Lors d´une interview accordée à IGN, Yoshiaki Koizumi, le réalisateur de Super Mario Galaxy sur Wii, nous révèle quelques secrets concernant le développement du jeu :
- Son développement a débuté en 2002, tout de suite après Super Mario Sunshine. C´est à dire 5 ans de gestation pour ce jeu,
- Etant donné ces débuts précoces, le jeu a effectivement été pensé pour la Gamecube et ils ont adapté le gameplay pour la Wii au fur et à mesure du développement de la console,
(Note du Dr : Pour ceux qui doutaient encore que ce jeu n´est pas un jeu Gamecube !) ,
- Shigeru Miyamoto n´était pas super emballé par l´idée de Mario se déplaçant sur des planètes. Il donna finalement son feu vert après que Koizumi et son équipe lui montrèrent les premiers démos autour de ce concept,
- Koizumi a dû se battre pour avoir une musique orchestrale sur le jeu (nous le remercions au passage !)
Quelle bande de Crevard !
Quand je pense aux "Mario Galaxy ne pourrait pas tourner sur Gamecube"
Il a de beaux reste le gamecube ?