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mgs4 en 2009 sur xbox360

titigrosminet
titigrosminet
Niveau 10
06 avril 2008 à 19:00:36

:content:

freeway92
freeway92
Niveau 10
06 avril 2008 à 19:01:09

tu viens de quelle planete ? sc conviction est tout pourri et la video est d'un ridicule

:d) ah bon tu as teste le jeu?je crois pas :hap:

labring
labring
Niveau 10
06 avril 2008 à 19:01:46

ba ué ta vu comment ca bouge dans mgs4 et alan wake bordel

non mais toi tu as du mettre tes lunette 4d de fanboy devant mgs4
que le jeu soit beau est une chose mais nous sortir des betise comme tu le fait sur la gestion de foule de monde vaste ou d'ia ...
ca fait rire .
comme je l'ai poster on est très loin de la claque qui ecrase otut c'est dans la norme des gros titre actuel.

Tipper
Tipper
Niveau 10
06 avril 2008 à 19:02:13

titigrosminet

Tu te bases sur quoi exactement pour dire que la PS3 est plus puissante que la 360? Sur papier c'est la 360, au niveau des jeux pareil, je suis curieux de voir tes sources.

titigrosminet
titigrosminet
Niveau 10
06 avril 2008 à 19:02:18

ouais bon tous les previeux disent claque technique , claque gameplay, claque cinematique ,claque scenario

quelque extrait des differents preview 1up,playmag, edge, ign...

-mgs4 va donc beaucoup plus loin que n' importe quel autre jeu video,entend se confondre avec le cinema et ainsi brouiller les frontieres entre ces 2 medias.
le jeu rentre d emblee ds la categorie des superproductions tres soignes,c' du grand du tres grand spectacle,encore jamais vu sur.
des cinematique extraordinaire

- techniquement incroyable , richesse gameplay , innovation a la pelle

- ia incroyable ,oubliez les autres jeux ,oubliez la demo du jeux avec une ia basique , l'ia de mgs4 est une claque comme mgs2 l'etait a sa sortie ,du jamais vu , vous serez terrasé par l'ia

-mgs4 innove dans des domaines que la pluspart des developpeurs ignorent

-Dés la scene d'ouverture et l'attaque des Gekkos, on comprend que Kojima a decidé de nous en mettre plein la vue. Couleurs chaudes, environnements detaillés et partiellement destructibles ... Le jeu entre d'emblée dans la categorie des superproductions trés soignées. Les impacts de balles restent dans les murs, les vitres des fenetres volent en eclats, les objets au sol ( vases, bouteilles, etcc ) bougent quand vous marchez dessus, des papiers gras volent au gré du vent, la fumée envahit l'ecran juste aprés une explosion ... un travail d'orfevre ! Mais la veritable tour de force reside dans la modelisation des personnages,organique, tout en volume. Old Snake a evidemmment fait l'objet d'un soin particulier et il suffit de passer a la vue d'epaule pour observer tous les details de sa combinaison : les fibres du tissu, l'aspect cuir des parties molletonnées, les sangles de sa veste de combat, etc. Le rendu atteint son apogée durant les sequences cinematiques, réalisées avec le moteur graphique du jeu. Néanmoins, il faut avouer que le souffre de quelques problemes d'aliasing et de scintillements visibles sur les objets les plus fins comme les cables electriques et le feuillage des arbres. Pas de quoi crier au scandale néanmoins ...

--autre prouessse technique, a l'heure ou les jeux console luttent pour les chargement , le streaming ,mgs4 propose des cut scene dans le gameplay sans un seul chargement , on remarque presque pas que le jeux est passé en ingame, heuresement un repositionement de la camera le fait savoir

- :content:

doudou_mystic
doudou_mystic
Niveau 5
06 avril 2008 à 19:02:47

D'un point de vue visuel, justement, MGS 4 s'en tire très bien avec une esthétique soignée, des niveaux architecturés de belle manière et une mise en scène qui a fait le renom de la série. Une multitude d'éléments animés rendent l'ensemble plus vivant (feuilles ou oiseaux qui volent, câbles électriques qui tanguent doucement, explosions et débris en masse...).

