- [Gladstone] Voir le profil de [Gladstone]
- Posté le 16 mars 2008 à 19:03:58 Avertir un modérateur
- "Nan parce que les histoires de monde bouleversé , c'est du pipeau , quand tu joues après le générique , quelque soit la fin , t'es juste super méchant (avec une super épée) ou super gentil (sans super épée) ."
Je sais pas comment ça amrche dans l'Original, mais dans TLP, en étant gentil t'as aussi une super épée, différente.
Et les quêtes annexes vous mènent a détruire un village, en diriger un autre, débloquer des mini jeux...
Disra, si pour toi recevoir un message en entrant dans un secteur, qui dit "arretez le terroriste", faire le donjon (identique a tous les autres), pour au final choisir l'option "tuer/pas tuer", c'est plus important...
Osef de ton perso, les PNJ ne sauront rien de tout ça, t'aura pas de récompense spécifique, ça changera juste la réponse de l'amiral, et te donnera quelques points de pragmatisme/conciliation...
Qui servent a activer ces choix dans les quêtes annexes...
On tourne en rond pour des trucs qui servent a rien.
Dans Fable, les quêtes sont différentes.
C'est pas juste "tuer/pas tuer, et osef de la suite".