4 Jours et 8 heures.
Et pour les désésperer de la version console qui ne marchait pas très bien durant la phase bêta est résolue grâce aux phase bêta voici la réponse envoyer au personnes ayant répondu aux question et signaler les problèmes.
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Vous devez penser que je dis ça à tous les bêta testeurs (et vous n'aurez pas tort), mais c'est vrai ! Vos commentaires précieux nous ont littéralement épatés. Vous n'avez vu qu'une infime partie de la version finale du jeu, et les joueurs sur console ont rencontré des problèmes de code liés à une version antérieure, que nous avons déjà résolus pour le lancement, mais vous nous avez laissé entrevoir un avenir radieux pour Defiance™.
Nous sommes plus qu'impatients de vous faire découvrir la version retouchée du jeu, à sa sortie. Sachez que vos commentaires alimentent les mises à jour qui vont nous permettre de continuer de nous améliorer. C'est là toute la beauté d'un jeu sur serveur : les mises à jour s'enchaînent à un rythme effréné !
Mais assez radoté. Nous vous remercions une nouvelle fois de votre temps précieux et de nous avoir poussé à nous dépasser encore plus. Nous espérons satisfaire vos attentes et avons hâte de vous proposer de nouveaux défis, missions, armes et bien plus. Et ce gratuitement. Encore et encore.
Nathan « Oveur » Richardsson
Vice-président chargé du développement, producteur exécutif et membre de la fine équipe de 150 personnes travaillant sur le projet Defiance
P.S. : J'ai l'honneur de partager avec vous les trente secondes du tout dernier teaser du lancement de Defiance, d'une durée de 30 secondes, avec une bande originale des phénoménaux Imagine Dragons.
Donc tout devrait être opérationnel le 2 