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BATTLE SONIC

Dark_Ben
Dark_Ben
Niveau 9
06 mars 2003 à 10:02:22

c joli de se créer un perso mais est-ce qu´ils exite vraiment des tournois ?

drools
drools
Niveau 10
07 mars 2003 à 09:53:11

bravo daniel ! !!! ton combat est bien ( pour les faiblesses et les resistances jen ai pas mis mais on verra)
mon cour de techno est fini bye
dark : ou yen aura si ya du monde

itil
itil
Niveau 8
07 mars 2003 à 20:52:23

me revoila pour dark ben si deux personnes se connectent en meme temps elle mettent un +1 sur le topic et celui qui repond peut combattr avec / contr lui....

drools
drools
Niveau 10
07 mars 2003 à 21:24:30

le prochain qui met un mess ici gagne 1000 $

drools
drools
Niveau 10
07 mars 2003 à 21:25:46

yeyy ! !!!!!!

donc

kenshin 300 / 300 %
1200 $
prochain niveau :           100xp/200 xp
niveau :    2
MPs :    60 /60
attaques :          
slash :           20 %
doryusen (          esquive du dragon)70% // 10 mp 60 / 60
ryu kan sen :  110 % // 20 mp
ryu tsui sen :  150 % // 25 mp
battô :  210% // 40 mp
XP total :           000300 XP
attaque 310
defense 110
vitesse 410

drools
drools
Niveau 10
07 mars 2003 à 22:09:43

j´ai inventé une nouvelle regle ! !!
recapitulation :

frappez l´ennemie un fois par tour pour le reduire a neant.
baissez ses % pour gagner !
vous gagnez la moitié de son niveau fois 100 Xp . vous gagnez aussi100 XP sauf si l´ennemi a un "gain de $".
mps : il en faut pour executer son coup.un coup magique gagne + 50 par niveau SAUF si il additionne des petits coups.ici vous gagnez +10 pour chaque petite attaque.
objets : vous pouvez en avoir 999 .
effets : soin,degat directs, boosters voir power up.
relique : tres cher peut contenir une magie destructrice.
MULTIJOUEUR:
melee : tout le monde se bat pour soi.
equipes : 2 contre 2 ; 3 contr 1… ou 4 contr un boss tres fort.
duel ; 1 contre 1 le gain est misé au debut ; vous decidez de miser un certain nombre d´XP.
% : + 50 par niveau.

contre attaque : le coup est marqué d´un ‹J . il demande generalement beaucoup de MPs il permet de contrer la derniere attaque de l´ennemi en frappant.

/!\ nouvelle regle : on peut utiliser les reliques d´un autr perso a condition qu´il soit de son type de combat

types de combat :

escrimeur
runner
fighter
force
gunner

escrmieur : bonne vitesse et attaque,assez bonne defense.

runner : tres grande vitsse,assez bonne attaque et bonne defense
fighter : grande force mauvaise defense et vitesse.

gunner : attaques ne demandant pas de magie ( ou presque) TRES bonne defense et mauvaise attaque.

counter : vous ne pouvez pas attaquer,charger. le coup ennemi lui revien dessus. exemple : relique counter ( acheter d´ici : 9000 $)

aerien : si vous etes en l´air vous devez mettr a chaque message entre parentheses un ( vol)
vous pouvez attaquer seulement avec une attaque fondante;et l´ennemi seulemnt avec un coup anti aerien ( ca se complique)
/!\ temps maximal de vol defini par une nouvelle aptitude propre a aucun type de combattans : fly.

gain de magies : on les apprend en montant les niveaux.

faiblesses : si vous etes la faiblesse de l´ennemi,c´est comme si vous aviez chargé votr attaque,et ceux tout le long du combat.
si l´ennemi est votre resistance c´est comme si vous aviez chargé votre defense et ceux tout le long du combat.

