ok :
c un principe très simple :
les chasseurs se font donné une quêtes (comme dans le jeu), il y vont, la remplissent ou perdent et empochent l´argent.
mais dans la quête, c la que le jeu prend son ampleur :
moi, le Game Master, je vous décris l´environnement.
par exemple, vous arrivez dans un marais pour tuer le gypcéros qui cause de gros problèmes d´échanges de marchandises.
"vous arrivez, après deux jours pénibles de maeches, au marais. L´atmosphère y est étrange et lugubre. les cris des oiseaux est le seul son que vous entendez. bref, plus vite vous aurez tuer ce monstre, plus vite vous serez rentrer chez vous au chaud."
voilà, en gros, à quoi sa ressemble une déscription.
ensuite, vous chercher votre but de quête.
vous le prenez ou le tuer.
et vous revenez.
mais, pendant les combat, je prendrai, pour les attaques et les esquives, un certain nombre de facteurs : par exenmple, un vélociprey veut mordre un des chasseurs. un blade master, pour être préci.
je dis aux aventuriers :
"un vélociprey de meute énèrvé par son appétit vous remarque. Une coulée de salive gluante pend de ses lèvres. avant de faire quoi que ce soit, il vous saute desus, visant machin."
je demande à machin : "que fais tu ?"
imaginons qu´il me répond : "j´ésquive, bien sur".
là, je prend pour les facteurs d´ésqive :
le poids de l´armure
le poids de l´arme
la distance qui sépare machin du vélociprey.
et là dessus, je peux savoir s´il réussi à esquiver ou pas l´attaque.
c pareil pour les monstres.
tu as compris ?