on commence par le sujet de la puissance brute
le cell developpe theoriquement d´après sony 200 gflop
le rsx après calcule 52 ALU ops * 4 floats per op *2 (madd) * 550 MHz = 228.8GFLOPS
seulemnt pour le cell il ya quelque erreur que ce lien demontre
http://www-128.ibm.com/de[...]erf/?ca=drs-#table4
When physically tested however, only 155.5 GFLOP’s were actually achieved (see Table 4) with a total efficiency rate of 75.9%.
Because of manufacturing yield issues, the PS3 will only use 7 SPE’s with the theoretical peak for the PS3’s Cell processor being reduced to 176 GFLOP’s, each running at 25.12 GFLOP’s. Utilizing the same 75.9% efficiency, it is easily interpolated that the PS3’s Cell CPU will only be capable of 133.6 GFLOP’s.
finalement on serait pour la ps3 a une puissance brute de 370 gflop
la 360 a vec le tricore developpe 115 gflop
et le xenos developpe 48 ALU ops * 5 floats per op * 2 (madd) * 500 MHz= 240 GFLOPS.
totale 355 gflop
donc on a une puissance brut de 370 pour la ps3
et 355 pour la 360
meme pas 5 pourcent de difference ...
et ceux malgrès une plus grande ancienneté
et dire que certian raconte que la 360 peu pas suivre ...
voila pour la puissance brute
http://ps3.qj.net/Inside-[...]em-/pg/49/aid/21047
lien sur la consomation des os des 2 console
enfin il faut ajouter que la 360 possede un hardware mieux equilibré et facilitant l´utilisation d´outil commun avec le pc