energie.
types :
capacité ; genre coup mortel,depit
special : genre tout
invoque : genre ifrit , chao ( lol)
soutiens genre mps + , hp + ou xp +

une materia si la regle et le joueur le veulent , est equipées et on ne la truve pas dans le menu(lol)objet mais "materia".
c´est un equipement. voila comment ca marche.elle s´equipe sur l´arme ou l´armure. exemple si la materia "foudre est sur l´arme elle augmente par la foudre l´attaque. sur l´armure elle protege l´armure de la foudre.

pour les armes et armures : les objets qui peuvent porter la materia ont un {X} a coté de leur nom.X etant le nom donné a la materia ( 26 pour l´alphabet + 10 pour les nombre peuvent etr portées) si l´objet peut porter la materia mais n´est pas equipé, on met {} a coté de son nom ( rien dedan quoi)

manier la materia :

capacité : elle est mis dans les attaques MAIS le type est :
coup mortel {{{X}}}
X signifiant le nom de la materia.

{{{}}} signifiant : materia ( (())) signifiant coup de perso et [[[]]] . ..on verra.
/!\ tout est normal dans le menu des coups rien ne change mais si la materia se detache la magie disparait.IMPORTANT.

materia de soutien
rien a redire mais son utilisation requiert un paragraphe :

comme toute materia son pouvoir s´estompe quand elle est detachée.
mais son pouvoir agit sur les stats et sa marque est

500({(X1,5)})=750 %

la materia de capacitée : {{{}}}
la materia de soutien : ({()})
la materia d´invoquation : }}}{{{
la materia speciale : ) ))(((

la materia d´invoquation :
son pouvoir apparait comme une magie ou un coup physique MAIS :

slash(((metal)))
esuna{{{7}}}
odin }}}B{{{

materia speciale :
c´est plutot unconnu mais il en existe de differentes dans le monde.voir le scenario : materia.

exemple "tout"
alors la ca se complique il faut entamer plusieurs trucs en meme temps ! !!!
hum...
vous savez que l´objet qui peut avor la materia a {} a coté de son nom alors si il peut en avoir plus…aie aie c´est dur a dire

{max:8}epée de la mort et bien il vous faut regarder vote arme :
et ses emplacements cela donne :

X}{X…X}{X…X}{X…X…X

X signifie que la materia sur cet emplacement sera solitaire.

X}{X signifie que ces 2 materia communeront leur force

EXEMPLE :

objets:
-{B-V,F-T,.-.} Epée de la mort
( donc B><V… F><T…vide><vide )

_______
Materia :

-feu {B}
-tout{T}

-glace {F}
-super mp {I}

/!\ les noms racourcis des materia sont a gauche ( a doite on aurait cru que la materia avait elle meme une materia equipée)

/!!\ feu est assemblé avec tout.Feu touche donc tout les ennemis ( il peut y en avoir plusieur su vous saviez pas).

/!!!\ glace{F} est assemblé avec super mp{I}mais ceci est inutile.autant les mettre comme ceci

{B}><{T}…vide><vide…{F}…{I}
pour la simple raison qu´on pourrais utiliser les emplacements fusionnés pour d´autres materia.

/!!!!\ si vous n´avez pas joués a FF7 n´essayez pas la regle materia si vous ne vous en sentez pas capable.elle va encore se compliquez et je suis censé simplifier les regles !

fin de la regle materia :

-une materia est comme un personnage. desormais a la fin d´un match on aura : de l´XP de l´$ et de l´AP . l´AP n´est pas sur le hero mais sur la materia.

1°)les materia ne se partagent pas l´AP sinon le calcul serait tres dur.si vous gagnez 10 AP TOUTES vos materia gagnent + 10 AP. une bonne chose.

2°)si vous avez des materia qui ne sont pas equipées a vos arme armures ou pendentifs elle ne recoivent pas d´AP.pensez donc a les equiper toutes !

3°)maintenant les armes auront leurs emplacements donnés via le menu du marchand ( c´est toujourds moi qui me tape la sale boulot…pis on y comprend ren a ces materia…c´est illisible sur l´ordi)

4°)les stats d´une materia :

Feu {B}
niveau 2\\AP:80/150\\APtotal:80
niv1:feu\\niv2:feu2\\niv3\\feu3\\nivmaitre:???

5°)vendre une materia : c´est simple.pour acheter le prix est fixé ( bien que une materia de boss est souvent meilleure que celle d´un supermarché).pour la vendre il faut calculer ainsi : 1AP = 1$
/!\une materia qui a eu son dernier niveau est appelée materia maitresse.on multiplie alors son cout exemple
feu
maitresse ( niveau 4)AP total:29 000 AP
elle vaudra en magasin : 58 000 $

voila c´est ( je pense…j´espere) la fin des regles qui se voulais simples mais pour finir si fastidieuses ! si vous preferez les gars limitez vous aux 3 premiers paragraphe le reste est au passionés ou aux plus fort et le total aux pros !

drools
drools
Niveau 10
09 mars 2003 à 23:26:40

derniere choses pour :
materia : le maximum par arme sera 6 emplacements.

armures et armes : le forgeron pourra fusionner les armes et armures.

forgeron juges : on ( j´ai)besoin de juges et de forgerons qui puissent fusionner 2 materia ( bon je vous le dit tout de suite si vous avez compris la materia : on fusionnera obligatoirement une materia Capacité avec une Soutien exemple le feu qui frappe tlm sans etre placé pres de "tout" ( feu><tout)

aya !
nouveau mode : survival !
trop dur
vous n´avez le droit que de vous regenerer. chaque tour ou vous etes en vie vous donne 100 XP et 200 $ ( ok ok ok, 10 AP lol) pis apres 5 tours ce sera 500 XP 1000 $ ( 50 AP mdrr aretez ca les mecs)

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