Ce problème existait déjà lorsque le jeu était payant. Trion ne l'a jamais corrigé. Disons que quand il y a beaucoup de mondes, les textures mettent du temps à se charger. Parfois ce sont les ennemis qui mettent du temps à s'afficher (Résultat : on prend des coups sans savoir d'où cela vient).