Le Xenos n´a pas grand chose à voir avec les graphismes. Par contre, je pense que le CELL peut influer sur les graphismes. Car au moment de la conception de la PS3, Sony avait l´intention de ne pas utiliser de carte graphique sur la PS3 et dédier la charge des graphismes au CELL. En effet, sont architecture est très adaptée au traitement parallèle utilisé notament pour les calculs graphiques.
Mais à partir su moment ou ils ont inclu le RSX, ça devient plus dur de faire du graphisme sur 2 entités à la fois, d´autant plus que le CELL et le RSX n´ont pas de zone mémoire commune.
Après, le CELL de la PS3 est une version amoindrie du CELL utilisé par IBM, et la PS3 est très dure à programmer. Donc je pense qu´à rendu graphique égal le programmeur ont plus de travail à faire sur la PS3 (c´est d´ailleur pour ça que les cycles de développement PS3 sont plus longs et plus couteux) que sur la Xbox 360.
Donc en théorie, la PS3 est capable de faire mieux que la Xbox 360. Mais en pratique, c´est tellement dur et couteux de développer sur PS3 que cette différence de potentiel risque de rester uniquement théorique.