Gardons tout de même en réserve, que la version de démo que j'avais pu essayer au TGS 2007 connaissait, elle, quelques gros ralentissements, lesquels ont disparu de la version de Nasu. Il y a donc encore de fortes chances que le « frame rate » (comme disent les anglo-saxons) soit plus confortable et constant dans la version finale. De plus, le champ de bataille est réellement plus ouvert qu'auparavant dans la série. Même s'il ne faut pas bien sûr s'attendre à un « monde ouvert » à la GTA, il n'est pas rare d'avoir plusieurs embranchements parfois assez éloignés. La distance d'affichage est plus que satisfaisante, les lieux et situations sont variés aussi bien dans le fond que dans la forme. Mention spéciale aux effets d'explosions, de flou et de fumée, vraiment bluffants. Un bilan technique plus qu'acceptable en somme, même si pas dénué de défauts, qui place clairement MGS 4 dans le haut du panier de ce qui se fait de mieux sur PS3. Mais là où MGS 4 frappe fort et marque les esprits, c'est aU niveau de l'ambiance générale et de la tension que son gameplay suscite. C'est simple, on s'y croirait...

labring
labring
Niveau 10
06 avril 2008 à 19:03:45

sc conviction tout pourris ...
ok pas la peine de discuter avec des fanboy debile comme ca
laisse couler

si tu leur dis pas que mgs4 ecrase tout les autre jeu .qu'il a la meilleur gestion de la foule de l'ia le plus de polygone le meilleur framerate les plus belle texture que la 360 est incapable de faire ca ... car ??? car c'est comme ca ...

voila ils sont content

labring
labring
Niveau 10
06 avril 2008 à 19:05:23

c'est ca doudou ,l'ensemble est acceptable dans le haut des jeu next gen .rien de superieur a se qu ise fait actuelement ...
y a pas une gestion de foule un monde vaste ext ext comme vous le raconté

titigrosminet
titigrosminet
Niveau 10
06 avril 2008 à 19:06:17

impossilbe a faire tourné sur xbox360 :content:
50go :content:

freeway92
freeway92
Niveau 10
06 avril 2008 à 19:07:21

ok j ai compris je ne perd pas de temps avec des troll :)

oursegre
oursegre
Niveau 10
06 avril 2008 à 19:07:46

Dont 40 de cinématique :content:

labring
labring
Niveau 10
06 avril 2008 à 19:08:37

1go sur ps3 c'est different 1go sur 360 le hardawre et les debit sont different .suffit de voir les jeux 360 et ps3 pour s'en rendre contre
mgs4 sur 360
3 dvd et c'est bon

c'est commique ce que tu dis donc a l'epoque ou les jeux sont sortie sur dvd ... on pouvait pas y jouer sur plusieur cd ???
evidement que si .

doudou_mystic
doudou_mystic
Niveau 5
06 avril 2008 à 19:09:08

a pas une gestion de foule un monde vaste ext ext comme vous le raconté

non mais t'es con ou quoi ? qui a dit ca ? MGS son interet n'est pas la ...et question gestion foule sur la video que te balance l'autre t'en as ...

labring
labring
Niveau 10
06 avril 2008 à 19:09:12

stopont la la discution avec des abruti pareil

titigrosminet
titigrosminet
Niveau 10
06 avril 2008 à 19:09:55

mgs4 claque graphique :oui:
claque technique :oui:

ca c'est un moteur physique :rire:
http://i31.tinypic.com/4h3y1t.gif
:ouch:

http://i32.tinypic.com/160qyhj.gif
animation de malade

http://i1.tinypic.com/6jbeuip.gif
:ouch:

:content:
video
http://youtube.com/watch?v=oIo-C1J0VVs&feature=related

Lynka
Lynka
Niveau 10
06 avril 2008 à 19:18:01

Les Sonyais découvrent la physique bas de gamme \o/

Normal que vous bandiez, vos jeux ont dix ans de retard.

titigrosminet
titigrosminet
Niveau 10
06 avril 2008 à 19:20:38

lynka retourne a l'age pierre jouer a ta wii :rire:

BlackSt0rm
BlackSt0rm
Niveau 10
06 avril 2008 à 19:21:45

Ptain c'est moi ou entre uncharted et mgs4 les personnages sur ps3 ne savent pas courir :ouch2:

titigrosminet
titigrosminet
Niveau 10
06 avril 2008 à 19:25:40

tu sais bien que c'est toi alors pk tu parles mdr :rire:

Tipper
Tipper
Niveau 10
06 avril 2008 à 19:30:46

C'est dingue comment le smiley :rire: permet de repérer de très loin les gens en panne d'arguments, j'ai pas d'arguments, je balance une série de :rire: pour faire genre que je suis Mdr, c'est pathétique, non c'est même pitoyable, car pathétique traduit un sentiment de vouloir l'aider.

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