Apparemment non, je poste ici donc.
Bah, vous le savez surement, 3 utilisation possible de la Wiimote:
- Pointeur, sert a la visée. Aucun temps de latence
- Gyroscopie, permet de bouger détecter l'inclinaison de la manette. Trés faible temps de latence, voir quasi inexistant.
- Détecteur de mouvement, dit "accéléromètre", gros problème de temps de latence.
En gros, dans Wii Baseball, on tient la bate a la verticale, comme avec la manette.
En inclinant la Wiimote, la Batte suit l'inclinaison de la manette, ainsi, on peut faire "tourner" la batte 
SMG l'utilise pour certain mini jeux, comme celui de la boule.
Le coup de batte est donné en utilisant l'accéléromètre, qui lui n'est pas exempt de défaut.
Red Steel aussi l'utilise, idem pour les sauts dans Sonic ou autre.
En gros, en utilisant bien la manette, et en se passant au maximum de l'accéléromètre, les jeux ne souffre pas de temps de latence.
Malheureusement, il est nécessaire pour les mouvement demandant une impulsion, donc, les jeux aux sabre sont concernés :/