Vous prendrez votre steack avec ou sans aliasing ?
Personnellement, l'aliasing vous en avez eu, vous en avez dans les jeux de maintenant et vous en aurez pour les jeux futurs. Pourquoi ? Simplement parce que les jeux futurs utilisent toujours plus de technique d'animation, de rendus visuels, de surcharge processeur qui induit une baisse de frame rate, ou des ralentissements hideux dans un jeu, si l'antialiasing était actif.
N'imaginez pas jouer à crysis tout détails, sous vista, directx10 en 1900 x 1600 et antialiasing 2x ... Même avec une 8800 GT ultra et quad core ça ralentit sec, par moment quand c'est l'apocalypse ^^ (ça tire de partout quoi).
En faite l'aliasing, du moment qu'il est un peu atténué en 2x ou 4x (maximum de ce que nos consoles next gen peuvent émettre), suffit pour avoir une très bonne animation en 720p, mais pour monter plus haut, soit on enlève l'AA, soit on le descend à 2x (si les graphismes ne sont pas trop surchargés en polygones ou détails graphiques, comme arbres, voitures, batiments ou objets et personnages)...
Augmenter en résolution, permet d'avoir un pixel plus fin et plus petit, donc atténue l'aliasing, comme le ferait un antialiasing de 4x (ou 6 et 8x sur pc).
Mais, garder une certaine richesse de détails ne permet très certainement pas de monter en 1080p et AA de 4x car c'est tout simplement impossible, l'animation chuterait en dessous des 20 images/s. C'est d'ailleurs ce qu'il se passe avec GT5p lorsqu'il y a bouchon avec 6 voitures à l'écran.
L'aliasing en soi, n'est pas du tout un facteur gène, du moins pas au même titre que le frame rate, l'animation saccadé, ou les ralentissements, qui eux nuisent à quelque chose de plus "chiant" --> La jouabilité.
En effet avoir des ralentissements ou des saccades alors que vous évitiez des tirs ennemis, ou simplement que vous êtiez en train de négocier un virage est autrement plus emmerdant, vous perdez cette notion d'anticipation, et cela peut causer le game over direct.
Un décors qui aliase un peu, ne nuit en rien à tout ça. Du moment que l'animation reste stable et que les graphismes soient très bon, ou corrects.
En faite, pour ne plus avoir d'aliasing sur nos jeux de maintenant, il faut attendre les prochaines consoles et jouer en rétro ^^. Les consoles suivantes seront à coups sûr capable de faire tourner GT5p et PGR4, en full HD 60images/s, AA 8x, HDR et ombrages en High définition (fini les ombres avec bords bizarres en escaliers) et niveau de détails extrêmes. En gros, les décors de PGR4 + la météo avec la modélisation des voitures de GT5p et la gestion mécanique de GTR, ou rfactor ^^ et des crash façon Burnout paradise ou flatout carnage.
Mais bon, sur ces next next gen, il y aura GT 7, et PGR 7 ou Forza 5 qui eux, seront toujours aliasés et ne pourront toujours pas se jouer en 1900 x 1600 + AA 16 x et HDR en même temps, car, ils repousseront toujours les limites du hardware console à ce moment là. ^_+
Bref, aliasé ou pas, du moment que le jeu est fluide et vous fasse passer de bons moments, TOca Grid, Need for speed, Forza 2, PGR 4 ou GT5 p ... Qu'on se le dise.