Crysis amène bien sûr une nouvelle ère sur la gestion physique des objets (arbres qui sont destructibles, montagnes, rochers etc...) et la qualité des rendus (reflets du soleil entre chaque feuille d´un arbre ou d´un palmier qui projette une ombre réaliste et haut définition sur le sol ou sur les autres arbres plus petits, et/ou arbustes au sol. Lumière HDR qui filtre entre les branches, la houle sur les plages, la flore dans l´eau (algues, poissons etc..)
En ça, Crysis est un exploit, comme l´a été Far cry à son époque.
Ne confondez pas ressources techniques et possibilités graphique.
Oui les consoles next gen actuelles à part la wii, sont capable de produire Crysis en directx9. Car leur puces graphiques sont adaptées.
MAIS, elles n´ont pas la mémoire ´ram´ nécéssaire pour avoir la même qualité que le jeu pc, qui vous le savez utilise non seulement la quantité de mémoire vive du pc et de la carte graphique (si vous avez 2 go de ram sur le pc et 256 mo sur la carte graphique gforce 7600 gt minimum, vous aurez un jeu satisfaisant.) mais aussi profite de la place phénoménale d´un disque dur pc pour compiler un accès de cache sur le disque dur.
LA ps3 ne possède que 256 mo de ram principale, pour 256 mo de ram video... Autant dire que c´est trop peu.
De même que la xbox 360 n´a que 512 mo unifié.
Dans ce domaine la xbox 360 s´en tire tout de même mieux, car la mémoire qu´elle embarque est maléable. Si un niveau d´un jeu demande 128 mo de données d´un jeu et 300 mo de textures ... La xbox 360 peut tout fixé dans la mémoire et ainsi lancer le jeu sans rien charger.
La PS3 de faite de ses simples 256 mo, devra charger à nouveau les textures qu´il manque en rafraichissant ce qu´il n´est pas utile.
Dans ce même exemple précité, si un jeu demande 300 mo de textures, il ne pourra pas les charger dans la mémoire 256 mo de la video. Il restera toujours 48 mo à recharger, une fois que vous arriverez dans le niveau nécéssitant ces textures.
IL existe bien sûr une parade à ça, la compression de textures.
Crysis peut se permettre de se décharger de cette tâche, qui demande tout de même 5 à 10 % de cycle Processeur, vu qu´un pc possède largement assez de mémoire pour contenir tout un niveau sans chargement.
Bilan --> Crysis sur console ? Oui mais faut juste que chaque console ait 1.5 go de ram... Ce qui n´est pas du tout le cas.