Tiens, c'est intéressant d'amener le thème des couleurs, je remarque un autre truc : en allant du III au IV, les couleurs servent d'abord d'ambiance (gta III) puis respectent les corps, les contours, les environnements et les personnages mais tout en restant très éclatante et donc assez BD, puis elles se ternissent dans GTA San Andreas pour souligner le fait qu'il n'y a pas que des couleurs éclatantes dans la réalité (bon là je pousse un peu, mais je le pense comme ça) et le IV est la synthèse du Vice city et du San Andreas : couleurs thernes et éclatante en fonction de la lumière : réaliste ...