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Liste des sujets

Le Cell ou ceux qui ne connaissent rien.

waterking2
waterking2
Niveau 10
07 janvier 2008 à 12:06:25

Le CPu est aussi important vu que c´est lui qui permet d´exploiter comme il se doit le Gpu

Oboo
Oboo
Niveau 10
07 janvier 2008 à 12:06:46

les architectur des console sont a peu près la meme qu´un pc pi Keral merci du lien je vais le lire pour mieu comprendre.

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
07 janvier 2008 à 12:07:28

même si il s´est planté sur "gpu" au lieu de "CPU" et qu´il a 15ans, il a raison...

Le CPUde la PS3 le Cell n´est très puissant que pour le calcul à virgule flottante, et non pour les opé général, de plus très dur à exploiter de part sa structure batarde (1core PPE 3,2Ghz et 7 petit co-processeur les Spe dont 1 réquisitionné à l´OS, alors que tous les fabricant/fondeur de processeurs ont opté pour le multi core offrant une totale flexibilité), et oui c´est la le GPU de la CG qui offre le résultat graphique et se n´est qu´une Georce 7800 boosté sur PS3 le RSX déjà bien dépasser, contre une Xenos ayant une architecture très proche des X2xxx d´ATI puisqu´en étant la base de développement, couplé à un processeur 3core PPE à 3,2Ghz avec 2 thread par core donc 6core virtuel totalement flexible...

Oboo
Oboo
Niveau 10
07 janvier 2008 à 12:08:03

oui oui ca t´inquiète water je sais mais le cpu n´augmente pas la puissance d´une carte graphique et ne gère pas les graphisme comme je l´ai expliquer plus haut avec le bench

freeway12
freeway12
Niveau 10
07 janvier 2008 à 12:08:35

les 2 consoles sont de meme puissance(ps:le cell peut compenser les faibleses du rsx comme le xenos peut aider le tricore) :)

Oboo
Oboo
Niveau 10
07 janvier 2008 à 12:09:29

non freeway justement c´est ce que j´essai de faire comprendre

freeway12
freeway12
Niveau 10
07 janvier 2008 à 12:10:01

ah bon tan pis jy vais a tte :)

Phantom-X
Phantom-X
Niveau 12
07 janvier 2008 à 12:10:45

Ouais, les architectures des consoles sont à peu près les même qu´un PC, sauf qu´en général toutes les consoles d´une même firme ont peu ou prou des architectures quasi-identiques, pour des performance identiques.

Donc Sony n´a pas à se faire ch*er à sortir un OS devant s´adapter à des milliers de modèles d´ordinateur à travers le monde, la PS3 il n´y a que Sony qui la fabrique, donc il n´y a aucune raison de ne pas chercher une utilisation plus pertinente des ressources du matos, afin de mieux en tirer parti pour les jeux... Comme d´utiliser tout ou partie des ressources du Cell dans l´affichage graphique lors d´un jeu :ok:

Phantom-X
Phantom-X
Niveau 12
07 janvier 2008 à 12:11:50

Techniquement c´est possible, ça peut s´avérer très utile, et il n´y a aucun obstacle à sa concrétisation. Pourquoi se priver ?

Oboo
Oboo
Niveau 10
07 janvier 2008 à 12:11:51

Merci ZIK car y´a pas mal de terme que je connais pas comme les thread.

keral
keral
Niveau 9
07 janvier 2008 à 12:12:55

SD-ZIK "contre une Xenos ayant une architecture très proche des X2xxx d´ATI puisqu´en étant la base de développement"

en meme temps quand on voit les HD 2900XT sortie cette année, sur le papier elles sont plus puissante que les Geforce 8800GT/GTS/GTX, mais dans la réalité elle font (très) peine a voir...

Oboo
Oboo
Niveau 10
07 janvier 2008 à 12:13:24

Phantom non justement le cell peut faire mieu que la 360 au niveau de la physique et des truc du genre(IA etc...) mais en aucun cas pour les grpahisme.

Phantom-X
Phantom-X
Niveau 12
07 janvier 2008 à 12:16:22

Et bien si.

Ce que tu ne comprends ou ne sais pas, c´est qu´une carte graphique, c´est ni plus ni moins un ou plusieurs processeurs montés sur ladite carte graphique.

Donc dans l´absolu, à condition d´avoir un processeur suffisamment puissant et une répartition des tâches intelligente (ce qui est tout à fait possible, ce n´est pas un OS de PC qui tourne sur la PS3, pour rappel), une carte graphique pourrait même s´avérer inutile dans une console.

Oboo
Oboo
Niveau 10
07 janvier 2008 à 12:17:24

je vous laisse débatre je reviendrait plus tard.

SD-ZIK
SD-ZIK
Niveau 30
07 janvier 2008 à 12:27:08

sauf que le test a été fait puisque la PS3 à l´origine devait être muni que du Cell sans CG, et le résultat était plus que douteux(des vidéos sont trouvable sur le web) d´où l´adjonction d´une CG à l´arrache le RSX, de plus même s´il est vrai que GPU et CPU peuvent s´aider pour soulager les tâches de l´un ou l´autre celà se traduit tout de même par des pertes de rendement...

Petit rappel la CG de la 360 c´est le double de polygonnes affichable et le double bande passante...Donc procsseur bien soulagé pour les opé générales...

Phantom-X
Phantom-X
Niveau 12
07 janvier 2008 à 12:30:34

Oui, mais la PS3 a un proc plus puissant, donc qui a moins besoin d´être soulagé :-)

[frank-jaeger]
[frank-jaeger]
Niveau 10
07 janvier 2008 à 12:33:10

Rien n´empêche les dev d´utiliser les SPE pour soulager le RSX c´est que toutes les grosses productions PS3 font !

Uncharted
Gran Turismo
Ratchet

Bien au dessus de tout ce qui ce fait sur les consoles concurrentes d´un point de vue visuel et pourtant il tournent sur une 7800 GTX boosté plus des éléments de la 7900 !

Oboo
Oboo
Niveau 10
07 janvier 2008 à 12:33:10

je pense que si le cpu pouvait gérer les graphisme et les tache normal pour un cpu ca se saurai et sa aurait deja été utilisé non?

Phantom-X
Phantom-X
Niveau 12
07 janvier 2008 à 12:34:25

ça a déjà été utilisé :oui:

Oboo
Oboo
Niveau 10
07 janvier 2008 à 12:35:10

non frank justement y´a rien plus beau sur 360 que sur ps3 et inversement.Kameo et tout aussi coloré qu´un ratchet tout aussi vivant (cut scene avec au moin 200 orc super détaillé et très coloré) sans un pet de ramage.

La vidéo du moment