bonjour !! ! voici mon jeu :
personnage :
tout dabor vous devez inventer votre perso en sachant qu´il y a 5 capaciter spécial speed,power,fly,magie,controleur du chao (comme shadow)
tout le monde doit se fixé un but (tué sonic ou trouver les émeraude du chao . bref tout se que vous voulez) il faut aussi une histoire. Chaque perso s´invente 2 attaque normal et une spécial . Ex :
nom : Ailla
âge : 15 ans
personalité : comme knuckles
camp : héro , dark
capacité : magie
att normal : éclat d´eau(-15 Pv) et épée de feu (-15 PV)
att spécial : flamme de l´enfer (-50 PV et - 35 Mana )
race : hérissone (il faut présiser si c´est une fille ou un garçon)
histoire : le Dr a attaquer son village Et a tué ses parents . Depuis elle n´a plus qu´ une chose en tête : vengé son peuple et ses parents
but : tué eggman
les attaques spécials :
enfait vous devez choisir les dégât infliger par les
les attaque spécial ne peuvent pas dépasser entre -20 et -50
elles doivent aussi côuter de la mana (pouvoir) en -15 et -25
plus elle côute de la mana et plus elle est puissante mais vous n´avez pas de la mana illimité alors attention !!
les attaque normales :
les attaque normal ne coute rien en mana . Mais inflige des blèssure au combat les attaque normal ne peuvent pas dépasser entre -5 et -15
tout les perso peuvent utiliser une épée car elle serre a attaqué mais aussi a se défandre .
les combat entre joueur :
les joueur peuvent se bastonné en eux MAIS il doit y avoir une raison .
Vous pouvez aussi fuire . Mais si la cause du combat était un objet l´objet revien au plus courajeu (selui qui n´a pas fuis) la vie de chacun est de 60 au début et la mana de 50
comment s´entrainner :
il y a la salle d´entrainement ou tout le monde peux aller a vous de choisir quel activité vous voulez faire . pour dire que vous voulez allé a la salle d´entrainement il sufit de taper :
direction : salle d´entrainement
entrainement : le punchigball
il y a 5 entrainement possible pour le moment tout le monde est niveau 1 partout voilà commen ça fonctionne tu f ais un des 5 entrainement puis vous devez attendre qu´une personne avence (ou change d´endroit)
avant de monté de niveau .
voici les 5 entrainement :
le punchingball : augmente la force au combat raprocher
le soulaivement de pierre sans bras : augmente la force mental
la course : augmente le vitesse
la salle sans gravité : augmente la fuite l´esquive
le robot : augmente la vie et la défence
objet spécial :
tout le monde dois choisir un objet spéciale
les magicien : une cape d´invisibilité ou un colier pour trouver les émeraude
les speed : une planche (a roulette) ou des chaussure contre la gravité
les power : des gant fouteur de claque ou des lunette pour retrouver ses ennemis
les fly : un glisseur (pour aller plus vite ) ou des ailes
les contrôleur : un saphir (se trensporter ou on veux) un rubis (le chao blast tout détriure autout de sois - 25 Pv)
endroit ou démarer :
pour aller quelque par il faut que se sois le lieu a coté de la ou vous étiez avant ex
joueur ailla
lieu : ville
direction : les champs
la carte
ville -- les champs -- base d´eggman
--
parc
--
la maison blanche -- votre maison
--
déssert
--
--lieu saint -- oasis -- forêt
les petit trait représente les des flaiche si l´endroit ou vous êtes est votre maison ou ne pouver pas aller au parc (car il ne sont pas relier pas une barre
les lieux de démarage et leur augmentation
ville : augmente la vie
base d´eggman : augmente la puissance au combat
la maison blanche : augmente l´esquve et la fuite
le lieu saint : augmente la force mental
votre maison : vous avez des potion , 2 de vie et 2 de mana
la forêt : augmente le vitesse
comment se présenté :
nom : Ailla
âge : 15 ans
Race : hérissonne
camp : héro
capacité : magie
att normal : éclat d´eau (-15 PV) épée de feu (-15 PV)
Att spéciale : flamme de l´enfer (-50 PV et - 35 de Mana)
objet : cape
but : tié eggman
histoire : le Dr a attaquer son village et a tue ses parent . maintent elle veux se vangé
lieu de départ : lieu saint
TOUJOUR DIRE SON NOM DE JOUEUR AVANT DE FAIRE QUELQUE CHOSE !! !!!!!