Comme kzart viend de le dire ce n´est pas une question d´ombre mais de graphisme , les ombres sont fait par reflets , par une lumiere emise en 3D sur la map , elles sont donc correctement placé , de plus si les ombres sont pas parfaites c´est car on choisis le niveau de tolérence de qualité. On a pas besoin que l ombre soit parfaite , ca ne ferai qu´alourdir le jeu et donc le faire ramer.