frappez l´ennemie un fois par tour pour le reduire a neant.
baissez ses % pour gagner !
vous gagnez la moitié de son niveau fois 100 Xp . vous gagnez aussi100 $ sauf si l´ennemi a un "gain de $".
mps : il en faut pour executer son coup.un coup magique gagne + 50 par niveau SAUF si il additionne des petits coups.ici vous gagnez +10 pour chaque petite attaque.
objets : vous pouvez en avoir 999 .
effets : soin,degat directs, boosters voir power up.
relique : tres cher peut contenir une magie destructrice.
MULTIJOUEUR:
melee : tout le monde se bat pour soi.
equipes : 2 contre 2 ; 3 contr 1… ou 4 contr un boss tres fort.
duel ; 1 contre 1 le gain est misé au debut ; vous decidez de miser un certain nombre d´XP.
% : + 50 par niveau.
contre attaque : le coup est marqué d´un ‹J . il demande generalement beaucoup de MPs il permet de contrer la derniere attaque de l´ennemi en frappant.
/!\ nouvelle regle : on peut utiliser les reliques d´un autr perso a condition qu´il soit de son type de combat
types de combat :
escrimeur
runner
fighter
force
gunner
escrmieur : bonne vitesse et attaque,assez bonne defense.
runner : tres grande vitsse,assez bonne attaque et bonne defense
fighter : grande force mauvaise defense et vitesse.
gunner : attaques ne demandant pas de magie ( ou presque) TRES bonne defense et mauvaise attaque.
counter : vous ne pouvez pas attaquer,charger. le coup ennemi lui revien dessus. exemple : relique counter ( acheter d´ici : 9000 $)
aerien : si vous etes en l´air vous devez mettr a chaque message entre parentheses un ( vol)
vous pouvez attaquer seulement avec une attaque fondante;et l´ennemi seulemnt avec un coup anti aerien ( ca se complique)
/!\ temps maximal de vol defini par une nouvelle aptitude propre a aucun type de combattans : fly.
gain de magies : on les apprend en montant les niveaux ou en ayant des reliques.
faiblesses : si vous etes la faiblesse de l´ennemi,c´est comme si vous aviez chargé votr attaque,et ceux tout le long du combat.
si l´ennemi est votre resistance c´est comme si vous aviez chargé votre defense et ceux tout le long du combat.
/!\ vous devez desormais metr un type a chaqune de vos attaques ; feu air terre plante eau metal ( lame)poison beni tenebres.
elements les plus puissants : j´en vois deja qui se disent : waw tenebre je kiffe ! alors je vous dis calmez vous et regardez les genre d´effets que donne les types.
tenebres : endors aveugle ou effraye l´ennemi.
terre:attaque physique. feu : accule l´ennemi.eau attaque non physique.metal : attaque de tranche.plante : bloque l´ennemi.
bloquer : empecher d´attaquer.
aveugler : attaquer ses propres amis ou viser a coté.
acculer : bloquer l´ennemi sous peine de lui faire mal ( exemple:un mur de feu)
effraye : ne peut pas attaquer jusqu´a prochain coup : physique.
coup physique : il consiste a frapper l´ennemi ( exemple : punch)
coup non physique : attaque degradant le mental ou bloquant les muscles il existe des coups non physiques.
coup tranchant : sans frapper l´ennemi.la plupart contr attaque ou est aerienne.
/!\il existe 2 mouvements speciaux : electrocution qui peut infliger un degat physique,paralyser acculer et acculer...
aussi le tuype normal qui ne s´apparente a rien de speacial,comme le punch.
FAIBLESSES
< : effets reciproques
< : plus faible que
: plus fort que
electrique>roche
air>electrique
plante < air
roche < plante
feu><eau
tenebre >< beni
normal<metal
eau > plante
roche >< eau
feu > metal
metal >roche
air > sol
metal < air
eau > air
air >feu
/!\ le poison n´est pas vraiment un element.il peut etre causé par infection de contusion,de brulure ou d´inalation ( air)
air n´est pas une attaque venant des airs.il s´agit d´une attaque a consistance de vent.
/!!\ sol roche et terre signifie la meme chose.
INTERET DES FAIBLESSES ET RESISTANCES :
1°)si 2 joueurs on la meme vitesse;le premier coup donne l´initiative.
2°)la contr attaque DOIT etre une attaque ‹J d´un type battant celui attaquant.
3°)inconnu de vous mais de moi si… nyarrrk ! !
objets a equiper : derniere regle qui n´est pas importante ; vous equipez un ou plusieurs objets pour booster vos stats.
/!\ vous pouvez porter seulement un objet par partie du corp :
tete
bras
mains
jambes
pieds
poitrine
collier
/!!\impossible d´assembler un gant et une bague par exemple.
si vous etes gaucher et sebreur ( escrimeur) vous pouvez avec un bracelet des 2 mains mais une bague que de la main droite.
( ce sont la des regles absoluments inutiles mais en duel je vous prie de respecter chaque regle.)
/!!!\ certain objet ne vous boost pas mais peuvent jusqu´a vous donner des pouvoirs…
juges : un combat en multi joueur ne se passe pas sans juges / il fait perdre 100 XP au tricheur pour donner a l´autre.