/!\ vous devez desormais metr un type a chaqune de vos attaques ; feu air terre plante eau metal ( lame)poison beni tenebres.

elements les plus puissants : j´en vois deja qui se disent : waw tenebre je kiffe ! alors je vous dis calmez vous et regardez les genre d´effets que donne les types.
tenebres : endors aveugle ou effraye l´ennemi.
terre:attaque physique. feu : accule l´ennemi.eau attaque non physique.metal : attaque de tranche.plante : bloque l´ennemi.

bloquer : empecher d´attaquer.
aveugler : attaquer ses propres amis ou viser a coté.
acculer : bloquer l´ennemi sous peine de lui faire mal ( exemple:un mur de feu)
effraye : ne peut pas attaquer jusqu´a prochain coup : physique.
coup physique : il consiste a frapper l´ennemi ( exemple : punch)
coup non physique : attaque degradant le mental ou bloquant les muscles il existe des coups non physiques.
coup tranchant : sans frapper l´ennemi.la plupart contr attaque ou est aerienne.

/!\il existe 2 mouvements speciaux : electrocution qui peut infliger un degat physique,paralyser acculer et acculer...
aussi le tuype normal qui ne s´apparente a rien de speacial,comme le punch.

FAIBLESSES

< : effets reciproques

< : plus faible que

: plus fort que

electrique>roche
air>electrique
plante < air
roche < plante
feu><eau
tenebre >< beni
normal<metal
eau > plante
roche >< eau
feu > metal
metal >roche
air > sol
metal < air
eau > air
air >feu
/!\ le poison n´est pas vraiment un element.il peut etre causé par infection de contusion,de brulure ou d´inalation ( air)
air n´est pas une attaque venant des airs.il s´agit d´une attaque a consistance de vent.
/!!\ sol roche et terre signifie la meme chose.

INTERET DES FAIBLESSES ET RESISTANCES :

1°)si 2 joueurs on la meme vitesse;le premier coup donne l´initiative.

2°)la contr attaque DOIT etre une attaque ‹J d´un type battant celui attaquant.

3°)inconnu de vous mais de moi si… nyarrrk ! !

drools
drools
Niveau 10
07 mars 2003 à 22:16:55

frappez l´ennemie un fois par tour pour le reduire a neant.
baissez ses % pour gagner !  
vous gagnez la moitié de son niveau fois 100 Xp .   vous gagnez aussi100 $ sauf si l´ennemi a un "gain de $".
mps :   il en faut pour executer son coup.un coup magique gagne + 50 par niveau SAUF si il additionne des petits coups.ici vous gagnez +10 pour chaque petite attaque.
objets :   vous pouvez en avoir 999 .  
effets :   soin,degat directs, boosters voir power up.
relique :  tres cher peut contenir une magie destructrice.
MULTIJOUEUR:
melee :   tout le monde se bat pour soi.
equipes :   2 contre 2 ;   3 contr 1… ou 4 contr un boss tres fort.
duel ;  1 contre 1 le gain est misé au debut ;   vous decidez de miser un certain nombre d´XP.
% :   + 50 par niveau.

contre attaque :   le coup est marqué d´un ‹J .   il demande generalement beaucoup de MPs il permet de contrer la derniere attaque de l´ennemi en frappant.

/!\ nouvelle regle :   on peut utiliser les reliques d´un autr perso a condition qu´il soit de son type de combat

types de combat :  

escrimeur
runner
fighter
force
gunner

escrmieur :   bonne vitesse et attaque,assez bonne defense.

runner :  tres grande vitsse,assez bonne attaque et bonne defense
fighter :   grande force mauvaise defense et vitesse.

gunner :   attaques ne demandant pas de magie (  ou presque) TRES bonne defense et mauvaise attaque.

counter :   vous ne pouvez pas attaquer,charger. le coup ennemi lui revien dessus. exemple :   relique counter (   acheter d´ici :   9000 $)

aerien :   si vous etes en l´air vous devez mettr a chaque message entre parentheses un (  vol)
vous pouvez attaquer seulement avec une attaque fondante;et l´ennemi seulemnt avec un coup anti aerien (  ca se complique)
/!\ temps maximal de vol defini par une nouvelle aptitude propre a aucun type de combattans :   fly.

gain de magies :   on les apprend en montant les niveaux ou en ayant des reliques.

faiblesses :  si vous etes la faiblesse de l´ennemi,c´est comme si vous aviez chargé votr attaque,et ceux tout le long du combat.
si l´ennemi est votre resistance c´est comme si vous aviez chargé votre defense et ceux tout le long du combat.

