Il existe des comparaisons bien plus parlantes de jeux sortis sur les 3 consoles (et oui ça existe). Exemple :
http://www.dailymotion.com/video/x1jtcd_comparaison-xbox-360-vs-ps3-et-wii_videogames
Les images Wii sont évidemment toujours moins bonnes : moins de polygones pour détaillé les formes, moins d´effets sur ceux-ci pour gommé les défauts de toute projection 3D dans un plan 2D discret, et surtout, les effets de lumiéres sont moins bien gérer.
Il faut certainement rappeler que le rendu de la lumière est l´avenir des images synthétisées, et que toutes les dernières techniques qui ont considérablement amélioré la qualité des rendus avaient pour finalité des calculs de lumière.
A noter également, et ça servira à comparer PS3 et X360, que ces effets sont si sensibles à intégrer qu´avant même une architecture puissante, les développeurs ont besoin d´une architecture facilement maitrisable, pour concentrer leurs efforts sur le fignolage plutot que l´optimisation du framerate qui en découle. Une architecture trop opaque pourrait aller jusqu´à privé un jeu des meilleurs effets de rendu.
Mais en ce qui concerne le comparatif de ces deux jeux qui ne sont ni les mêmes, ni conçus par les mêmes, visiblement, le développeur Wii est une bouse.