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Liste des sujets

Wii inférieure au PC

dans_les_bois
dans_les_bois
Niveau 10
15 décembre 2007 à 13:08:20

J´attends de voir Alan Wake sur 360. Déjà qu´elle a - paraît-il - du mal avec Unreal Tournament 3...

omega_rugal
omega_rugal
Niveau 10
15 décembre 2007 à 13:09:42

Je crois que le support de départ d´alan wake est la 360... Me semble t´il

dans_les_bois
dans_les_bois
Niveau 10
15 décembre 2007 à 13:10:47

Ca ne veut pas dire qu´il sera techniquement bon.

omega_rugal
omega_rugal
Niveau 10
15 décembre 2007 à 13:11:29

Euh, t´as vu les trailers???? :ouch:

omega_rugal
omega_rugal
Niveau 10
15 décembre 2007 à 13:13:47

Je signal que Lister ne s´est plus manifesté...

Une honte ce type...

Troller la seule console actuellement valable...

dans_les_bois
dans_les_bois
Niveau 10
15 décembre 2007 à 13:13:48

J´ai jamais réussi à juger le framerate, le nombre d´élements à l´écran, la taille des zones à partir d´un trailer.
Et aussi, aujourd´hui, je n´arrive même plus à juger des graphismes. Il est fini le temps où je croyais que les développeurs étaient trop honnêtes.

Chambourcy
Chambourcy
Niveau 8
15 décembre 2007 à 13:21:37

Tiens, la Wii s´en sort bien, le topic est parti en HS.

Chnafon
Chnafon
Niveau 10
15 décembre 2007 à 13:27:40

Puisque la Wii affronte le PC sur le terrain des jeux flash et low cost, nous pouvons les comparer.

:d) :honte:

je me suis arreter la, parceque rien qu´en se basant sur cette phrase digne du blaspheme, on peut deviner la suite :hum:

Connerie, connerie, connerie.

Chambourcy
Chambourcy
Niveau 8
15 décembre 2007 à 13:34:41

"Puisque la Wii affronte le PC sur le terrain des jeux flash et low cost, nous pouvons les comparer. "

-Ah bon? bah va donc regarder la dernière video de Gamekult l´émission et explique leur qu´ils blasphèment. Ce n´est quand même pas compliqué de voir qu´un assassin creed ou un mass effect coutent plus cher que les dernières productions Wii. Rien que le renouvellement du matos de développement, les nouveaux moteurs à acquérir... Avancer a toujours couté plus cher de stagner, le seul truc qui doit couter cher sur la Wii, c´est le temps de tester et peaufiner la jouab des jeux, ça fait des heures supp... mais compare ça avec les heures à enrichir les graphismes et affiné les silhouettes, les graphistes supplémentaires...

Faut être lucide dans la vie.

dans_les_bois
dans_les_bois
Niveau 10
15 décembre 2007 à 13:49:06

Le fait que ça coûte plus cher n´est pas vraiment évident. Techniquement, c´est certainement vrai. Seulement, le côté de développement que tu essayes de décrire dans ton message n´est pas celui qui coûte le plus d´argent. Contrairement à toi, je sais que je ne sais pas si les jeux Wii coûtent en moyenne moins cher à produire que ceux sur 360. Seulement, je sais que ce qui prend le plus de place dans le budjet des jeux video aujourd´hui, c´est le côté marketing. Aussi, payer des développeurs à faire des jeux de merde revient exactement au même que de payer des développeurs qui font le jeu du siècle.
En gros, à la fin de ton post, on pourrait ajouter un simple "ou pas" qui aurait autant de poids que tout ce que tu dis, tant on sent que tu ne maîtrises pas le sujet.

Disra[For3v3r]
Disra[For3v3r]
Niveau 10
15 décembre 2007 à 13:55:14

La Wii se vend et c´est tant mieux, ça ne pose de problême à personne je pense et je ne vois pas l´intérêt de comparer ça à un PC.

Vous cherchez à convaincre qui? D´éventuels hypothétiques gamers chimériques sur Wii? Me faites pas rire...

omega_rugal
omega_rugal
Niveau 10
15 décembre 2007 à 14:03:47

Je rajouterai qu´à mon avis, MP3 et mario glaaxy n´ont pas couté 3 fois rien à produire...