/!\ vous devez desormais metr un type a chaqune de vos attaques ;   feu air terre plante eau metal (  lame)poison beni tenebres.

elements les plus puissants :   j´en vois deja qui se disent :   waw tenebre je kiffe !   alors je vous dis calmez vous et regardez les genre d´effets que donne les types.
tenebres :  endors aveugle ou effraye l´ennemi.
terre:attaque physique. feu :   accule l´ennemi.eau attaque non physique.metal :   attaque de tranche.plante :   bloque l´ennemi.

bloquer :   empecher d´attaquer.
aveugler :  attaquer ses propres amis ou viser a coté.
acculer :  bloquer l´ennemi sous peine de lui faire mal (  exemple:un mur de feu)
effraye :  ne peut pas attaquer jusqu´a prochain coup :  physique.
coup physique :  il consiste a frapper l´ennemi (  exemple :   punch)
coup non physique :   attaque degradant le mental ou bloquant les muscles il existe des coups non physiques.
coup tranchant :  sans frapper l´ennemi.la plupart contr attaque ou est aerienne.

/!\il existe 2 mouvements speciaux :  electrocution qui peut infliger un degat physique,paralyser acculer et acculer...
aussi le tuype normal qui ne s´apparente a rien de speacial,comme le punch.

FAIBLESSES

< :   effets reciproques

< :   plus faible que

: plus fort que

electrique>roche
air>electrique
plante < air
roche < plante
feu><eau
tenebre >< beni
normal<metal
eau > plante
roche >< eau
feu > metal
metal >roche
air > sol
metal < air
eau > air
air >feu
/!\ le poison n´est pas vraiment un element.il peut etre causé par infection de contusion,de brulure ou d´inalation (  air)
air n´est pas une attaque venant des airs.il s´agit d´une attaque a consistance de vent.
/!!\ sol roche et terre signifie la meme chose.

INTERET DES FAIBLESSES ET RESISTANCES :  

1°)si 2 joueurs on la meme vitesse;le premier coup donne l´initiative.

2°)la contr attaque DOIT etre une attaque ‹J d´un type battant celui attaquant.

3°)inconnu de vous mais de moi si… nyarrrk !  !

objets a equiper : derniere regle qui n´est pas importante ; vous equipez un ou plusieurs objets pour booster vos stats.

/!\ vous pouvez porter seulement un objet par partie du corp :

tete
bras
mains
jambes
pieds
poitrine
collier

/!!\impossible d´assembler un gant et une bague par exemple.
si vous etes gaucher et sebreur ( escrimeur) vous pouvez avec un bracelet des 2 mains mais une bague que de la main droite.
( ce sont la des regles absoluments inutiles mais en duel je vous prie de respecter chaque regle.)

/!!!\ certain objet ne vous boost pas mais peuvent jusqu´a vous donner des pouvoirs…

juges : un combat en multi joueur ne se passe pas sans juges / il fait perdre 100 XP au tricheur pour donner a l´autre.

drools
drools
Niveau 10
07 mars 2003 à 22:20:55

kenshin 300 / 300 %
1200 $
prochain niveau :             100xp/200 xp
niveau :      2
MPs :      60 /60
attaques :            
slash : metal……………20 %
doryusen : metal…………70% // 10 mp
ryu kan sen : ‹J metal……110 % // 20 mp
ryu tsui sen : air/metal……150 % // 25 mp
battô : beni/metal…………210% // 40 mp
XP total :             000300 XP
attaque 310
defense 110
vitesse 410
vol : 1 tour

drools
drools
Niveau 10
07 mars 2003 à 22:23:48

boutique ambulante

coeur = rend tout pvs = 50 $
mugenjin = coup metal/feu = 200 $
ether = rend 100 mps = 150 $

drools
drools
Niveau 10
07 mars 2003 à 22:31:35

je m´offre un mugenjin.

