Je travaille dans la fabrication, et chaque fois que tu fais quelque chose qui sort de l´ordinaire, de nouveau, tu casques, tu perds du temps, tu tatonnes, tu prends une mauvaise voie et tu fais machine arrière, tu recommences, tu réinvestis dans du nouveau matériel quand tu constates que le tien n´est pas adapté. Les équipes de graphistes, à niveau équivalents, ne peuvent pas être au même nombre pour les jeux Wii et 360, ce n´est théoriquement pas possible, les jeux Next Gen étant plus riches, et l´expérience passée ne suffisant pas totalement à offrir tout le savoir faire nécessaire. Le matériel utilisé pour la 360 peut être utilisé pour la Wii, l´inverse n´est pas forcément vrai. Au final, hormi les tests supplémentaires pour s´adapter à la jouab et la calibrer au mieux, tout est plus facile et moins couteux sur Wii.
Enfin, sache que le hasard intervient difficilement dans la qualité d´un jeu. Un bon jeu, c´est des gens expérimentés qui monnayent leur savoir faire. Un débutant et un expérimenté ne peuvent pas négocier le même salaire. C´est encore plus vrai dans le monde videoludique car si tout le monde peut répondre au téléphone ou reproduire les gestes d´un collègue formateur ouvrier ou artisan, créer des jeux requiert un savoir bien spécifique des logiciels informatiques. J´en connais beaucoup qui font leur jardin, la vidange de leur voiture, la cuisine, le ménage et font des travaux dans leurs maisons, mais qui se fabriquent des logiciels, aucun.
TU ne maîtrises rien au sujet, TU contredis les rédacts de Gamekult et toute la presse, TU t´opposes de façon totalement hasardeuse à mes propos. Je n´ai rarement vu un post aussi long que le tiens pour dire que tu ne sais pas mais que tu es en désaccord.
Stérile.