Chambourcy
Chambourcy
Niveau 8
15 décembre 2007 à 14:06:04

Je travaille dans la fabrication, et chaque fois que tu fais quelque chose qui sort de l´ordinaire, de nouveau, tu casques, tu perds du temps, tu tatonnes, tu prends une mauvaise voie et tu fais machine arrière, tu recommences, tu réinvestis dans du nouveau matériel quand tu constates que le tien n´est pas adapté. Les équipes de graphistes, à niveau équivalents, ne peuvent pas être au même nombre pour les jeux Wii et 360, ce n´est théoriquement pas possible, les jeux Next Gen étant plus riches, et l´expérience passée ne suffisant pas totalement à offrir tout le savoir faire nécessaire. Le matériel utilisé pour la 360 peut être utilisé pour la Wii, l´inverse n´est pas forcément vrai. Au final, hormi les tests supplémentaires pour s´adapter à la jouab et la calibrer au mieux, tout est plus facile et moins couteux sur Wii.

Enfin, sache que le hasard intervient difficilement dans la qualité d´un jeu. Un bon jeu, c´est des gens expérimentés qui monnayent leur savoir faire. Un débutant et un expérimenté ne peuvent pas négocier le même salaire. C´est encore plus vrai dans le monde videoludique car si tout le monde peut répondre au téléphone ou reproduire les gestes d´un collègue formateur ouvrier ou artisan, créer des jeux requiert un savoir bien spécifique des logiciels informatiques. J´en connais beaucoup qui font leur jardin, la vidange de leur voiture, la cuisine, le ménage et font des travaux dans leurs maisons, mais qui se fabriquent des logiciels, aucun.

TU ne maîtrises rien au sujet, TU contredis les rédacts de Gamekult et toute la presse, TU t´opposes de façon totalement hasardeuse à mes propos. Je n´ai rarement vu un post aussi long que le tiens pour dire que tu ne sais pas mais que tu es en désaccord.

Stérile.

Disra[For3v3r]
Disra[For3v3r]
Niveau 10
15 décembre 2007 à 14:07:59

Nan mais un gros projet Wii est évidemment super cher à produire, autant qu´un grs projet next-gen.
Seulement, la Wii est plus accessible pour ces petits développeurs et petits projets du genre de ceux qu´on peut retrouver sur les platte-formes de téléchargement des consoles concurrentes pour dix fois moins cher.

Chambourcy
Chambourcy
Niveau 8
15 décembre 2007 à 14:12:33

"Je rajouterai qu´à mon avis, MP3 et mario glaaxy n´ont pas couté 3 fois rien à produire..."

-MP3 n´a sous doute pas couté plus cher que le 2, le 1 a dû couter le plus car son développement a subit des retards et des réorientations à gogo, et la base a été créée pour ce jeu, pour les 2 suivants il sufffisait de réutiliser ce qui existait déjà. MP3, c´est un jeu Cube avec 3 mecs au plus pour adapter la jouabilité à la manette. Or, tout le monde sait que les coûts ont monté à chaque passage de génération. MP3 n´étant pas un jeu de cette génération...

--wayne--
--wayne--
Niveau 10
15 décembre 2007 à 14:14:14

"MP3, c´est un jeu Cube avec 3 mecs au plus pour adapter la jouabilité à la manette"

:doute:

Disra[For3v3r]
Disra[For3v3r]
Niveau 10
15 décembre 2007 à 14:16:17

"MP3, c´est un jeu Cube avec 3 mecs au plus pour adapter la jouabilité à la manette."

OMG :rire:

omega_rugal
omega_rugal
Niveau 10
15 décembre 2007 à 14:16:21

"MP3, c´est un jeu Cube avec 3 mecs au plus pour adapter la jouabilité à la manette." :rire: :rire: :rire: :rire:

Mysmileisarifle
Mysmileisarifle
Niveau 7
15 décembre 2007 à 14:27:03

Le nombre de fois où j´ai admiré la manière qu´avait nintendo de vendre des jeux flash! :rire:

Chambourcy
Chambourcy
Niveau 8
15 décembre 2007 à 14:33:04

Bon, des faits. En supposant que les gars de Retro Studio soient au nombre de 3 pour la jouab de MP3, au régime le plus fénéant qui existe (35h00), avec le temps de développement de MP3 (2 ans environ), ça fait 35*52*3*2 = 10920 heures de boulot.

Vous avez raison, je suis ridicule, ça fait infiniment moins.