kenshin 300 / 300 %
1000 $
prochain niveau :             100xp/200 xp
niveau :      2
MPs :      60 /60
attaques :            
slash:metal………………20 %
doryusen:metal…………70%//10 mp
battô:metal/beni…………  210%// 40 mp
ryu kan sen:metal…………110%// 20mp
ryu tsui sen:metal…………150%// 25mp
homura dama:metal/feu…100%+50%//30 mp
XP total :             000300 XP

attaque 310 ( +50) = 360
defense 110(+50) = 160
vitesse 410
air : 1
equipement :
vetements ( +50DEF)
mugenjin ( +10 ATTCK)

drools
drools
Niveau 10
07 mars 2003 à 22:38:48

combat contre puissance a aura ( GAIN DE $!)
niveau 5 :
500 %
mps 100/100
attaque 100
defense 10 000
vitesse 300
vol -

attaques :
tranchant:metal…………100%//15 mps
ignis a eternia:feu/beni…300%//60 mps
aeris a eternia:air/beni…450%//70 mps

letempsquemislestenebrespourdetruirelafierté:teneb
res…ATCK+DEF+VTS+VOLennemi//ts mps

drools
drools
Niveau 10
07 mars 2003 à 22:42:42

kenshin : pourquoi…comment un etr comme vous peut exister apres tout ca… le temps de la guerre est revolu.les opprimés vont enfin etr heureux.

aura : …je suis née de la fierté de l´homme. toi l´expert en sabre ne te met pas sur mon chemin ! je vais tuer cet homme

riche : huuuuuuuuu

kenshin : je ne suis pas la pour montrer ma fierté mais pour sauver cet homme.si il ne le merité pas c´est que…j´ai promi de ne laisser mourir personne devant mois qui qu´il soit…

aura : tu va donc pas me tuer…?

drools
drools
Niveau 10
07 mars 2003 à 22:46:01

retourne la lame de son sabre :

wooooooooooooooooooo!

aura : ! !!!!!

SLAAAAAAAAASH

50 % ! !!!!!!!!!!!!!!!

drools
drools
Niveau 10
07 mars 2003 à 22:48:39

combat contre puissance a aura (  GAIN DE $!)
niveau 5 :  
450 /500%
mps 100/100
attaque 100
defense 10 000
vitesse 300
vol -

attaques :  
tranchant:metal…………100%//15 mps
ignis a eternia:feu/beni…300%//60 mps
aeris a eternia:air/beni…450%//70 mps

letempsquemislestenebrespourdetruirelafierté:teneb

res…ATCK+DEF+VTS+VOLennemi//ts mps

tranchant :
200 % / 300%

kenshin : gaa……ah

drools
drools
Niveau 10
07 mars 2003 à 22:49:21

m´en vais bye

drools
drools
Niveau 10
09 mars 2003 à 20:10:38

battooooooooooo

drools
drools
Niveau 10
09 mars 2003 à 20:40:15

kenshin 200 / 300 %
1000 $
prochain niveau :               100xp/200 xp
niveau :        2
MPs :        20 /60
attaques :              
slash:metal………………20 %
doryusen:metal…………70%//10 mp
battô:metal/beni…………  210%// 40 mp
ryu kan sen:metal…………110%// 20mp

VS

niveau 5 :    
240 /500%
mps 85/100
attaque 100
defense 10 000
vitesse 300
vol -

attaques :    
tranchant:metal…………100%//15 mps
ignis a eternia:feu/beni…300%//60 mps
aeris a eternia:air/beni…450%//70 mps

letempsquemislestenebrespourdetruirelafierté:teneb

res…ATCK+DEF+VTS+VOLennemi//ts mps

ryu tsui sen:metal…………150%// 25mp
homura dama:metal/feu…100%+50%//30 mp
XP total :               000300 XP

attaque 310 (  +50) = 360
defense 110(+50) = 160
vitesse 410
air :   1
equipement :  
vetements (  +50DEF)
mugenjin (  +10 ATTCK)

daniel4
daniel4
Niveau 10
09 mars 2003 à 20:42:19

cool

drools
drools
Niveau 10
09 mars 2003 à 20:50:51

slt

daniel4
daniel4
Niveau 10
09 mars 2003 à 21:15:03

slt

La vidéo du moment